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LISTA DE RITUAIS

1o CÍRCULO Distorcer Aparência. Muda a aparência de um ou


mais alvos.
CONHECIMENTO
Fortalecimento Sensorial. Melhora seus sentidos
Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano.
e sua percepção.
Compreensão Paranormal. Você entende qualquer
Ódio Incontrolável. Aumenta dano corpo a corpo
linguagem escrita ou falada.
e perícias f ísicas, mas piora perícias mentais.
Enfeitiçar. Alvo se torna prestativo.
Perturbação. Força o alvo a obedecer a uma ordem. MEDO
Ouvir os Sussurros. Você se comunica com vozes Cinerária. Névoa fortalece rituais na área.
do Outro Lado para receber informações.
Tecer Ilusão. Cria uma ilusão visual ou sonora. 2o CÍRCULO
Terceiro Olho. Você vê manifestações paranormais. CONHECIMENTO

ENERGIA Aprimorar Mente. Fornece bônus em Intelecto ou


Presença.
Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano.
Detecção de Ameaças. Detecta personagens hostis
Amaldiçoar Tecnologia. Aprimora um item.
e armadilhas na área.
Coincidência Forçada. Recebe bônus em um teste.
Esconder dos Olhos. Torna o usuário invisível aos
Eletrocussão. Corrente voltaica eletrocuta o alvo. olhos comuns por determinado tempo.
Embaralhar. Cria duplicatas para confundir os Invadir Mente. Gera uma rajada mental ou se conecta
inimigos, oferecendo bônus na Defesa. telepaticamente.
Luz. Objeto brilha como uma lâmpada. Localização. Determina em que direção está um
Polarização Caótica. Objetos metálicos são atraídos objeto ou ser a sua escolha.
ou repelidos conforme sua vontade.
ENERGIA
MORTE
Chamas do Caos. Controla o fogo.
Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano. Contenção Fantasmagórica. Laços de energia pren-
Cicatrização. Acelera a regeneração de um ferimento. dem o alvo.
Consumir Manancial. Suga o tempo de vida de seres Dissonância Acústica. Cria uma área em que é
próximos, recebendo PV temporários. impossível ouvir sons.
Decadência. Acelera o envelhecimento dos órgãos Sopro do Caos. Mova o ar de formas impossíveis.
internos do alvo, fazendo seu corpo definhar. Tela de Ruído. Cria uma película protetora que
Definhar. Alvo fica fatigado ou vulnerável. absorve dano.
Espirais da Perdição. Inimigos sofrem penalidade
em ataque e dano. MORTE

Nuvem de Cinzas. Nuvem fornece camuflagem. Desacelerar Impacto. Recebendo resistência contra
ataques f ísicos e balísticos.
SANGUE Eco Espiral. Repete o dano que o alvo sofreu ao
Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano. longo das rodadas concentrando.
Arma Atroz. Arma corpo a corpo causa dano adi- Paradoxo. Cria uma área de tempo paradoxal, capaz
cional de Sangue. de envelhecer corpo e alma.
Armadura de Sangue. Recobre o corpo com placas Miasma Entrópico. Nuvem tóxica enjoa e sufoca
de sangue endurecido. os alvos.
Corpo Adaptado. Ignora frio e calor, pode respirar Velocidade Mortal. Alvo acelera no tempo, reali-
debaixo d’água. zando ações adicionais.

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