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Feitiços

Condições e exigências no uso da feitiçaria. ​


Veja que ao interpretar, estará numa escola não no meio de um conflito de talibãs,
portanto modere as suas atitudes e acima de tudo recorra ao senso comum sempre.
Muito provavelmente você não é o Harry Potter nem a Hermione Granger, nem um
génio qualquer, você é um aluno comum com mais ou menos capacidades e não vai
dominar todos os encantamentos, para isso, serão precisas décadas de treino, isso
mesmo décadas, portanto nada de dar uma de pessoa que nunca falha, sobredotada,
etc. Outra pequena grande coisa, se você está no quarto nível não pode sair usando
feitiços do quinto ou do sexto, só pode usar feitiços do seu nível para baixo e
lembre-se de interpretar as normais falhas que um jovem aprendiz comete.

​ importante citar que para desbloquear os feitiços do seu ano, é necessário ter tido
É
alguma aula sobre ele, ou ter sido praticado/ensinado em clubes de duelos ou
situações aos quais veteranos te ensinem. Entretanto, você desbloqueia
automaticamente todos os feitiços dos anos passados com a sua aprovação.
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A fim de melhorar a interpretação e facilitar a compreensão do efeito dos feitiços,
estes serão devidamente divididos e classificados de acordo com a sua função.
Assim, pedimos que todos estejam atentos às regras citadas abaixo, para que não
ocorram transtornos e discussões desnecessárias em off.
No rpg, os feitiços serão organizados em três grupos: Feitiços de Efeito, Feitiços
Impactantes e Feitiços Corpóreos.

Os Feitiços de Efeito são aqueles que possuem um efeito único e específico. Ou seja,
sob qualquer circunstância, eles sempre exercerão a mesma função. Função tal que
só poderá ser diferenciada de acordo com o poder do bruxo. Por exemplo, no caso do
Estupefaça, alunos inexperientes não são capazes de estuporar o adversário de cara,
deixando-o apenas zonzo. Ou no caso do Petrificus Totalus, onde alunos mais
experientes podem petrificar uma parte específica do corpo, como uma perna ou um
braço. De um jeito ou de outro, a intenção do feitiço é sempre a mesma. Os feitiços
transfiguratórios também são encontrados neste grupo.
Exemplos: Estupefaça, Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio,
Rictusempra, Feraverto, etc.

Os Feitiços Impactantes, como o próprio nome diz, possuem uma função básica:
impacta o adversário. Seu efeito é único para qualquer feitiço que entre nesse grupo.
As únicas diferenças entre um e outro são as suas respectivas colorações e a força
de seu impacto. Uma regra importante sobre estes feitiços diz respeito ao
Expelliarmus, que recebe duas classificações. Quando, e somente quando, for
direcionado para a mão ou para o braço do adversário, terá efeito de desarmar. Se
atingir qualquer outra parte do corpo, funcionará como Feitiço Impactante. Outra
regra de EXTREMA IMPORTÂNCIA diz respeito ao rebate de feitiços. SOMENTE
feitiços impactantes podem ser rebatidos para outras pessoas. Os outros são
rebatidos para o ambiente, como paredes ou árvores. Repetindo: Apenas feitiços
impactantes podem ser redirecionados para alvos vivos, com o Protego (a partir do
6o ano, antes é impossível).
São feitiços impactantes: Scarlatum, Scarlatum Duo, Expelliarmus (atenção para a
regra), Flipendo, Kadabrus, Kadabrus Duo e Expulsio.

Os Feitiços Corpóreos são aqueles que fazem parte da Transfiguração e não


possuem um lampejo. Ou seja, são matéria, podem ser tocados. Neste grupo,
encontramos os feitiços elementais e conjuratórios. Quando você conjura uma
serpente ou uma rajada de vento, estará realizando um feitiço
corpóreo/transfiguratório. Estes talvez sejam os que mais variem de acordo com a
capacidade do bruxo. Enquanto um primeiranista conjura labaredas, um sextanista é
capaz de mandar um poderoso jato de fogo. Toda conjuração faz parte da
transfiguração pois quando se conjura, está transformando moléculas de ar em algo.
Exemplos: Serpensortia, Arenófilus, Aguamenti, Incêndio, Ventus, etc.
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Quando você ler o próximo capítulo, poderá analisar alguns requisitos além do ano
para ser utilizado. Os feitiços comuns são todas as magias que podem ser utilizadas
sem o requisito de se ter Arte das Trevas (que, para tê-la, deve-se pagar uma taxa em
câmbios e necessariamente da autorização da direção do rpg); você saberá quais são
esses feitiços ao ler o capítulo abaixo, que não terá especificação alguma; são os
feitiços normais. Já as magias das trevas, que só poderão ser utilizadas por pessoas
que possuem Artes das Trevas, estarão em evidência na fórmula mágica em
coloração vermelha, Aptidão em Feitiços em laranja, Aptidão em Duelos em azul,
Aptidão em Transfigurção em rosa, Artes das Trevas Avançado em roxo, Aptidão em
DCAT em verde e Aptidão em Curandeirismo em amarelo. Saiba mais sobre os
feitiços lendo o próximo e último capítulo.
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​Primeiro Ano

Alarte
Alohomora
Aquamenti ou Aguamenti
Aquila Papirus
Atordous Stomacus
Cara-de-Vampiro
Desequilibrum
Depulso
Expelliarmus
Eletricus
Flipendo ou Felipendo
Faísco
Horologium
Kadabrus
Lumus
Lumus Solem
Nox
Protego
Reparo
Scarlatum
Simius Voluntas
Verugs
Wingardium Leviosa

Segundo Ano

Avis
Arania Exumae
Besus Nasus
Bigodius Engorgius
Corandio
Cara-de-Lesma
Colloportus
Derrubare
Densaugeo
Embolotus
Expecto Ranhus
Everto Statum
Feraverto
Finite Incantatem
Furnunculus
Impedimenta
Incendio
Locomotor Mortis
Limpar
Orelhuddus
Orchideous
Pimentatus
Palatus Arenus
Rictusempra
​Reparifarge
Serpensortia
Sapus Papus
Saltus Multiplus
Travalingua
Trevus
Tarantallegra

