1) A Trilha do Cenotáfio foi desenvolvida pelos Ghiberti para controlar espíritos africanos chamados Abombo e tornar a escravização deles mais fácil.
2) Os Ghiberti aprenderam a localizar e prender espíritos problemáticos estudando os poderes do fantasmagórico Moriman.
3) A Trilha permite que o Necromante sinta a presença da Mortalha e localize onde o Mundo dos Mortos e o mundo dos vivos se aproximam.
1) A Trilha do Cenotáfio foi desenvolvida pelos Ghiberti para controlar espíritos africanos chamados Abombo e tornar a escravização deles mais fácil.
2) Os Ghiberti aprenderam a localizar e prender espíritos problemáticos estudando os poderes do fantasmagórico Moriman.
3) A Trilha permite que o Necromante sinta a presença da Mortalha e localize onde o Mundo dos Mortos e o mundo dos vivos se aproximam.
1) A Trilha do Cenotáfio foi desenvolvida pelos Ghiberti para controlar espíritos africanos chamados Abombo e tornar a escravização deles mais fácil.
2) Os Ghiberti aprenderam a localizar e prender espíritos problemáticos estudando os poderes do fantasmagórico Moriman.
3) A Trilha permite que o Necromante sinta a presença da Mortalha e localize onde o Mundo dos Mortos e o mundo dos vivos se aproximam.
Esta Trilha foi apresentada pela ramificao africana chamada
Ghiberti. A Nigromancia africana prega a crena de que os espritos africanos so muito mais difceis de controlar. Aqueles desacostumados com os espritos qudruplos do Abombo (Aparies africanas! t"m muita dificuldade em control#los$ portanto$ tornando mais difcil a in%ocao e o controle desses espritos. &s Ghiberti$ que anteriormente eram mercadores de escra%os$ combinaram os elementos de suas antigas profisses e seu doentio feitio para criar uma Trilha da 'ecromancia que tornou a escra%i(ao das Aparies do )eino de *%or+ mais fcil de ser feita. Estudando os estranhos poderes do fantasmag,rico -oriman$ os Ghiberti so especialistas em locali(ar e prender Aparies$ at. as mais agitadas e problemticas. 'ote que alguns Gio%anni (tal%e(! que no so da ramificao Ghiberti t"m acesso ao conhecimento de como controlar os Abombo$ mas no t"m o domnio completo da Trilha do Cenotfio. Apesar disso$ as outras ramificaes da famlia esto muito bem acomodadas controlando as Aparies ocasionais ou afetando cad%eres$ que por sua %e( se tornaram estudos para )ituais$ e mesmo tendo desen%ol%ido uma Trilha discreta$ os Ghiberti reconheceram a obrigao mstica de que os mortos requerem um conhecimento e/tenso de fantasmas para estes se0am controlados. A maioria do 'ecromantes acredita%a que a criao da Trilha do Cenotfio comeou seguida das Guerras -undiais. Graas 1 quantidade de pessoas mortas e 1s Aparies perdidas ao redor do mundo$ a caa de almas se tornou uma esp.cie de negociao. &s Ghiberti obti%eram gratificaes por libertar almas de mortos recentes (especialmente por ser em grandes quantidades! com o uso da Trilha do Cenotfio para achar ob0etos ou lugares importantes para a legio de Aparies. Algum Ancio Gio%anni ainda mencionou que esse poder ainda ha%ia sido usado durante o auge da e/panso do -editerr2neo$ procurando por cultos aos mortos ou ainda campos de batalha durante os prim,rdes de )oma e *tlia. Apesar da Trilha do Cenotfio ter pro%ado sua eficcia$ a Trilha ainda . rara e seu uso costumeiro . apenas para amplificar os outros poderes de um 'ecromante 0 bem estabelecido. & funcionamento da Trilha gira em torno da crena que 'ecromante$ que 0 . um cad%er$ . uma ponte artificial entre os %i%os e os mortos. Assim$ o 'ecromante ser%e para ser o meio perfeito para achar outras ligaes similares. & bsico da Trilha do Cenotfio se torna ainda mais fcil uma %e( que o 'ecromante estabelece ou se sintoni(a com essas cone/es mais conforta%elmente. 