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BATALHA

#. Nivel 1
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Fetiço Cara-de-lesma
Descrição: A vítima vomita lesmas.

Conjunctivitus
Descrição: Uma azaração que afeta os olhos e a visão da vítima.

Densaugeo
Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

Flipendo
Descrição:Empurra um objeto, para não muito distante.

Furnunculus
Descrição: Faz furunculos aparecerem na vítima.

Lacarnum Inflamarae
Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.

Langlock
Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca.

Locomotor Mortis
Descrição: É azaração simples, seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na
outra por alguns minutos.

Porufus
Descrição: Cria Poros no alvo.

Pullus
Descrição: Transforma o adversário numa galinha.

Rictusempra
Descrição: No filme funciona como um grande soco na barriga, mas o certo é fazer
uma pessoa morrer a rir de cócegas.

Tarantallegra
Descrição: Faz o oponente dançar sem parar

Trip (Offendo)
Descrição: Faz o alvo tropeçar”

Uediuósi
Descrição: O Uediuósi (Waddiwasi, no original) arremessa descontroladamente e em
grande velocidade pequenos objetos.

Bamboé
Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas", impedindo-o de correr ou
dependendo da força, de andar. Afeta apenas as pernas

Ructo
Faz o alvo soltar um alto arroto instantaneamente

Singultus
Faz o alvo ter uma crise de soluços

Triplesang
Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como projeções holográficas. Elas
copiam todos seus movimentos, cores, luzes e feitiços, porém nada as atinge e nem
nada elas atingem, seus feitiços não passam de um simples reflexo do feitiço
original, nada além de luzes e formas, sua cópias também não possuem sons, o que as
torna perceptíveis.

Vomere
Faz o alvo vomitar.

Crinistracto: O Feitiço “Puxa-cabelos”


A pessoa ou criatura atingida sente um forte puxão nos cabelos / pêlos afetados, a
duracão do feitiço depende da concentração do evocador, assim que a concentração é
quebrada o feitiço se desfaz, podendo variar de um instante a vários minutos. O
puxão não é forte o suficiente para arrancar os cabelos / pêlos.
Movimentação: Movimentar a varinha diagonalmente de baixo para cima apenas com um
movimento angular do punho com 5 graus de inclinação, terminando o movimento
apontando a varinha para os cabelos / pêlos que se deseja puxar.

Mucus Nauseam
Feitiço que causa uma forte gripe no alvo, o deixando incapacitado se exposto por
certo tempo e com o nariz bastante escorrido.

Skurge: Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas e poltergeists.

Junleum: Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas
imóveis.

Hypnus: Induz o alvo ao sono.

Pepperi Halitus: Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com
a garganta ardendo e uma sede imensa por algum tempo.

Radium : Lança um feixe de raios no local. Se controlado o seu uso, pode ser usado
para dar carga a um objeto elétrico.

Trypocertate: Causa no alvo uma sensação de “ferroada”. Como se este tivesse levado
um grande cutucão ou sido atingido por um espinho ou algo que cause idêntica dor.

Jactonomai: Feitiço que coloca o alvo em um sono encantado, fora do alcance de


barulhos ou ações externas.

Spiculums Ardens: Feitiço que faz com que algumas flechas em chamas sejam lançadas
da varinha na direção do alvo.

#. Nivel 2
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Aquamenti
Descrição: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que
provavelmente pode ser controlado com a mente.

Alarte Ascendare
Descrição: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
Defodio (Feitiço de Entalhe)
Descrição: Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.

Estupefaça
Descrição:Joga a vítima para longe.Faz a pessoa desmaiar

Everte Statum
Descrição: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

Expelliarmus
Descrição: Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Se usado erroneamente pode
atirar a pessoa atingida longe.

Glacius
Descrição: Congela algum(a) objeto/criatura.

Heliobarie: Cria um jato de fogo, saído da varinha do executante.

Immobilus
Descrição: Feitiço de efeito paralisante

Impedimenta
Descrição: : Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir
sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a inensidade, Pode tambem gerar
uma parede de ar.

Incarcerous
Pronunciação: Incarcerous
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

Incendio
Descrição: Produz fogo.

Inflatus
Descrição: Infla algo como um balão.

Levicorpus
Descrição: pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo.

Meteolojinx Recantio
Descrição: Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.

Mobilicorpus
Descrição: Levita e move corpos

Desmaius: Causa a perda momentânea de consciência do oponente.

Thudara: Cria um raio elétrico a partir da varinha do executante.

#. Nivel 3
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Lim-PUS-magic-SER-ver
Descrição: A maldição aparenta causar dano interior, uma variação do Sectumsempra,
mas que causa danos internos no corpo.
Confringo, o Feitiço Detonador
Descrição: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

Deprimo
Descrição: Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode
causar uma violenta ruptura.

Expulso
Descrição:Desentegra o objeto auvo.Funciona de modo parecido com o feitiço reducto
mas com intensidade maior. aparenta uma pequena explosao de ar ou pressão.

Petrificus Totalus
Descrição: Transforma o alvo em pedra

Reducto
Descrição: Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador. É
deduzido de livros que esse feitiço é ocasionalmente invisível e silenciosa, embora
foi usada verbalmente em Harry Potter e o Enigma do Príncipe.

