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mágicos de natureza cômica que os personagens Objetivo: Asas com as de uma galinha surgem de Objetivo: Essa magia afeta objetos de metal
podem ter acesso durante as suas aventuras. suas costas e permitem que você faça voos curtos e tornando-os extremamente magnetizados e
saltos sobre-humanos por 2d6 minutos. atraindo outros objetos de metal próximos. Se
alguém estiver segurando um objeto de metal
Nome: Arroto do Dragão próximo a algo magnetizado por esta magia, o
Nome: Área Escorregadia mesmo vai ser violentamente atraído nessa direção.
Objetivo: Após beber uma grande dose bebida Objetivo: Você faz com que a textura de qualquer
alcoólica, ou comer uma pimenta bem ardida, e se superfície adquira um aspecto extremamente liso ou
concentrar brevemente, você se torna capaz de Nome: Espanta Defunto
oleoso, tornado difícil segura-lo.
arrotar uma bola de fogo em seus oponentes. Objetivo: Essa magia faz com que uma aura mística
que repele mortos-vivos surja em volta do seu corpo
Nome: Nuvem Fétida por 1d6 minutos.
Nome: Coceira Fantasma
Objetivo: Você conjura uma nuvem de gases mal
Objetivo: Faz com que alguém seja tomado por uma cheirosos que vão causar forte enjoo e dores de
coceira insuportável, em um lugar de seu corpo que Nome: Dance!!!!!
cabeça nos oponentes.
ele não é capaz de alcançar, que a impede de fazer Objetivo: Ao tocar um instrumento musical ou
qualquer coisa que não seja se coçar, largando assobiar uma melodia, o alvo da magia sente uma
qualquer objeto que esteja segurando para aliviar Nome: Dedos Ácidos compulsão extrema em dançar enquanto a música
sua coceira por 1d6 minutos. Objetivo: Gotas de um poderoso ácido pingam da durar, tornando-se incapaz de executar qualquer
ponta de seus dedos por 2d6 minutos, podendo outra ação.
Nome: Encantador de Cordas derreter todo tipo de material, exceto carne.
Objetivo: Essa magia exige que o conjurador Nome: Veja meus Músculos!!
assobie ou use algum instrumento para produzir Nome: Riso Histérico Objetivo: Essa magia permite que o usuário faça
uma melodia cujo ritmo irá comandar os seus músculos inflarem, adquirindo uma força
movimentos de qualquer tipo de corda próxima a Objetivo: Essa magia provoca um ataque de risos
descontrolados e histéricos no alvo por 1d6 descomunal por 1d6 minutos, mas logo em seguida
ele, movendo-se por conta própria como se ele vai se sentir extremamente fadigado.
estivessem vivas, até o fim da melodia. minutos, nos quais ele tem desvantagem para
executar qualquer ação.
Nome: Cara de Palhaço
Nome: Chuva Individual
Nome: Milagre da Cerveja Objetivo: Através de um feitiço de ilusão, você faz
Objetivo: Você conjura uma pequena nuvem escura com que o seu oponente fique com a aparência de
sobre um alvo, ela o seguirá, e fará chover Objetivo: Ao tocar qualquer tipo de liquido com a
ponta de seus dedos, você é capaz de transforma-lo um palhaço por 2d6 minutos, suas roupas,
constantemente sobre ele por 2d6 horas (ou dias), armaduras e armas ficam com cores berrantes e
com pequenos relâmpagos que causam choques em uma deliciosa cerveja por 1d6 dias. Consumir
essa bebida pode deixar o personagem embriagado, tornam-se inofensivos, mesmo uma criatura
desconfortáveis ao atingir o alvo. monstruosa assume um visual cômico e infantil.
mas recupera 1d6 pontos de vida.
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Nome: Sono Nome: Pensa nisso!
Objetivo: Ao conjurar essa magia o alvo (humano Objetivo: Ao conjurar esse feitiço o alvo de sua
ou criatura) imediatamente cai em sono profundo magia muda de pensamento instantaneamente para
por 2d6 minutos, qualquer ação que ele esteja uma ideia oposta à sua intenção original, ficando
executando cessa imediatamente. confusa ou desorientada por 2d6 minutos.
Nome: Esquecimento
Nome: Faro Apurado Objetivo: O alvo da magia se esquece
Objetivo: Essa magia faz com que o seu nariz fique imediatamente de tudo que aconteceu nos 1d6
enorme, porém mais sensível a odores, podem minutos (ou horas se o Narrador permitir), ficando
distinguir cheiros com precisão e identificar
componentes de objetos e substâncias que foram
desorientado e confuso.
Magias
“farejadas” por você.
Nome: Chamas Polimorfas
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