Terceiro Ano

Araniasortia
Arenófilus
Avifors
Abaffiato
AMORNAE
Burricus Incantatem
Cocerus
Diffindo
EBUBLIO
Engorgio
Enervate
Expecto Exumae
Escorrego
Florus Orelhis
Flagrate
Fumus
Garranchus
Herbivicus
Immobilus
Lammea
Locomotor Objeto
Mobiliarbus
Mictoris
Nasus Spongifus
Orechius Fumus
Oppugno
Petrus
Pericullum
Quietus
Quiropterum
Riddikulus
Relaxo
Reduccio
Silencio
Sonorus
Specialis Revelio
Socare
Tergeo
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Ventus​​
Volate Ascenderae
Vultum Capilarius

Quarto Ano

Abelharus
Accio
Ascendio
Aqua Erupto
Arbus
Bocaporca
Cabeça-de-Bolha
Conjunctivitus
Carpe Retractum
Cistem Aperio​
Cuecatius
Emancipare
Erracto Córtex
Estupefaça
ESFERI
Expulso
Férula
Flagelum
Flagelum Nerus
Flechum
Glacius
Galinus Aspectum
HYPNUS
Homorfo
Harmonia Nectere Passus​
​Impedimenta
Impervius
Illegibilus
Labius Lexticus
Lapifors
Liberacorpus
​Nebulus
Melofors
Mobilicorpus
Mutare Face
Petrificus Totalus
Potrus Manus
​Pullus
Rasgare
Rennervate
Reducto
Scorbutare
Spinus

Quinto Ano

Animus Novandi
Animus Pensandi
Anapneo
​Arbos Vitae
Avenseguim
Azulacius
Belius Potrus
Bombarda
Collare
Collare Corpus
Corneo Frontis
Cutare
Circle Flamarien
Draconifors
Descendo
Desitrato
Denigro
Escalpelarius Totalus
Erecto
Expecto Patronum
Felix Lembrancis
Finestra
Gradius
Iélus
Incarcerous
Incendio Erupto
Kadabrus Duo
Levicorpus
Legilimens
​Mordus Morderus
Mutare Vox
Pontalíngua
Ratum Expulso
​Reverte
Scarlatum Duo
Socare Pandus Maxima
Veneflechum
Verdums
Vermilius

Sexto Ano

Aresto Momentum
Asfixo Maladum
Branquium Remendo
Confundus
Cicatriccio
Canis Futum
Cegare Momento
Claram Lucem
Distorccio
Defodio
Eletricus Duo
Episkey
Evanesco
Glisseo
Geminio
Homenum Revelio
Inflamare Corpus
Intensio Luminis
Inferum Panicum
Incarcerous Nerus
Orechius Nerus
Obscuro
Obumbrabit
Petrus Pontus
Pernum Negrum
Perversus Lembrancis
Sectumsempra
Sentitum Mortis
Vipera Evanesca

Sétimo Ano

​ rbos Vitae
A
Avada Kedavra
Cave Inimicum
Confringo
Crucio
Deprimo
Deletrius
Enjaulius
Fidelius
Fogomaldito
Imperio
​Impregno
Lupus Ferinus
Meteolojinx Recanto
Obliviate
Piertotum Locomotor
Pulmonum Cruxis
​Protego Horribilis
Protego Maxima
Prior Incantatem
Proteu
​Fianto Duri
Repello Trouxatum
Repello Inimicum ou Repello Inimigotum
Salvio Hexia
Trevolli Incantatem
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Abaffiato
Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro
Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado,
tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.
​Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.

Abelharus
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja
conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso,
quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado.
O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o
feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão,
instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

​ ccio
A
Nome: Feitiço Convocatório
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Apontar a varinha para o item que necessita convocar.

​ larte
A
Nome: Feitiço Alarmador
Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser
revertido se pronunciado novamente.
Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro horário para conjurar, Giro anti-horário para cessar.

Alohomora
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras
Efeito: Abre portas ou janelas que não estejam trancadas por magia. O único feitiço
que consegue ser retirado com o Alohomora é o Colloportus.
Cor do Lampejo: Transparente, quando colide com a fechadura emite uma luz
dourada.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

AMORNAE
Nome: Regressão de Chamas.
Classificação: Transfiguratório;
Descrição: Faz com que o fogo não queime, reduzindo suas as labaredas
transfigurando-as em uma pequena brasa. Não funciona contra feitiços Ignotus e
suas variações. O tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a
Experiência do Bruxo;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Sacolejo.

Anapneo
Nome: Feitiço Desobstruidor de Vias Respiratórias
Efeito: Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quinto.
Classificação: Medibruxaria.
Movimento: Sacolejo.
Tipo: Efeito.

Animus Novandi
Nome: Feitiço Animador de Objetos
Efeito: Faz com que objetos não-mágicos façam suas devidas ações sozinhos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Animus Pensandi
Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos
Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Aqua Erupto ou Aqua Eructo


Nome: Feitiço de Propulsão Aquática (com controle)
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar
criaturas de fogo. A partir do 6° ano também pode se criar uma barreira de água para
a sua proteção, sua intensidade varia conforme a experiência do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Ano: Sexto
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Aquila Papirus
Nome: Feitiço transfiguratório de Pergaminho em Origami
Efeito: Transfigura pergaminhos em um pássaro de origami.
Cor do lampejo: Não possui.
Movimento: Tocar duas vezes com a varinha no pergaminho.
Ano: Primeiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: sacolejo.

Aparecium
Nome: Feitiço Revelador
Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS
sejam reveladas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Arania Exumae
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas
Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real
(lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo:
você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas
repelir uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Araniasortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos
Efeito: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por
conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer
conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: giro horário.
Arbos Vitae (Requer conhecimento sobre encantamentos)
Nome: Feitiço Encantador do Solo
Efeito: Encanta o solo fazendo crescer raízes que podem entrelaçar o oponente,
prendendo-o. Funciona somente em solos de grama ou terra.
Cor do lampejo: Marrom.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Arbos Vitae (Requer conhecimento sobre transfiguração)


Nome: Feitiço Conjurador de Raízes.
Efeito: Conjura raízes que entrelaçam qualquer tipo de alvo.
Cor do lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Arbus (Requer conhecimento em transfiguração.)


Nome: Feitiço Transfigurador em Árvore (Pode ser revertido com Reparifarge)
Efeito: Conjura galhos e folhas nas extremidades do corpo (dedos dos pés e mãos,
nariz e cabeça) de quem for atingido pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração e Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Aresto Momentum
Nome: Feitiço de retardação de movimento aéreo
Efeito: Retarda os movimentos de um objeto ou corpo em meio ao ar.
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Sexto
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito
Movimento: Sacolejo rente ao corpo/objeto que estiver caindo.