3eritos mais a%anados nesta Trilha$ entretanto$ t"m a concentrao muito mais est%el para criar cone/es artificiais que ser%iriam como ponte para os 'ecromantes. *sso . usado normalmente para quebrar tabus$ para tra(er o -undo dos -ortos mais perto$ focali(ando pai/es indecentes ou por meio de t.cnicas de autoridade e pure(a designadas para comandar os dois mundos discrepantes 0untos. (4er 5lood -agic6 7ecrets &f Thaumaturg+ para informaes sobre as t.cnicas de 'ecromancia!. Tocar a Morte Assim como o 'ecromante e/erce domnio sobre o -undo dos -ortos$ algumas Aparies podem fa(er o mesmo no mundo dos %i%os. Apesar de muros sangrentos$ aromas$ rudos e gemidos ine/plic%eis$ etc. no serem s8bitos$ e/istem algumas habilidades fantasmag,ricas que t"m esse efeito s8bito que no so fceis de se reconhecer ou detectar. Com esse poder$ o 'ecromante . sens%el a esses resduos das Aparies$ e distinguem se o ob0eto ou rea foi afetado por espritos ou pela recente passagem de Aparies. Sistema: & 'ecromante tem que tocar um ob0eto ou uma pessoa que ele suspeita que te%e uma inter%eno sobrenatural. 7e bem sucedido$ o 'ecromante pode usar a Trilha do 7epulcro para influenciar o esprito sem precisar chamar seu nome$ 0 que ele sabe da presena do esprito$ tal como seu nome. Tendo uma falha$ ele tem uma impresso errada (o ob0eto pode ter uma impresso sobrenatural e parecer que no tem$ ou %ice#%ersa!. & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :! para saber se foi e/ercida alguma fora sobrenatural no ob0eto ou se alguma Apario passou por ele$ dependendo do n8mero de sucessos$ de acordo com a tabela abai/o. ; 7ucesso <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro dos 8ltimos ;= minutos > 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro dos 8ltimos ?= minutos ? 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro da 8ltima hora. @ 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro do 8ltimo dia. A 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro da 8ltima semana. Balha & 'ecromante no tem nenhuma impresso. Balha Crtica *mpresso falsa ou errCnea. Revelar o Grilho &s poderes do 'ecromante funcionam mais efeti%amente quando ele tem um ob0eto que . relacionado com a Apario. Daos ligam os mortos ao mundo dos %i%os atra%.s de suas lembranas E uma espreguiadeira$ por e/emplo$ usada para rela/ar$ uma pea de arte amaldioada$ empurrada por parentes odiados$ ou algum ob0eto similar com emoo intensa. Apesar de muitos Gio%anni poderem detectar o grilho por meio de )ituais ()itual da Corrente <esenterrada! os Ghiberti podem usar esse poder para determinar a ligao das Aparies com o mundo dos %i%os por meio do toque. 7, pegando o ob0eto ou acariciando a pessoa$ o 'ecromante pode reconhecer a signific2ncia do ob0eto para certas Aparies ou at. para legies delas (como por e/emplo$ um campo de batalha!. *dentificaes bem sucedidas de ligaes de Aparies no so e/clusi%as$ 0 que os Gio%anni podem tamb.m determinar se o ob0eto . importante para uma dada Apario. Ele tamb.m pode determinar se h outras Aparies ligadas ao item$ apesar de precisar usar esse poder para saber suas identidades. -uitos 'ecromantes usam esse poder para complementar o Toque da -orte para determinar se a Apario est tentando fa(er contato com alguma coisa ou est apenas brincado com os %i%os. Balhando no uso desse poder$ o que . um pouco difcil$ o 'ecromante . impossibilitado de usar este poder por um determinado perodo de tempo. Sistema: & 0ogador segura e analisa o ob0eto por pelo menos ? turnos$ o que significa que ele tem que passar os dedos$ sentir bem o ob0eto em questo. Com pessoas$ essa anlise . um pouco mais... in%asi%a. Ento o 0ogador gasta um ponto de sangue e testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F!. Com um sucesso$ o 'ecromante sabe se o ob0eto ou pessoa . importante para alguma AparioG com tr"s sucessos$ o 'ecromante sabe o nome da Apario. Com uma falha crtica$ o poder no pode mais ser usado pelo 'ecromante no ob0etoHpessoa analisado. <e qualquer forma$ o 'ecromante 0 sabia o nome da Apario$ mas no sabia a signific2ncia do item para eles$ o 'ecromante saber automaticamente das ligaes dessas Aparies com o ob0eto$ 0 que eles t"m poder sobre a coisaHpessoa. *sso significa que o 'ecromante 0 usou a Trilha do 7epulcro na Apario antes. 