Relaxo
Descrição: Este feitiço é usado para defender contra ataques secundários, ou
contra-atacar os oponentes da pessoa.

Ferreous
Feitiço utilizado para atacar o oponente com um jato de ar, similar a uma rajada de
vento de uma tempestade, capaz de lançar o oponente para longe e derrubar paredes
que não tenham uma base

Enjaulius: Conjura gaiolas para criaturas perigosas. O feitiço só terá efeito na


presença de alguma criatura.

Airpin: Ácido poderoso que é jorrado da ponta da varinha.

Conjurius Army: Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto possível
dentro das leis proporcionais da conjuração. Requer bastante treino, mas nada fora
das possibilidades de um bruxo comum será aceito em duelos.

Diffindossum: Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).

Dormentia: Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo
arrancado. Impossibilitando-o de usá-lo. O membro é escolhido pelo atacante.

Obscuro: Cega a vítima momentaneamente.

Stupore: Faz o oponente, perder a capacidade de pensar momentaneamente.

Fodio: Azaração Ferroante. Um jato de luz branca que causa extrema dor ao alvo e
danifica a área apontada. Dependendo da intensidade, a dor pode ser forte demais
para se continuar duelando.

Patozevoro: Feitiço utilizado para causar danos internos graves, mas não matar. O
que pode ser a quebra de costelas, ou algo que possa deixar a pessoa inconsciente.

Partis Tempurus; Produz cham imensa que pode ser controlada pelo conjurador

#. Nivel 4
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Confundus
Descrição: É um feitiço para confundir.

Sectumsempra
Pronunciação: SEK-tum-SEM-prah
Descrição: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com
que saia sangue.

Desilusionar: Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, o objeto ou


criatura encantada toma a aparência do que estiver atrás de si por um tempo curto
(3 minutos). Usado, também, para voar sem que o bruxo seja percebido, em sua
vassoura, pelos trouxas.

Repello Manibus: Feitiço capaz de impedir um Avarador de utilizar feitiços com as


mãos naquele local, ou seja, o avarador que entra dentro de tal área só pode
executar feitiços com sua varinha.

Repello Manibus: Feitiço capaz de impedir um Avarador de utilizar feitiços com as


mãos naquele local, ou seja, o avarador que entra dentro de tal área só pode
executar feitiços com sua varinha.

DEFESA E CURA
Deletrius
Descrição: Um feitiço para apagar.

Ennervate
Descrição: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu “acorde”. Pode ser
usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Episkey
Descrição: Usado para curar machucados menores

Expecto Patronum
Descrição: É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma
corporea, que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a
emoções fortes, como visto com Ninfandora Tonks em Harry Potter e o Enigma do
Príncipe. Particularmente eficiente contra Dementadores e/ou Mortalhas-Viva, sendo
o único feitiço conhecido para repelí-los; precisa de um pensamento positivo para
ser conjurado. É brilhante, prateado e aparenta ter consistência semelhante a de um
fantasma. Quando não assume a forma corporea, o Patrono é descrito como uma “pálido
fiapo de fumaça”.

Ferula
Descrição: Cria bandagens num machucado.

Finite Incantatem
Descrição:Usado para acabar com o efeito de um feitiço

Limpar
Descrição: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.

Protego
Descrição: Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os
usou.

Protego Horribilis
Descrição:Para se defender de feitiços mais poderosos

Asclépio: Faz um corte cicatrizar-se

Relidor: Alivia a dor, deixando-a suportável em casos mais graves.

Speculum: Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o lançou,
não funciona com Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contra-fetiços
específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.

Reflectus Petrify: Contra-feitiço do "Petrificus Totalus"

Taxidi Petaste: Faz com que o alvo selecionado voe longe. Funciona também em seres
humanos.

Aberratio Ictus: Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro
alvo, não funciona com Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contra-fetiços
específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.

Amornae: Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna. Não
funciona contra feitiços Ignotus e suas variações.

Commoror Virga: Contra-feitiço do Expelliarmus. É capaz de anular qualquer efeito


do Expelliarmus, deixando a varinha em sua mão ou o impedindo de ser jogado para
trás.

Depulso: O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do
feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.

Fosforepelio: Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito


ter passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for
animado.

Reflectus Tarantallegra: Contra-feitiço do "Tarantallegra".

Desino Lacesso: Serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.

Estanque Sangria: Um feitiço básico de primeiros socorros, usado para fazer


estancar, parar sangramentos em pessoas com cortes profundos que necessitam do
estancamento rapidamente.

Curation Ardens: Serve para curar queimaduras de primeiro e segundo grau, após o
tratamento necessário. Quando se utiliza o feitiço corretamente, pode-se ajudar o
paciente a ficar sem sequelas decorrentes da queimadura.

Headolov: Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima,
servindo como anestésico. Somente anestesia um membro de cada vez: Um braço, perna,
tronco, etc...

Partis Temporus: É um Feitiço que permite se fazer uma lacuna no fogo ou na água
criando um espaçamento no meio que só será desfeito quando cancelado.

Pyrkagia Pago: Torna as chamas do fogo, completamente agradáveis e frescas,


possíveis de serem ultrapassadas sem queimaduras.

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