​ renófilus
A
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de
areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.
Ascendio
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço. (apenas para o alto)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Apontar a varinha para baixo, pegando impulsão em seguida

Asfixo Maladum (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Asfixiante
Efeito: Faz com que a vítima comece a ter dificuldade em respirar, chegando a ter
uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com protego.(Não mata)
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Atordous Stomacus
Nome: Azaração do Embrulho no Estômago
Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similiar a um forte soco.
Cor do Lampejo: Marrom.
Ano: Primeiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Avada Kedavra (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição da Morte
Efeito: Ao tocar no adversário, mata-o instantaneamente, indesviável. Não pode ser
defendido por Protego, entretanto pode ser repelido pelo fenômeno Prior Incantato (o
fenômeno só ocorre quando duas varinhas compartilham o mesmo núcleo) e
defendido pelo Impedimenta específico àquelas que possuam aptidão em DCAT.
Cor do Lampejo: Verde-esmeralda.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Avenseguim
Nome: Feitiço de Rastreamento.
Efeito: Transforma um objeto comum em um objeto de rastreamento, se um botão
cair da camisa de alguém esse feitiço pode transformar esse botão em um objeto
para rastrear a camisa na qual ele pertence.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

​ vifors
A
Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros
Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui
conforme a experiência dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Avis
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros
Efeito: Conjura pássaros que agem de forma natural, deverá utilizar Oppugno caso
queira controla-los
(Relação de anos:
1º ao 3º: Três pássaros
4º e 5º: Cinco pássaros
6º e 7º: Oito pássaros)
-A espécie evolui conforme sua experiência adquirida com os anos-
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário

Aquamenti ou Aguamenti
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático
Efeito: Conjura um fino jato de água.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Azulacius
Nome: Feitiço Impactante Azul
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Azul.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo
Belius Potrus
Nome: Azaração do Umbigo Cospidor
Efeito: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas
e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta
azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É
necessário esperar que todas as bolas de pêlo saiam.
Cor do Lampejo: Marrom.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando para o umbigo da criatura/pessoa

​ esus Nasus
B
Nome: Azaração do Besouro Indesejado
Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto
inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando o nariz da vítima.

Bigodius Engorgius
Nome: Azaração Kyliana
Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz
os bigodes crescerem). O feitiço só para de crescer quando os bigodes atingirem a
cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Podem ser cortados,
caírem através de poção, arrancados de maneira brutal.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando entre o nariz e a boca.

Bocaporca
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da
pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem
surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com
que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou
poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando a boca.
Bombarda
Nome: Feitiço de Explosão Controlada
Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos,
como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor. (Não funciona em pessoas)
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Burricus Incantatem
Nome: Azaração do Burro
Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras
e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando testa ou toráx.

Branquium Remendo (Requer Medibruxaria)


Nome: Feitiço reparador de ossos
Efeito: Repara ossos fraturados, caso seja realizado por uma pessoa não experiente
(que não seja medibruxo), pode trazer consequências catastróficas como amolecer
os ossos ou danificar o ferimento.
Cor do lampejo: branco.
Ano: Sexto.
Classificação: Medibruxaria.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou
em locais com gases venenosos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro horário, rente à boca.

Canis Futum
Nome: Maldição Canina-Olfativa
Efeito: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
(Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou
coisas do gênero. O cão não ataca.)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: giro horário.

Cara-de-Lesma
Nome: Azaração Cospidora de Lesmas
Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o
único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
Cor do Lampejo: Verde.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento:Sacolejo

Cara-de-Vampiro
Nome: Azaração Cara-de-Vampiro
Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de
um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos que querem aterrorizar trouxas e
muitas vezes faz com que estes acreditem que vampiros são. É uma variação do
Densaugeo. Só que controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes
voltem ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Primeiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Carpe Retractum
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até
alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para
prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é
um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Cave Inimicum (Requer conhecimento em encantamentos)


Nome: Feitiço de Proteção em Área
Efeito: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar que impede de pessoas
passarem, dura somente 10 minutos, mas usado com Fianto Duri, pode durar mais 5
minutos.. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos.
Cor da barreira: Incolor com Superfície Translúcida.
Ano: Sétimo.
Classificação: Defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Lentos cortes no ar.

Cegare Momento
Nome: Feitiço de Cegueira
Efeito: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos (5 turnos), somente se
atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito.
Cor do Lampejo: Acinzentado.
Ano: Sexto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Cinerem Vertere
Nome: Feitiço Transfiguratório de Objetos em Pó
Efeito: Transforma um objeto em pó ou cinzas.
Ano: Segundo.
Cor do lampejo: Transparente.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Claram Lucem
Nome: Feitiço da Fonte Luminosa
Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão
de uma vez só. Diferente do Lumus em que a luz é emitida da varinha, esse feitiço
lança a esfera luminosa para o ponto estratégico para iluminar o local.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Sexto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Cicatriccio (Requer Medibruxaria)


Nome: Feitiço de Cicatrização
Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem
em cortes feitos por Artes das Trevas.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Sexto.
Classificação: Medibruxaria.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Circle Flamarien
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa
Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for
mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo
é obrigatório.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário, dependendo da ação contínua dos movimentos para manter
as chamas ao redor do corpo.

Cistem Aperio
Nome: Feitiço implosivo de Fechaduras.
Efeito: Ao atingir uma fechadura, implode-a, obrigando o baú/porta/outra coisa, abrir.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
​Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Cocerus
Nome: Azaração da Coceira Infernal
Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Collare
Nome: Feitiço Fixador de Objetos
Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede
ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode
ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço
precisa ser renovado.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Collare Corpus
Nome: Feitiço Fixador de Corpos
Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja
tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Colloportus
Nome: Feitiço Trancador de Trincas
Efeito: Tranca portas e objetos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Confringo (Requer Artes das Trevas)


Nome: Feitiço Detonador
Efeito: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do
Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma
verdadeira arma de destruição. Um Confringo somado (lançado várias vezes (4x)) ou
simultâneo (lançado com várias pessoas (4 bruxos)) pode destruir uma barreira
mágica advinda de um bruxo, entretanto, o feitiço Fianto Duri pode dificultar essa
condição.
Cor do lampejo: Prateado.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Confundus
Nome: Feitiço da Confusão
Efeito: Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em
algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Conjunctivitus
Nome: Feitiço de Precarização Ocular
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo
cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Corandio
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante
Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço
(lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos
anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Corneo Frontis
Nome: Azaração Testa-de-Bode
Efeito: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres são
razoavelmente dolorosos quando nascem. Finite Incantatem resolve o problema, mas
fica com duas pequenas verrugas. São necessárias poções de descalcificação para
que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º) é possível
começar a escolher o chifre de qual animal nasce na pessoa.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Crucio (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Cruciatus
Efeito: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter todos os
ossos do corpo em chamas. Não pode ser defendido por Protego, entretanto pode ser
dissipado pelo Impedimenta específico àqueles que possuam aptidão em DCAT.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Cuecatius
Nome: Azaração do Puxão de Cueca
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário
que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos
avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para
coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Cutare
Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso
Efeito: Dispara uma lâmina em forma de meia-Lua na direção do oponente. É
necessário cortar o ar com a varinha com força para que ela seja conjurada. Com o
passar do tempo, a experiência do bruxo faz com que o mesmo conjure lâminas
maiores.
5° ano- Lâmina pequena.
6° ano- Lâmina média
7° ano- Lâmina Grande.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Corte no ar.