7e o ob0eto . um grilho de m8ltiplas Aparies$ o 'ecromante %ai perceber$ e tamb.m ser informado que outras Aparies esto ligadas ao item. Andar Sobre o Tmulo A maior consci"ncia garantida pela Trilha do Cenotfio permite que o 'ecromante sinta %agarias do sudrio e achar pontos que a -ortalha est (onde o -undo dos -ortos e o mundo dos %i%os se apro/imam!. & 'ecromante geralmente tem calafrios ou arrepios quando chega numa rea dessas$ onde o 7ubmundo est perto do mundo dos %i%os. Com a pratica$ o Gio%anni pode e%entualmente aprender a locali(ar esses pontos com mais facilidade. 'ecromantes e/perientes aprendem que certas localidades so muito sens%eis a influ"ncias fantasmag,ricas. Essas reas assombradas se tornam lares para Aparies$ o que tornaria o local perfeito para fa(er uma armadilha pra elas. Sistema6 & 'ecromante simplesmente declara que %ai tentar sentir a -ortalha$ e testa Bora de 4ontade (dif. I!. Balhas no t"m resultados catastr,ficos no uso deste poder$ e/ceto por ele s, poder ser usado uma %e( por cena$ e por perder um turno no uso deste poder. Balhas crticas resultam em menos um ponto de Bora de 4ontade temporrio do 'ecromante. Com um sucesso$ o 'ecromante pode detectar a fora da -ortalha$ assim como onde ela est locali(ada. Com mais sucessos$ o 'ecromante pode at. detectar se a -ortalha 0 foi alterada. (Trilha das Cin(as6 <omnio da -ortalha ou outros poderes fantasmag,ricos!. A falha s, resulta em nenhuma informao. Burlar a Morte 'em todos os que morrem se tornam assombraes diretamente$ muitos des%iam para rela/ar ap,s a morte$ ou simplesmente no t"m nenhuma meta que os faa ficar. Apesar do 'ecromante no ter como distinguir os mortos que querem se tornar fantasmas da massa que pensa que o que %ier . lucro$ com o tempo$ ele pode se tornar mais recepti%o quando a morte arranca uma alma do corpo$ e esta paira sobre o corpo e esperando$ escra%i(ada por seus dese0os p,s#morte. Esse desespero . um empurro(inho para os 'ecromantes$ fa(endo com que eles saboreiem o tang%el surgimento desse sentimento$ 0 que eles encontram o esprito fora do corpo. 3or.m$ isso no . to fcil quanto parece. & 'ecromante pode precisar de alguns meios de %er atra%.s da -ortalha ou pode ter que mandar alguns espritos para procurar a no%a Apario$ especialmente quando esta morreu em um lugar de onde h mortos em massa$ como um campo de batalha. &s muitos corpos tornam difcil para um Ghiberti distinguir com facilidade e testar nomes com outras compulses. Al.m do mais$ no%os espritos so cobertos com plasma pega0oso que anu%iar suas mentes. Ento$ estes espritos t"m que ser libertados de seus JcasulosK antes que isso acontea$ o que no%amente e/ige que o 'ecromante ou uma Apario atra%esse a -ortalha para libertar o esprito. Sistema6 & 0ogador gasta um ponto de Bora de 4ontade$ e testa 3ercepo 9 &cultismo (dif.F!$ para o 'ecromante perceber a presena de uma no%a Apario. Essa . uma <isciplina permanente$ ou se0a$ sem restries$ que permite que o 'ecromante detecte uma morte dentro de um raio de ;.:Lm. Apesar desse poder detectar o falecimento duma pessoa$ ele no define automaticamente o local onde essa alma se encontra. 3or.m$ se concentrando mais e gastando alguns pontos de sangue$ o 'ecromante pode descobrir onde a pessoa morreu e ento se torna mais fcil de achar o esprito. Mma falha crtica geralmente en%ia o 'ecromante para a direo errada. Com um sucesso$ o 'ecromante tem uma %aga id.ia da direo geral. Com tr"s sucessos$ a direo e a distancia podem ser distinguidas dentro de @== metros. Com A 7ucessos $ o 'ecromante sente imediatamente o local onde est a Apario. Ligao E!mera Esse n%el permite que o 'ecromante crie laos entre os %i%os e os mortos ao in%.s de apenas sentir as ligaes naturais. Esse n%el permite que um ob0eto normal se torne um dep,sito para sua pr,pria energia -ephiti$ a -aldio imortal transforma o ob0eto numa esp.cie de ligao entre o mundo dos %i%os e dos mortos. 3ara alcanar isso$ os Ghiberti su0am o ob0eto com seu pr,prio sangue$ que . absor%ido misticamente pelo ob0eto$ no dei/ando nenhuma marca do sangue. Mma %e( que isso . feito$ o item ser usado pra amarrar um esprito. 