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COMBATE EM VAMPIRO A MASCARA

1) INICIATIVA
Todos devem jogar apenas um dado e somar Destreza+Raciocinio ao valor tirado

2) ATAQUE
Sera sempre feito testes combinando um atributo e uma habilidade
Desarmarmado = Destreza+Briga
Facas, espadas = Destreza+Armas Brancas
Pistolas, Fuzil = Destreza+Armas de Fogo
Arremessar Objetos, facas = Destreza+Esporte

3) ESQUIVA
Geralmente a dificuldade padrão é 6, porem os sucessos devem ser maiores que do
atacante

4) DANO
O Dano é medido pela [quantidade de sucessos em rolagem de força + dados fornecidos
pela Arma + Potência] (DT 6)
Desarmardo = Força
Facas = Força+1
Espadas = Força+(ver tabela)
Tiros tem valores pré estabelecidos (ver tabela)

5) ABSORÇÂO
O personagem atacado pode usar seu Vigor+Fortitude para absorver o dano. O dano
absorvido é igual ao numero de sucesos. caso o dano seja de contusão ele é dividido
por dois caso o personagem atacado seja um vampiro

6) TIPOS DE DANO
]> Dano de Contusão = Socos, Chutes, tiros (em vampiros) etc - Rapidos de serem
curados [ / ]
]> Dano Letal = Golpes Mortais, Tiros (em mortais), Espadas - Vampiros podem
resistir - Demoram a ser curados e necessitam de ajuda medica [ / ]
]> Dano Agravados = Golpes de outras criaturas sobrenaturias, dentes, Garras -
Demoram muito para serrem curados mesmo com ajuda medica [ X ]

OBS: Cada "1" no dado elimina um sucesso

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