Defodio
Nome: Feitiço de Alargamento Material
Efeito: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um
movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser
usado em seres vivos.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Deletrius
Nome: Feitiço de Apagação
Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É
um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Denigro
Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem
Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano)
ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou
de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes,
criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço.
Cor do Lampejo: Ferrugem.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Densaugeo
Nome: Azaração do Alongamento Dentário
Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam
absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Depulso
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro
ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle
do feitiço.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Deprimo
Nome: Feitiço de Pressão
Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar
uma violenta ruptura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Derrubare
Nome: Feitiço do Empurrão
Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e
não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos).
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Descendo
Nome: Feitiço Gravitacional de Queda
Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Desequilibrum
Nome: Feitiço Bombeador de Ataque
Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilibrio. Do contrário,
não mostrará efeito.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Desitrato
Nome: Azaração Desidratante
Efeito: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a
aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O
feitiço Finite finaliza ou boas doses de água.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Diffindo
Nome: Feitiço de Corte
Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o
tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à
experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica,
como cordas e correntes.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Distorccio
Nome: Feitiço de Distorção
Efeito: Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum
objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o
aceno que se dê.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Draconifors
Nome: Feitiço de Animação Específica
Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos (20 turnos).
No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um
pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador
é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Duro
Nome: Feitiço de Endurecimento
Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.

EBUBLIO
Nome: Feitiço Conjuratório de Bolhas
Descrição: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos
podem causar ardência vermelhidão e coceira. (O tamanho e resistência da bolha
aumentam de ano pra ano, devido à experiência adquirida);
Lampejo: Não Possui;
Movimento Manual: Giro no Sentido Horário.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Eletricus
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético
Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai
aumentando baseando-se no nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Primeiro.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Eletricus Duo
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado
Efeito: Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Sexto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo

Emancipare
Nome: Feitiço de Libertação.
Efeito: Faz com que cordas ou amarras se soltem, libertando assim o alvo escolhido.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Encatamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Embolotus
Nome: Azaração Pega Bobo
Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no
outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Enervate
Nome: Feitiço Desestuporatório
Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado:
interprete as dores provenientes da estuporação).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro
Classificação: Medibruxaria.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Engorgio
Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado
Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente. Um Finite Incantatem
apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Enjaulius (Requer Aptidão em Transfiguração)


Nome: Feitiço Conjurador de Jaula
Efeito: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior,
os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Episkey
Nome: Feitiço de Cura Simples
Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas. À medida que vai
evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando,
entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Medibruxaria.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Erecto
Nome: Feitiço Armador
Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quinto.
Classificação: Encatamento
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Erracto Córtex (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte
sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma
ilusão.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Quarto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

ESFERI
4º Ano | Corpóreo
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na
direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo;
4 - 5 - Conjura uma esfera de porte considerável, de 10cm de raio à 20cm de raio;
6 - 7 - Conjura uma esfera com o mesmo limite de circunferência, porém, com
espinhos cravejados;
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Giro no Sentido Horário.

Escalpelarius Totalus
Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo
Efeito: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração
muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da
colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não
pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer
cabelo para restaurar o couro cabeludo.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Escorrego
Nome: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático)
Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar
escorregões do alvo se atingido no chão.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Estupefaça
Nome: Feitiço Estuporante
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se
machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda
dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a
pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é
completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço
Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quarto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Evanesco (Requer Aptidão em Transfiguração)


Nome: Feitiço de Desaparição e Dissepação.
Efeito: Faz com que objetos desapareçam por completo e pode desconjurar seres
conjurados magicamente, todavia, para isso, é necessário iniciar dizendo o nome da
família do animal em latim e seguir com "Evanesco" obedecendo a regra gramatical
de gênero. Exemplo: Vipera Evanesca (para serpentes), Canis Evanesco (para lobos e
cães). É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Cor do Lampejo: Transparente (para objetos) ou Dourado (para seres conjurados
magicamente).
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Everto Statum
Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular
Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão
(lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida
nos anos).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Expecto Exumae
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas
Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o
(lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida
nos anos).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Expecto Patronum (Requer 2 RPS com um professor ou um aluno mais velho,


aprendendo a controlar seu Patronum até que libere o guardião em forma
animalesca.)
Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores
Efeito: Convoca o patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura
energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte.
Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou
semelhantes. Geralmente é um animal de cor azul-prata. Para invocar um Patrono é
preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos
conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Convocador.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro horário.

Expecto Ranhus
Nome: Azaração Ranhosa
Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos (3 turnos).
Finite é o suficiente para cessar a azaração.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Expelliarmus
Nome: Feitiço de Desarme e Impacto.
Efeito: Ao apontar em qualquer parte do corpo lança um lampejo impactante. Ao
apontar para a mão-armada do oponente emite um lampejo pequeno azul-prata bem
veloz que desarma o oponente.
Cor do Lampejo: Vermelho (Impacto) / Azul-prata (Desarme).
Ano: Primeiro.
Classificação: Ofensivo/Encantamento.
Tipo: Impactante/Efeito
Movimento: Sacolejo.

Expulso
Nome: Feitiço Expulsório
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço
impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser
atirado para cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Quarto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.

Faísco
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante
Efeito: Conjura faíscas.
Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o bruxo desejar.
Ano: Primeiro.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo
Movimento: Giro horário.

Felix Lembrancis
Nome: Encantamento Benigno para Legilimentes
Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Feraverto
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos
Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento
contrário do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado
aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Férula
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder
curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Fidelius
Nome: Feitiço da Fidelidade
Efeito: Um feitiço extremamente complexo, que implica esconder o segredo, por meio
da magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa
escolhida, ou fiel do segredo, e torna-se impossível encontrá-la, a não ser, é claro,
que o fiel do segredo resolva contar a alguém.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Finite Incantatem
Nome: Feitiço de Cessão Mágica
Efeito: Faz com que alguma magia/feitiço/encantamento/azaração cesse numa pessoa
(existem algumas exceções em que Finite não é competente).
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro anti-horário.

