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*_Habilidades_*
_Nível 1:_
Mente blindada:
Tem um dado adicional em rolagens de Psicológico
Força de um leão:
Tem um dado adicional em rolagens de Força
Atleta:
Tem um dado adicional em rolagens de Destreza
Atirador profissional:
Tem um dado adicional em rolagens de Pontaria
Sombra:
Tem um dado adicional em rolagens de Furtividade
Charmoso:
Tem um dado adicional em rolagens de Charme
Olhos de Águia:
Tem um dado adicional em rolagens de Percepção
Médico:
Tem um dado adicional em rolagens de Medicina
Cientista:
Tem um dado adicional em rolagens de Ciência
Nerd:
Tem um dado adicional em rolagens de Intelecto
_Nível 2:_
Socorrista:
Quando cura alguém recebe +1d4 nos pontos de vida
restaurados
Psicólogo:
Quando dá apoio emocional à alguém recebe +1d10 nos pontos
de sanidade restaurados
Lutador:
Quando acerta um ataque corpo-à-corpo causa 1d6 no dano
Mira de elite:
Causa 1d4 de dano adicional quando acerta um ataque à
distância
_Nível 3:_
Inabalável:
Nesse nível e nos próximos você recebe o dobro dos pontos de
sanidade máxima que você receberia
Destruidor:
Você recebe +1d8 no dano dos seus ataques corpo à corpo
Só miro na cabeça:
Você recebe +1d6 no dano dos seus ataques à distância
_Nível 4_
Terapia:
Quando dá apoio emocional para alguém recebe +1d20 na
sanidade recuperada
Cirugião:
Quando cura alguém recebe +1d8 nos pontos de vida
recuperados
Ataques rápidos:
Pode atacar como ação de movimento
Gatilho rápido:
Pode atirar como ação de movimento
_Nível 5:_
Imortal:
Você possui o dobro dos pontos de vida que deveria ter (depois
da soma)
Louco? Jamais:
Você possui o dobro dos pontos de sanidade que deveria ter
(depois da soma)
Sequência de socos:
Uma vez por rodada se você acertar você pode atacar de novo
até que você erre
Disparo mortal:
O dano dos seus tiros é dobrado
_*Poderes sobrenaturais*_
Velocidade ensandecedora
Você pode gastar 80 de sanidade para ter 1 ação padrão
adicional por todo o combate
Um personagem sobe de nível com TREINAMENTO, LUTAS
ou EXPOSIÇÃO AO SOBRENATURAL
*_Subida de nível:_*
Nível 1:
Nível inicial
Nível 2:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos seus pontos de
resistência na sua vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Aumenta o máximo de pontos de atributo para 15
Recebe uma Habilidade nível 2
Nível 3:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos pontos de
resistência na vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Recebe uma Habilidade nível 3
Nível 4:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos pontos de
resistência na vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe uma Habilidade nível 4
Nível 5
Soma a resistência na vida máxima;
Soma o dobro do psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Aumenta o máximo de pontos por atributo para 20;
Recebe uma Habilidade nível 5
Recebe um poder sobrenatural
Nome:
Idade:
Altura:
Vida= 10+Resistência
Sanidade= 50+(Psicológico×5)
Psicológico=
Resistência=
Força=
Destreza=
Pontaria=
Furtividade=
Charme=
Percepção=
Medicina=
Ciências=
*_Habilidades_*
*_Inventário= 1+(FORÇA:2)_*
(Arredondamento pra baixo)
Ficha em pdf:
Mas como nem tudo são flores, também há as ENTIDADES,
classificadas por NP (Nível de Poder), o NP de um jogador é o
seu nível, o NP de um grupo é a soma do nível de todos os
integrantes.
Silhueta
NP=3
Vida= 50
Pontos de atributo
Psicológico=0
Resistência= 15
Força= 10
Destreza= 10
Pontaria=5
Furtividade= 15
Charme=0
Percepção=10
Medicina=0
Ciências=0
Intelecto=5
Dano do soco
1d6+Metade da Força (arredondamento pra baixo)
Vida=200
Pontos de atributo
Psicólogico=20
Resistência=15
Força=20
Destreza=5
Pontaria=15
Furtividade=10
Charme=20
Percepção=10
Medicina=5
Ciências=2
Intelecto =15
Dano da mordida
4d4+Metade da Força
(Arredondamento pra baixo)
Dano do soco
1d10+1d6+Metade da Força
(Arredondamento pra baixo)
Armas:
Fuzil de assalto=2d6+5
Alcance= Médio
(Pode dar 1 tiro adicional)
Espaços=7
Sniper=5d4+5
Alcance= Longo
(Ao mirar adiciona 1d10 no dano)
Espaços=8
Pistola=1d12
Alcance= Médio
Espaços=2
Espingarda=6d6
Alcance= Curto
Espaços=7
Machado=5d6+Metade da Força
(arredondamento pra baixo)
Alcance=Corpo-à-corpo
Espaços=6
(Arremessável, não soma atributos se arremessado)
Mas como saber se um ataque foi um acerto ou não?
*_Reações_*
Esquiva:
Teste de destreza+5, o resultado deve ser superior ao resultado
do ataque.
Bloqueio:
Sua Força ou Resistência (em nível 5 soma a Força e a
Resistência) é subtraída do dano.
Contra-ataque:
Caso você não seja atingido pelo ataque, você dá um ataque
(acerto garantido) em quem te atacou.
Quantas ações eu tenho por turno?
Aqui a tabela.
1 Padrão
Atacar, curar, dar apoio emocional ou usar como ação de
movimento.
1 Movimento
Mirar (+5 no próximo teste de pontaria), correr
(deslocamento=6+metade da destreza. Arredondamento pra
cima) ou pegar um item em alcance curto ou menor.
♾️ Livre
Guardar itens, falar (pode ser feita sem ser seu turno),
♾️
😐
Reações
Reações
Mas se eu sofrer dano eu perco essa vida/sanidade pra
sempre?
De jeito nenhum.
Curas
Tratamento:
Resultado mínimo no teste para passar=25
Cura 1d6+metade da medicina
(Arredondamento pra baixo)
Apoio emocional:
Resultado mínimo no teste para passar=25
Cura 1d10+psicólogico
Corpo-a-corpo= 0-1m
Curto=2-6m
Médio=7-24m
Longo=25-351m
CRÉDITOS
Desenvolvimento
Arthur Gael (Discord: nemesis6500)
(Instagram: arthurgael.2011)
(Twitch: renato_cierne)
Artes
Samuel Freire (Instagram:@_samszf)
(Discord: imkuroi)