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Silhuetas do Medo

Cada jogador começa com 1 habilidade nível 1,

*_Habilidades_*

_Nível 1:_

Mente blindada:
Tem um dado adicional em rolagens de Psicológico

Resistente como um diamante:


Tem um dado adicional em rolagens de Resistência

Força de um leão:
Tem um dado adicional em rolagens de Força

Atleta:
Tem um dado adicional em rolagens de Destreza

Atirador profissional:
Tem um dado adicional em rolagens de Pontaria
Sombra:
Tem um dado adicional em rolagens de Furtividade

Charmoso:
Tem um dado adicional em rolagens de Charme

Olhos de Águia:
Tem um dado adicional em rolagens de Percepção

Médico:
Tem um dado adicional em rolagens de Medicina

Cientista:
Tem um dado adicional em rolagens de Ciência

Nerd:
Tem um dado adicional em rolagens de Intelecto

_Nível 2:_

Socorrista:
Quando cura alguém recebe +1d4 nos pontos de vida
restaurados

Psicólogo:
Quando dá apoio emocional à alguém recebe +1d10 nos pontos
de sanidade restaurados

Lutador:
Quando acerta um ataque corpo-à-corpo causa 1d6 no dano
Mira de elite:
Causa 1d4 de dano adicional quando acerta um ataque à
distância

_Nível 3:_

Nenhum de vocês vai morrer:


Uma vez por rodada você pode se jogar na frente de alguém
que foi atacado para sofrer o dano do ataque no lugar da
pessoa

Inabalável:
Nesse nível e nos próximos você recebe o dobro dos pontos de
sanidade máxima que você receberia

Destruidor:
Você recebe +1d8 no dano dos seus ataques corpo à corpo

Só miro na cabeça:
Você recebe +1d6 no dano dos seus ataques à distância

_Nível 4_

Terapia:
Quando dá apoio emocional para alguém recebe +1d20 na
sanidade recuperada

Cirugião:
Quando cura alguém recebe +1d8 nos pontos de vida
recuperados

Ataques rápidos:
Pode atacar como ação de movimento

Gatilho rápido:
Pode atirar como ação de movimento

_Nível 5:_

Imortal:
Você possui o dobro dos pontos de vida que deveria ter (depois
da soma)

Louco? Jamais:
Você possui o dobro dos pontos de sanidade que deveria ter
(depois da soma)

Sequência de socos:
Uma vez por rodada se você acertar você pode atacar de novo
até que você erre

Disparo mortal:
O dano dos seus tiros é dobrado
_*Poderes sobrenaturais*_

Maldição sanguínea (Ação padrão):


Você escolhe entre: Gastar 10 pontos de vida para causar 2d10
de dano à um alvo em alcance longo ou menor;
Gastar 20 pontos de vida para causar 2d20 de dano à um alvo
em alcance longo ou menor;
Gastar 40 pontos de vida para causar 4d20 de dano à um alvo
em alcance longo ou menor

Ataque amaldiçoado (Ação livre):


Ao acertar um ataque você pode gastar 50 de sanidade para
causar +1d20 de dano

Velocidade ensandecedora
Você pode gastar 80 de sanidade para ter 1 ação padrão
adicional por todo o combate
Um personagem sobe de nível com TREINAMENTO, LUTAS
ou EXPOSIÇÃO AO SOBRENATURAL

*_Subida de nível:_*

Nível 1:
Nível inicial

Nível 2:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos seus pontos de
resistência na sua vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Aumenta o máximo de pontos de atributo para 15
Recebe uma Habilidade nível 2

Nível 3:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos pontos de
resistência na vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Recebe uma Habilidade nível 3

Nível 4:
Soma metade (arredondado pra baixo) dos pontos de
resistência na vida máxima;
Soma o psicológico na sanidade máxima;
Recebe uma Habilidade nível 4

Nível 5
Soma a resistência na vida máxima;
Soma o dobro do psicológico na sanidade máxima;
Recebe 5 pontos de atributo para distribuir;
Aumenta o máximo de pontos por atributo para 20;
Recebe uma Habilidade nível 5
Recebe um poder sobrenatural

SOMENTE ALGUÉM QUE JÁ FOI EXPOSTO AO


SOBRENATURAL PODE ALCANÇAR NÍVEL 5
Mas como criar um personagem sem uma FICHA?

*_Ficha Silhuetas do medo_*

Nome:
Idade:
Altura:

Vida= 10+Resistência
Sanidade= 50+(Psicológico×5)

Pontos de atributo: (começa com 50 pontos pra distribuir.


Máximo por atributo= 10)

Psicológico=
Resistência=
Força=
Destreza=
Pontaria=
Furtividade=
Charme=
Percepção=
Medicina=
Ciências=

(O seu bônus no atributo do teste é somado no resultado, por


padrão é rolado somente 1d20 [+o bônus])

*_Habilidades_*

*_Inventário= 1+(FORÇA:2)_*
(Arredondamento pra baixo)

Ficha em pdf:
Mas como nem tudo são flores, também há as ENTIDADES,
classificadas por NP (Nível de Poder), o NP de um jogador é o
seu nível, o NP de um grupo é a soma do nível de todos os
integrantes.