Flagelum
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do
corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o
local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quarto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Flagelum Nerus (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição do Chicote Corrosivo
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira
criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local
onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em
2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quarto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Flagrate
Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética
Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser
marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir
marcas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Fumus
Nome: Feitiço da Conjuração de Fumaça
Efeito: Expele fumaça densa da varinha, suficiente para prejudicar a visão de alguém.
A fumaça não pode ser controlada, e não intoxica.
Cor do Lampejo: Não possui
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar, Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo
Movimento: Giro horário.

Flechum
Nome: Feitiço da Conjuração de Flecha
Efeito: Versão benigna do feitiço Veneflechum. Dispara uma flecha mediana (entre os
45cm) da ponta da varinha. A flecha possui uma lâmina de metal na ponta.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Fianto Duri (Requer conhecimento em feitiços.)
Nome: Feitiço fortalecedor de proteções.
Efeito: A barreira conjurada por esse feitiço, sobrepõe todas as outras, sendo uma
forma de primeira proteção dos locais, tornando duradouro o efeito de feitiços como:
Protego Maxima, Sálvio Hexia e Protego Horribilis (+5 minutos de efeito para o
Horribilis) e dificulta a capacidade explosiva do feitiço Confringo, duplicando a
potência da barreira. Uma forma mais segura de se proteger uma residência ou
grandes áreas.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento e Defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Leves riscos no ar.

Finestra
Nome: Feitiço Redutor de Vidro.
Efeito: transforma objetos vítreos em pó fino, podendo-se caminhar sobre ou tocar
sem risco de ferimentos. Tendo o efeito acelerado conforme o ano do bruxo muda.
Cor do Lampejo: Azul.
Ano: Quinto.
Classificação: Encantamento.
​Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Flipendo ou Felipendo
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito
Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em
objetos e pessoas. 1-4°ano: A esfera é pequena e consegue impactar levemente, caso
atinja será impactado até dois quadrados de distância;
5-7° Ano: A esfera torna-se maior, conseguindo maiores impactos e danos. Impacta
de 3 a 5 quadrados e pode desacordar dependendo do local atingido;
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Primeiro.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.

Florus Orelhis
Nome: Azaração da Folhagem Lateral
Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é
controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A
EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha
do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Fogomaldito (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição do Fogo Eterno
Efeito: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o
fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente,
muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes
flamejantes, quimeras e dragões.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Furnunculus
Nome: Azaração da Fuliculite
Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos.
Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam.
Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Galinus Aspectum
Nome: Azaração Penosa
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma
superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no
rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Garranchus
Nome: Azaração da Unha do Pé
Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando as unhas do pé.

Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de
congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode
ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de
exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo
Movimento: Giro horário.

Geminio (Requer Aptidão em Transfiguração)


Nome: Feitiço de Duplicação
Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento
especializado.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Glisseo
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies
Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Gradius
Nome: Feitiço Conjuratório para Capturas
Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Herbivicus
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo
Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode
desidratar uma planta, não use em demasia).
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Homenum Revelio
Nome: Feitiço de Revelação Humana
Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre,
mesmo que esteja atrás de uma parede.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sexto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Homorfo
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Horologium
Nome: Feitiço Transfiguratório de Objetos em Relógio
Efeito: Transfigura objetos em relógio. O tamanho dificulta a transfiguração, o que
necessita de maior experiência por parte do bruxo progressivamente.
Cor do lampejo: Roxo.
Movimento: Aceno.
Ano: Primeiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Harmonia Nectere Passus


Nome: Feitiço ativador de passagens.
Efeito: Ativa uma passagem de um armário sumidouro a outro. É um feitiço verbal.
Cor do Lampejo: Não tem.
​Ano: Quarto
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

HYPNUS
4º Ano | Efeito
Nome: Feitiço Sonífero;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que o indivíduo seja induzido ao sono. Utilizado muitas vezes
em caso de pânico e desespero. Não pode ser usado em duelos;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Sacolejo/Aceno.

Iélus
Nome: Feitiço Impactante Amarelo
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo

Illegibilus
Nome: Feitiço da Ilegibilidade.
Efeito: Torna um texto ilegível, possivelmente deixando as letras embaralhadas ou
garranchadas.
Cor de Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
​Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Immobilus
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos
Efeito: Faz com que criaturas sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’. O feitiço dura
apenas cinco minutos (5 turnos).
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Impedimenta
Nome: Azaração do Impedimento / Lampejo ricocheteador.
Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente momentaneamente (um
minuto), ele também é um contra-feitiço feitiços com lampejo, faz com que o mesmo
seja ricocheteado. Com auxílio da aptidão em DCAT o impedimenta consegue dissipar
as maldições.
Cor do Lampejo: Avermelhado para impacto // Incolor para contra-feitiço.
Ano: Segundo. (Impedimenta Azaração.)
Quarto. (Impedimenta defensivo.)
Aptidão em DCAT. (Impedimenta defensivo das maldições)
Classificação: Azaração, defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo, mirando o alvo (Azaração)/ Sacolejo, mirando o lampejo vindo
em sua direção. (Defensivo)

Imperio (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Imperius
Efeito: Se apossa da mente da vítima, tendo total controle sobre esta, que fará tudo
que for pedido pelo feiticeiro. Não pode ser defendido por Protego, entretanto pode
ser dissipado pelo Impedimenta específico àqueles que possuam aptidão em DCAT.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Impervius
Nome: Feitiço de Impermeabilização
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Impregno
Nome: Azaração Ferreteante.
Efeito: Causa um espécie de deformação na pele do alvo, caso atinja no rosto,
deixa-o irreconhecível.
Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Sétimo.
Classificação:Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Incarcerous
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas
Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Incarcerous Nerus (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição das Cordas Escuras.
Efeito: Faz com que local envolvido pelas cordas escuras torne-se podre e causa dor.
A cor escura passa em 2 dias.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Incendio
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle)
Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a
varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência
adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário

Incendio Erupto
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle)
Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Elemental.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Inferum Panicum (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição do Medo
Efeito: Faz a vítima ter medo do usuário por alguns minutos (7 turnos). Se este feitiço
for usado repentinamente, a vítima terá problemas emocionais e ficará paranóica para
o resto da vida.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Inflamare Corpus
Nome: Azaração Incandescente
Efeito: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será
o calor. Bruxos formados, avançados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo
sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar
esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Sexto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Intensio Luminis
Nome: Feitiço da Expansão Luminosa
Efeito: Atribui maior claridade a uma fonte luminosa.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sexto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Kadabrus
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Primeiro.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.

