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Não Seres

Um não-ser, um Aparição Espiritual Não Humana, é um espírito mágico que se forma a


partir de emoções humanas. Existem três espécies de não-seres conhecidas:
dementadores (depressão), bichos-papões (medo) e poltergeists (caos).
Em termos de jogo, os não-seres não possuem PV nem PE, mas sim Pontos de
Existência. Um não-ser so pode ser derrotado ou espantado quando seus pontos de
existência são zerados, isso so pode ser feito atraves da existinção do sentimento
que as originou ou atraves de feitiços e magias especificas.
Os não seres iniciam o jogo com

Seres
Qualquer criatura que tem inteligência suficiente para compreender as leis da
comunidade mágica e trouxa, e suportar parte da responsabilidade na formação dessas
leis. Os seres humanos (trouxas e bruxos) são seres, embora haja extremistas que
fazem campanha para a classificação de trouxas como feras. Duendes, vampiros,
megeras, gigantes, elfos domésticos, veelas, e lobisomens em sua forma humana,
também são classificados neste estatuto

Feras
Teoricamente, as criaturas classificadas como Feras são incapazes de entender e
respeitar as leis mágicas, embora na prática isso nem sempre seja verdade, pois há
criaturas inteligentes que pediram para ser classificadas como Feras (tais como
centauros e sereianos, por não desejarem compartilhar a mesma categoria de seres
como vampiros e megeras) e outras que também são capazes da fala porém são
considerados Feras devido à sua sede incontrolável por sangue, como elfos-reis e
acromântulas.

Espiritos
Um Espírito é uma criatura não-corpórea, embora não necessariamente não-sólida.
Apesar de não serem classificados como Seres, alguns Espíritos, tais como os
fantasmas, são perfeitamente capazes de entender e respeitar as leis mágicas

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