Silhueta
NP=3

Vida= 50
Pontos de atributo

Psicológico=0
Resistência= 15
Força= 10
Destreza= 10
Pontaria=5
Furtividade= 15
Charme=0
Percepção=10
Medicina=0
Ciências=0
Intelecto=5

Dano do soco
1d6+Metade da Força (arredondamento pra baixo)

Dano de sanidade ao ser exposto à entidade


5d8

Resultado mínimo no teste de psicológico para não sofrer o


dano de sanidade
15

A Silhueta é uma entidada completamente preta, apenas com


olhos brancos e um sorriso macabro, feita de trevas, mas
estranhamente é “sólida”. A Silhueta é criada quando alguém
possui o MEDO INJETADO nela através de uma injeção, ou
quando a pessoa enlouquece (Perde todos os pontos de
sanidade), a silhueta fica intangível presa dentro da pessoa,
mas quando a pessoa morre, a silhueta (já tangível) sai de
dentro do cadáver.
Andarilho do Medo
NP=6

Vida=200

Pontos de atributo

Psicólogico=20
Resistência=15
Força=20
Destreza=5
Pontaria=15
Furtividade=10
Charme=20
Percepção=10
Medicina=5
Ciências=2
Intelecto =15

Dano da mordida
4d4+Metade da Força
(Arredondamento pra baixo)

Dano do soco
1d10+1d6+Metade da Força
(Arredondamento pra baixo)

Dano de sanidade ao ser exposto à entidade


(Só é sofrido quando é exposto à entidade na forma
verdadeira)
10d10

Resultado mínimo no teste de psicológico para não sofrer o


dano de sanidade
30

O Andarilho do medo tem a aparência de uma pessoa comum,


que sabe manipular as pessoas e influenciar suas decisões, e
convence suas vítimas a o seguirem até um local escondido, é
aí que ele revela sua verdadeira forma rasgando o corpo falso,
uma criatura humanóide de 5 metros de altura com dentes
afiados, parece ser feita completamente de uma carne
roxo-escuro, depois de devorar suas vítimas ela volta à sua
forma normal.
Mas para matar, você precisa causar dano, então eis aqui a
tabela de armas/dano.

Armas:

Ataque desarmado=1d4+Metade da Força (arredondamento


pra baixo)
Alcance= Corpo-à-corpo

Faca pequena=1d6+Metade da Destreza/Força


(arredondamento pra baixo)
Alcance= Corpo-à-corpo
Espaços=1
(Arremessável, soma destreza se arremessado)

Fuzil de assalto=2d6+5
Alcance= Médio
(Pode dar 1 tiro adicional)
Espaços=7

Sniper=5d4+5
Alcance= Longo
(Ao mirar adiciona 1d10 no dano)
Espaços=8

Pistola=1d12
Alcance= Médio
Espaços=2

Espingarda=6d6
Alcance= Curto
Espaços=7

Machado=5d6+Metade da Força
(arredondamento pra baixo)
Alcance=Corpo-à-corpo
Espaços=6
(Arremessável, não soma atributos se arremessado)
Mas como saber se um ataque foi um acerto ou não?

Resultado necessário para acertar um ataque= 5+Destreza do


alvo.
Tá, mas o que eu faço se sofrer um ataque? Eu só levo o dano?
Não.

*_Reações_*

Esquiva:
Teste de destreza+5, o resultado deve ser superior ao resultado
do ataque.

Bloqueio:
Sua Força ou Resistência (em nível 5 soma a Força e a
Resistência) é subtraída do dano.

Contra-ataque:
Caso você não seja atingido pelo ataque, você dá um ataque
(acerto garantido) em quem te atacou.
Quantas ações eu tenho por turno?
Aqui a tabela.

_*Ações por turno*_

1 Padrão
Atacar, curar, dar apoio emocional ou usar como ação de
movimento.

1 Movimento
Mirar (+5 no próximo teste de pontaria), correr
(deslocamento=6+metade da destreza. Arredondamento pra
cima) ou pegar um item em alcance curto ou menor.

♾️ Livre
Guardar itens, falar (pode ser feita sem ser seu turno),

♾️
😐
Reações
Reações
Mas se eu sofrer dano eu perco essa vida/sanidade pra
sempre?
De jeito nenhum.

Curas

Tratamento:
Resultado mínimo no teste para passar=25
Cura 1d6+metade da medicina
(Arredondamento pra baixo)

Apoio emocional:
Resultado mínimo no teste para passar=25
Cura 1d10+psicólogico

(Um personagem só pode ser curado pela mesma pessoa 1 vez


por cena)

Mas e a passagem de tempo durante o combate?


Cada turno dura 5 segundos
Mas qual é a distância de cada alcance?

Corpo-a-corpo= 0-1m
Curto=2-6m
Médio=7-24m
Longo=25-351m
CRÉDITOS

Desenvolvimento
Arthur Gael (Discord: nemesis6500)
(Instagram: arthurgael.2011)
(Twitch: renato_cierne)

Artes
Samuel Freire (Instagram:@_samszf)
(Discord: imkuroi)

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