Kadabrus Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo.

Labius Lexticus
Nome: Azaração para Esticar Lábios
Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando
efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o
Finite Incantátem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Lammea
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático
Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se
que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar
dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Lapifors
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma
mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Legilimens
Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes
Efeito: Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será
possível a leitura.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Legilimente.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Levicorpus
Nome: Azaração da Ponta-Cabeça
Efeito: Levanta o oponente pelo tornozelo, o deixando de cabeça para baixo.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Limpar
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos
Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Segundo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Locomotor Mortis
Nome: Azaração do Corpo Preso
Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o
por três minutos (3 turnos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Locomotor Objeto
Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)
Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se
movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a
experiência adquirida ao passar dos anos).
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Lumus
Nome: Feitiço Iluminador
Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro horário. Para conjurar, giro anti-horário para cessar.
Lumus Solem
Nome: Feitiço Iluminador Solar
Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte,
podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo. (*Seu movimento é o giro
horário)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro horário. Para conjurar, giro anti-horário para cessar.

Lupus Ferinus (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição da Conjuração Lupina
Efeito: Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma
joga-o contra ele.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Melofors
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja
humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas tem cabeças grandes demais
para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse
pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será
conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do
corpo, nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração, Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Efeito/Corpóreo.
Movimento: Sacolejo.

Meteolojinx Recanto
Nome: Feitiço de Alteração Chuvosa
Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Mictoris
Nome: Azaração da Cachoeira
Efeito: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano
produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Mobiliarbus
Nome: Feitiço Movedor de Objetos
Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (é suficiente apenas
pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha). Por ser
um feitiço que requer o uso constante da mente para controlar o objeto, necessita de
um certo foco, e portanto, é um feitiço relativamente lento. A precisão e capacidade
de controlar o objeto manipulado em meio ao ar, contudo, são aprimorados.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele
ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.
Mordus Morderus
Nome: Mordida de Objeto.
Efeito: Faz um objeto criar algo parecido com dentes e morder quem tocá-lo.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Mutare Face
Nome: Feitiço de Mutação Facial
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Entretanto, nem o
conjurador nem a o alvo tem controle da mudança, podendo obter qualquer forma.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Mutare Vox
Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais
Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou
mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados,
é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quinto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Nasus Spongifus
Nome: Azaração do Nariz de Esponja
Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com
aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz
voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que
só desaparecem quando tomada a poção correta.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Nebulus
Nome: Feitiço conjuratório de nevoa.
Efeito: Cria uma espessa nevoa na área em que o feitiço for conjurado, dependendo
do seu nível de habilidade pode até mesmo criar uma densa nevoa por todo uma
bairro de uma cidade por toda uma floresta.
Cor do Lampejo: Não Possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Elementar.
​Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Nox
Nome: Feitiço de Desiluminação
Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera
de luz criada na ponta da varinha.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro anti-horário.

Obliviate
Nome: Feitiço de Alteração de Memória
Efeito: Apaga parte definida pelo usuário da memória do oponente.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Obscuro
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro
Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por
meios mágicos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Obumbrabit
Nome: Azaração de Ofuscamento,
Efeito: Deixa um certo objeto invisível por instantes, depende da experiência do
bruxo. Esse tipo de azaração é muito utilizada por confeccionistas de capas de
invisibilidades.
Sexto ano - Por dez minutos. (10 turnos)
Sétimo ano - Por quinze minutos. (15 turnos)
Formado - Por vinte e cinco minutos. (20 turnos)
Auror - Por volta de uma hora.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Oppugno
Nome: Feitiço de Ataque de Objetos e Seres.
Efeito: Faz com que os objetos presentes e seres conjurados ao serem atingidos pelo
lampejo sejam comandados a atacar um alvo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
​Movimento: Sacolejo.

Orchideous
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo
Efeito: Faz com que uma flor seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a
espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos
anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro horário.

Orechius Fumus
Nome: Azaração da Orelha Dragonídea
Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça
descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Orechius Nerus (Requer Artes das Trevas)


Nome: Azaração da Orelha Apodrecida
Efeito: Ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com
partes negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta azaração
feitiço das Trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo ministério da magia. Finite
Incantatém não possui efeito. Nem mesmo qualquer poção faz com que a orelha volte
ao normal. É necessário usar o contra-feitiço “Vulnera Sanetur” para fazê-la voltar ao
normal. Ou seja, somente você que leu este livro possui este conhecimento.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Sexto.
Classificação: Azaração/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Orelhuddus
Nome: Azaração do Crescimento da Orelha
Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o
efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho
diminui em dois ou três dias).
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Pack (Requer Aptidão em Feitiços)


Nome: Feitiço organizador de malas.
Efeito: Como o próprio nome já diz esse feitiço é responsável por arrumar as malas
do bruxo conforme seus requisitos. Dependendo do nível do bruxo ele pode utilizar
esse feitiço apenas com um estalo dos dedos.
1° ano- Necessário usar o feitiço através da varinha, até o 6°.
7° ano- Em um estalo de dedos, consegue arrumar as malas, devido o nível de
controle magico.
Cor do Lampejo: Não tem.
Ano: Primeiro
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo.

Palatus Arenus
Nome: Azaração da Boca Seca
Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade
de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o
efeito da azaração desaparecer.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Pericullum
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas
Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas como um sinalizador da ponta da
varinha (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência
adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui, mas a faisca assume a cor desejada.
Ano: Terceiro.
Classificação: Conjuratório.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Pernum Negrum (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição dos Pés Fixos
Efeito: Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão, não tem efeito se for atingido
em outra parte do corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente
colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser defendido com
Protego.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sexto.
Classificação: Arte das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Perversus Lembrancis (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição do Pesadelo
Efeito: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido
por esse feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que
chocaram sua vida, traumas. O Legilimens que lançou tal feitiço, vai ver seus
temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de sua vida, que
você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o
alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o
normal, e pequenos grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se
sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um
tanto assustador.
Cor do Lampejo: Esbranquiçado
Ano: Sexto.
Classificação: Legilimente/Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
​Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Petrus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético
Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo.
Um bruxo experiente pode conjurar pedregulhos no máximo do tamanho de uma bola
de praia grande.
(Relação de anos:
3º ao 5º: Três pedras do tamanho de uma bola de ping-pong
6º e 7º: Cinco pedras do tamanho de uma bola de tênis)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Petrus Pontus
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo
Efeito: Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo.
(Relação de anos:
6º: Três pedras
7º: Cinco pedras)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sexto.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Petrificus Totalus
Nome: Feitiço de Petrificação
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso
do Finite Incantatem e com o tempo (6 turnos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Piertotum Locomotor (Requer conhecimento em Feitiços.)


