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Lista de Rituais

Este documento lista 82 habilidades paranormais que incluem comunicação com espíritos, ilusões, manipulação de elementos, cura acelerada, possessão e controle mental. As habilidades variam de sensoriais e de suporte a ofensivas e de dano.

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1. Compreensão Paranormal. Você entende qualquer linguagem escrita ou falada.

2. Enfeitiçar. Alvo se torna prestativo.


3. Perturbação. Força o alvo a obedecer a uma ordem.
4. Ouvir os Sussurros. Você se comunica com vozes do Outro Lado para receber
informações.
5. Terceiro Olho. Você vê manifestações paranormais.
6. Tecer Ilusão. Cria uma ilusão visual ou sonora.
7. Amaldiçoar Tecnologia. Aprimora um item.
8. Coincidência Forçada. Recebe bônus em um teste.
9. Eletrocussão. Corrente voltaica eletrocuta o alvo.
10. Embaralhar. Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferecendo bônus na Defesa.
11. Luz. Objeto brilha como uma lâmpada.
12. Polarização Caótica. Objetos metálicos são atraídos ou repelidos conforme sua
vontade.
13. Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano.
14. Cicatrização. Acelera a regeneração de um ferimento.
15. Consumir Manancial. Suga o tempo de vida de seres próximos, recebendo PV
temporários.
16. Decadência. Acelera o envelhecimento dos órgãos internos do alvo, fazendo seu corpo
definhar.
17. Definhar. Alvo fica fatigado ou vulnerável.
18. Nuvem de Cinzas. Nuvem fornece camuflagem.
19. Espirais da Perdição. Inimigos sofrem penalidade em ataque e dano.
20. Amaldiçoar Arma. Arma causa mais dano.
21. Armadura de Sangue. Recobre o corpo com placas de sangue endurecido.
22. Arma Atroz. Arma corpo a corpo causa dano adicional de Sangue.
23. Fortalecimento Sensorial. Melhora seus sentidos e sua percepção.
24. Ódio Incontrolável. Aumenta dano corpo a corpo e perícias físicas, mas piora perícias
mentais.
25. Distorcer Aparência. Muda a aparência de um ou mais alvos.
26. Corpo Adaptado. Ignora frio e calor, pode respirar debaixo d’água.
27. Cinerária. Névoa fortalece rituais na área.
28. Aprimorar Mente. Fornece bônus em Intelecto ou Presença.
29. Detecção de Ameaças. Detecta personagens hostis e armadilhas na área.
30. Esconder dos Olhos. Torna o usuário invisível aos olhos comuns por determinado
tempo.
31. Ligação Telepática. Se comunicar telepaticamente e livremente com quem for
marcado por uma hora.
32. Localização. Determina em que direção está um objeto ou ser a sua escolha.
33. Chamas do Caos. Controla o fogo.
34. Contenção Fantasmagórica. Laços de energia prendem o alvo.
35. Dissonância Acústica. Cria uma área em que é impossível ouvir sons.
36. Sopro do Caos. Mova o ar de formas impossíveis.
37. Tela de Ruído. Cria uma película protetora que absorve dano.
38. Eco Espiral. Repete o dano que o alvo sofreu ao longo das rodadas concentrando.
39. Desacelerar Impacto. Recebendo resistência contra ataques físicos e balísticos.
40. Paradoxo. Cria uma área de tempo paradoxal, capaz de envelhecer corpo e alma.
41. Miasma Entrópico. Nuvem tóxica enjoa e sufoca os alvos.
42. Velocidade Mortal. Alvo acelera no tempo, realizando ações adicionais.
43. Aprimorar Físico. Fornece bônus em Agilidade ou Força.
44. Descarnar. A pele do alvo é dilacerada, abrindo cortes profundos.
45. Transfusão Vital. Transferir vida do usuário para vários alvos, os curando
instantaneamente.
46. Hemofagia. Absorve o sangue do alvo, causando dano e recuperando seus pontos de
vida.
47. Proteção contra Rituais. Alvo recebe +2 em testes de resistência contra rituais e
habilidades de criaturas.
48. Rejeitar Névoa. Concede bônus em testes de resistência contra rituais.
49. Alterar Memória. Pode apagar ou modificar a memória recente do alvo.
50. Contato Paranormal. Você barganha com o Outro Lado para obter ajuda.
51. Mergulho Mental. Infiltra-se na mente do alvo para vasculhar seus pensamentos.
52. Vidência. Pode observar e ouvir um alvo à distância.
53. Convocação Instantânea. Teletransporta um objeto marcado para suas mãos.
54. Salto Fantasma. Teletransporta você e outros seres para um ponto dentro do alcance.
55. Transfigurar Água. Água e gelo se comportam de forma caótica.
56. Transfigurar Terra. Rochas, lama e areia se comportam de forma caótica.
57. Âncora Temporal. Impede o alvo de se afastar de um ponto.
58. Poeira da Podridão. Nuvem de poeira apodrece tudo que toca.
59. Tentáculos de Lodo. Tentáculos pretos atacam e agarram seres na área.
60. Zerar Entropia. O alvo fica lento ou paralisado.
61. Ferver Sangue. Faz o sangue do alvo entrar em ebulição, causando dano e deixando-o
fraco.
62. Forma Monstruosa. Você assume a aparência e forma de uma criatura monstruosa.
63. Purgatório. Área de sangue deixa alvos vulneráveis a dano e causa dor a quem tentar
sair.
64. Vomitar Pestes. Vomita um enxame de pequenas criaturas de Sangue.
65. Dissipar Ritual. Cancela os efeitos de rituais em um alvo ou área.
66. Controle Mental. Faz com que a mente da vítima seja controlada por outra pessoa.
67. Inexistir. Você toca um alvo e o apaga completamente da existência.
68. Possessão. Transfere sua consciência para o corpo do alvo.
69. Alterar Destino. Enxerga o futuro próximo, podendo alterar o resultado de um teste.
70. Deflagração de Energia. Explosão de energia bruta causa dano e afeta rituais e itens
amaldiçoados.
71. Teletransporte. Teletransporta você e outros seres.
72. Convocar o Algoz. Conjura um ser cadavérico que persegue e tenta matar o alvo.
73. Distorção Temporal. Você age livremente por um curto período de tempo.
74. Fim Inevitável. Abre uma ruptura no espaço que suga tudo ao redor.
75. Capturar o Coração. Manipula as emoções e vontades do alvo, fazendo dele seu aliado.
76. Invólucro de Carne. Criar um clone de carne e sangue com as mesmas estatísticas do
alvo.
77. Vínculo de Sangue. Alvo sofre todo dano e efeitos negativos que você sofrer.
78. Canalizar o Medo. Transfere parte de seu poder paranormal para um alvo.
79. Conhecendo o Medo. Manifesta o Medo absoluto na mente do alvo.
80. Lâmina do Medo. Golpeia o alvo com uma lâmina de medo puro.
81. Medo Tangível. Recebe uma série de imunidades.
82. Presença do Medo. Você assume uma forma impossível dentro da Realidade.

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