Nome: Feitiço Avivador de Estátuas.
Efeito: "Dá vida" a estátuas as quais ficam sobre seu comando.
Cor do lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Pimentatus
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta
Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo
efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta
branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior
experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da
azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos
três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e
curativas também têm efeito.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Pluma Transfiguratio
Nome: Feitiço Transfiguratório de Objetos em Pena para Escrever
Efeito: Transfigura objetos em pena para escrever, porém sem tinta.
Cor do lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Primeiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.
Pontalingua
Nome: Azaração da Língua de Espinhos
Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar
dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite Incantatém cessa o
feitiço ou poções específicas.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Potrus Manus
Nome: Azaração Unha-Podre
Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres,
esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções
de limpeza e cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Prior Incantato (Requer conhecimento em Feitiços.)


Nome: Feitiço Reverso
Efeito: Faz com que os últimos feitiços feitos pela varinha reapareçam. Só tem efeito
na varinha do próprio conjurador. O feitiço não é repetido, apenas mostrado em
imagens fantasmagóricas.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Protego
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias
Efeito: Conjura um escudo mágico incolor e translúcido capaz de repelir feitiços e
alguns corpos físicos.
O Feitiço Protego será dividido em TRÊS NÍVEIS:
1º ao 4º ano: O escudo produzido pelo feitiço protege apenas lampejos (todos os
lampejos, com exceção das três maldições).
5º ano: O escudo produzido pelo feitiço protege lampejos (todos os lampejos, com
exceção das três maldições) e OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE (até o
tamanho de uma mesa média).
6º para frente: O escudo produzido pelo feitiço protege lampejos (com exceção das
três maldições), OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você
não pode se proteger de um tsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o
tanto de água, fogo ou algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’).
Observações: o Protego é um feitiço-escudo frente a substância que vai proteger, seu
corte é realizado SEMPRE descrevendo a área onde está defendendo.
Aqueles que possuem Aptidão em Duelos, se utilizar a terminação "Totallum"
(exemplo: Protego Totallum), pode defender 2 quadrados (um a sua direita e um a sua
esquerda) do feitiço/objeto/elemento/ataque do adversário, expandindo a proteção.
Cor da barreira: Barreira Incolor com Superfície Translúcida.
Ano: Primeiro.
Classificação: Defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Corte no Ar.

Protego Horribilis (Requer Aptidão em Defesa Contra as Artes das Trevas)


Nome: Feitiço de proteção de área contra criaturas das trevas.
​Efeito: Como diz o nome do latim, Protego "eu protejo" e Horribilis, "horrível,
assustador, terrível"; No geral, o encanto significa "eu protejo contra o horrível".
Portanto, é conjurado uma barreira translúcida impedindo que criaturas das trevas se
atrevam a passar. É um feitiço muito complexo e deve ser realizado controlando a
emoção do medo. A barreira dura apenas 5 minutos (em OFF) e o feitiço pode ser
repetido apenas uma hora depois de quando foi conjurado da primeira vez,
entretanto, quando utilizado em duelos ele pode ser dito apenas 1 vez durando 3
turnos (contando com o do adversário).
Cor da barreira: Barreira incolor com superfície translúcida.
Ano: Sétimo.
Classificação: Defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Lentos cortes no Ar.

Protego Maxima (Requer Aptidão em Defesa Contra as Artes das Trevas)


Nome: Feitiço de proteção de área contra substâncias.
Efeito: Conjura uma barreira que protege uma grande área de substâncias como:
lampejos, objetos e elementos - como o "Protego" - podendo durar 5 minutos.
Combinado com o feitiço Fianto Duri, seu efeito pode ser mais duradouro.
Cor da barreira: incolor com superfície translúcida.
Ano: Sétimo.
Classificação: Defensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Lentos cortes no Ar.

Proteu (Requer conhecimento em Feitiços.)


Nome: Feitiço de Ligação.
Efeito: O feitiço liga vários objetos iguais à um só, podendo ser bastante utilizado em
comunicações clandestinas ou alguma situação parecida. Se o utensílio principal for
modificado, logo, todos os outros sofrerão a mesma modificação.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.
Pullus
Nome: Feitiço transfiguratório de galinhas
Efeito: Transforma um objeto, ou do sexto ano para cima com muito esforço uma
pessoa, em galinha.
Cor do lampejo: Esbranquiçado.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro Horário.

Pulmonum Cruxis (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Pulmonar
Efeito: Causa muitas dores no pulmão de quem for atingido, impossibilitando-o de
fazer alguma ação físca.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sétimo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Quietus
Nome: Feitiço de Reversão Sonora
Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço
Sonorus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Quiropterum (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos
Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos.
(Relação de anos:
3º ao 5º: Quatro morcegos
6º e 7º: Nove morcegos)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Conjuração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Rasgare
Nome: Azaração Rasgadeira
Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura
atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem
costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não
tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por
este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Quarto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Ratum Expulso
Nome: Azaração para Vomitar Ratos
Efeito: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito
semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato
vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos
vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três
minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de
vomitá-los.
Cor do Lampejo: Cinza.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Reduccio
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho
do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Reducto
Nome: Feitiço de Implosão
Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Relaxo
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido
Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar
alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Rennervate
Nome: Feitiço Reanimador
Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificação: Medibruxaria.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Reparifarge
Nome: Feitiço Reversor de Transfigurações
Efeito: Reverte os efeitos de uma transfiguração, não pode ser usado em duelos.
Lembramos que conjuração é transfiguração.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Segundo.
Classificação: Contrafeitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro Anti-horário.

​ eparo
R
Nome: Feitiço Reparador de Objetos
Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Repello Trouxatum
Nome: Feitiço Repelente de Trouxa.
Efeito: Cria uma barreira em volta de um ressinto ou residência que impede a
aproximação de trouxas.
Cor do Lampejo: Não possui.
​Ano: Sétimo.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Repello Inimicum ou Repello Inimigotum (Requer conhecimento em Feitiços.)


Nome: Feitiço desintegrador de inimigos e substâncias
Efeito: O bruxo que tentar ultrapassar os limites da barreira são desintegrados
instantaneamente, feitiços ou substâncias que forem lançados contra a proteção são
dissipados. Se o adversário estiver a mais de 9 quadrados de distância, você pode
aumentar o escudo dissipatório em 2 quadrados (1 para sua esquerda e outro para
sua direita)
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo
Classificação: Defesa.
Tipo:​Efeito.
Movimento: Giro Horário simultâneo para a conjuração.

Rictusempra
Nome: Azaração da Gargalhada
Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser
desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por
falta de ar de tanto rir.
Cor do Lampejo: Laranja.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Riddikulus
Nome: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão
Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado
para o progenitor.Ao ser utilizado em seres humanos, pode causar pequenos cortes
em sua face, nada que cause-lhe dor.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Reverte
Feitiço da Reversão
Efeito: Pode retornar ou reverter os objetos às suas posições ou estados originais, o
que poderia fazer com que os objetos visados ​se movessem ao contrário.
Cor do lampejo: Transparente
Ano: Quinto
Classificação:Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Salvio Hexia (Requer conhecimento em Duelos.)


Nome: Feitiço de proteção de residências.
Efeito: Proteção em área que guarda residências de alguns tipos de feitiços, como
azarações e alguns lampejos.
Cor do Lampejo: Não tem.
Ano: Sétimo.
Classificação: Defensivo.
​Tipo: Efeito.
Movimento: Corte no Ar.
Saltus Multiplus
Nome: Azaração do Trampolim
Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem
incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o
alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção
em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Sapus Papus
Nome: Azaração Coachante
Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um
sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som
coaxante. Finite cessa o efeito.
Cor do Lampejo: Esverdeado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Scarlatum
Nome: Feitiço Impactante
Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.
Cor do Lampejo: Escarlate
Ano: Primeiro.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Scarlatum Duo
Nome: Feitiço Impactante Avançado
Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior.
Cor do Lampejo: Escarlate.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Scorbutare (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição da Inflamação Bucal
Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um
completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de
sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que
muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do
adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não
existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente
fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Quarto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Sectumsempra (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Cortante
Efeito: Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram
abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Sentitum Mortis (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição do Morto-Vivo
Efeito: Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto, e ganhe uma
aparência mórbida.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Sexto.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Serpensortia
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes
Efeito: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por
conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e
quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Silencio
Nome: Feitiço Silenciador
Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.
Simius Voluntas
Nome: Azaração da Macacazaração
Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas.
Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 bananas para a
pessoa se saciar. O Finite Incantatém finaliza este feitiço, mas nem sempre a pessoa
percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai comer as sete bananas.
Cor do Lampejo: Amarelo.
Ano: Primeiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Socare
Nome: Feitiço Impactante Punhal
Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar
atingido.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Socare Pandus Maxima


Nome: Azaração Olho-de-Panda
Efeito: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal
efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo
menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e
profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai
funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com
forma de panda.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Quinto.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Sonorus
Nome: Feitiço Amplificador de Voz
Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse
falando num microfone.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo:Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Spinus (Requer Aptidão em Transfiguração)


Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos
Efeito: Conjura espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo
sob seu controle. Se o bruxo for muito experiente, pode conjurar lanças de madeira.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Conjuração ou Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Specialis Revelio
Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas
Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Tarantallegra
Nome: Azaração Pé de Valsa
Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta
usar Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas,
onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a
azaração.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Tergeo
Nome: Feitiço Sugador de Resquícios
Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha. O feitiço suga substâncias de
maneira lenta, não é eficaz em duelos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro Anti-horário.

Travalingua
Nome: Azaração do Bloqueio de Pronúncia
Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta
segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Segundo.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Transfigurare Papyrum
Nome: Feitiço Transfiguratório de Objetos em Pergaminho
Efeito: Transfigura objetos em pergaminhos em branco.
Cor do lampejo: Azulado.
Movimento: Aceno.
Ano: Primeiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Movimento:Sacolejo ou Aceno.

Trevolli Incantatem
Nome: Feitiço de Cessão Mágica Avançado.
Efeito: Desconjura seres conjurados magicamente e contra-feitiço de seres
elementares controlados por ocultismo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Sétimo ano.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.

Trevus (Requer Artes das Trevas)


Nome: Maldição Pirocinética Sombria.
Efeito: Faz com que um lampejo preto provoque uma queimadura extremamente
danosa e sombria no local atingido.
Cor do Lampejo: Preto.
Ano: Segundo.
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi


Nome: Feitiço Controlador de Objetos
Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com um singular movimento da
varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a
experiência adquirida ao passar dos anos). É um feitiço que requer somente
movimentos bruscos com a varinha, portanto sua eficácia em enviar objetos de
pequeno porte em alta velocidade é exemplar. A precisão e a capacidade de
manipular o objeto em meio ao trajeto são extremamente limitadas. Dessa forma,
acertar alvos distantes e/ou muito pequenos, ou sequer tentar mudar o trajeto de um
objeto manipulado após fazer o movimento com a varinha, são feitos inconcebíveis
com este feitiço.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.
Veneflechum (Requer Artes das Trevas)
Nome: Maldição da Flecha Envenenada
Efeito: Dispara uma flecha com um veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da
varinha do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quinto.
Classificação: Conjuração/Artes das Trevas.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Ventus
Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético
Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se
que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo
dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Movimento: Giro Horário.

Verdums
Nome: Feitiço Impactante Verde
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Verde escuro.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Vermilius
Nome: Feitiço Impactante Vermelho
Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente.
Cor do Lampejo: Vermelho.
Ano: Quinto.
Classificação: Ofensivo.
Tipo: Impactante.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Verugs
Nome: Azaração da Pele Suja
Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu
efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Ano: Primeiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Vipera Evanesca
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes
Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada.
É uma exceção dentro dos feitiços e seu movimento é um giro anti-horário (lembre-se
que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme
a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo ano.
Classificação: Contra-feitiço.
Tipo: Efeito.
Movimento: Giro Anti-horário.

Volate Ascenderae
Nome: Feitiço Arremessador
Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Vultum Capilarius
Nome: Azaração da Monocelha
Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as
sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão.
As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.
Cor do Lampejo: Roxo.
Ano: Terceiro.
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

Wingardium Leviosa
Nome: Feitiço para Levitação de Objetos
Efeito: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser melhor administrado com base no
nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Primeiro.
Classificação: Encantamento.
Tipo: Efeito.
Movimento: Sacolejo ou Aceno.

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