7e o 'ecromante souber o nome da Apario que ele quer enlaar$ o lao funciona a qualquer dist2ncia$ at. para um fantasma que no %em para o mundo dos %i%os com muita freqN"ncia. Caso contrrio$ os Ghiberti tem que usar algum poder para %er ou sentir o fantasma. Mm grilho criado desse 0eito no sofre nenhuma penalidade e funciona como um grilho normal. 3ode ser detectada por outros 'ecromantes e o 'ecromante ganha uma %antagem contra a Apario ligada a ela$ tornando mais fcil de se e/ercer poder sobre ela. A Apario pode mergulhar na corrente para se curar e se o grilho . destrudo$ a Apario . banida para alguma parte inacess%el do 7ubmundo$ 1s %e(es para nunca mais %oltar. Sistema: Mm ponto de sangue . necessrio para su0ar o ob0eto. 7e for uma pessoa$ ela de%e beber o %itae. &u se0a$ se gasta este 3onto de 7angue e mais um de Bora de 4ontade$ e ento o 0ogador testa -anipulao 9 &cultismo (dif. I!. 7e bem sucedido$ est criado o grilho que %ai prender a Apario. Cada sucesso corresponde a uma noite que o grilho fica ati%o. Assim$ se o 'ecromante tem ? sucessos$ a Corrente fica ati%a por ? noites. 3or.m$ gastando um ponto de Bora de 4ontade temporrio$ isso permite que o tempo de durao da Corrente aumente por uma semana a cada sucesso. Mm ponto de Bora de 4ontade 3ermanente estende o tempo para um ano e uma noite a cada sucesso. 3or.m$ se o 'ecromante falhar$ a Apario que esta%a sendo chamada para o grilho %ai perceber o que o 'ecromante esta%a fa(endo e ento %ai atac#lo. Bonte6 "b:Giovanni Misis #read$ood A Trilha 4trea A Trilha 4trea permite que um 'ecromante controle e influencie as energias que pertencem 1 morte$ que Apario chamam &bli%ion. )aro no e/tremo$ esta Trilha manipula a entropia e a deteriorao$ foras que mesmo a maioria dos 'ecromantes acham incCmodo apro%eitar. Esta Trilha$ um desen%ol%imento da Dinhagem 'agara0a (que utili(a o poder de 'ihilistics!$ %" somente o uso o mais limitado mesmo entre 'ecromantes hbeis. Ainda$ seus poderes fa(em um complemento formid%el a outros ofcios necrom2nticos$ e aqueles obcecados com a maestria sobre a morte e as almas # como os 3recursores do Odio # arriscariam certamente muito para descobrir estes segredos da Trilha. Como a maioria dos 'ecromantes$ os 'agara0a aprende a Trilha do 7epulcro antes de todas as outras. A Trilha 4trea . geralmente seu segundo foco do estudo$ que em uma %e( refletiu a quantidade de tempo onde gastou no -undo dos -ortos (7hadoPlands!. %lhos dos Mortos & 'ecromante que emprega os &lhos dos -ortos pode literalmente %er atra%.s dos olhos de todas as Aparies em torno dele$ permitindo que use a 4iso da -orte das Aparies. 'aturalmente$ se no hou%er nenhuma Apario no local$ o poder . in8til. 'o lado ascendente$ ao menos para os 'ecromantes$ alguns dos inquietos pode quase sempre ser encontrado %agueando ao redor. 3ara um manipulador e/periente de energias fantasmag,ricas$ as auras de seres das redonde(as do sugestes indicadoras a respeito de sua sa8de e podem indicar suas emoes ou dese0osG o 'ecromante pode %er as energias da morte e da pai/o que correm atra%.s de todos$ apenas como as Aparies podem. Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :!$ a fim %er atra%.s dos &lhos dos -ortos em torno do 'ecromante. Este efeito . freqNentemente desorientador$ especialmente nas reas onde muitas Aparies esto$ isto podem fa(er com que o 'ecromante sofra at. uma penalidade de 9@ ao tentar perceber coisas no no -undo dos -ortos. Ao empregar os &lhos dos -ortos$ o 'ecromante no pode sempre compreender o que est %endo (quando na d8%ida$ usa *ntelig"ncia 9 &cultismo para reconhecer os testes padres da morte nas auras!. Msado corretamente$ este poder dei/a o 'ecromante determinar se algu.m est ferido$ doente ou morrendo e tamb.m$ se o indi%duo lida com energias sobrenaturais e magia. Este poder dura por uma cena$ embora o 'ecromante possa escolher direcionar as percepes para seu pr,prio corpo (que termina desse modo o poder!. &ora da Morte Assim como &lhos dos -ortos$ este poder permite que o 'ecromante %e0a com as percepes dos mortos inquietos. A diferena . que o 'ecromante no precisa das percepes da 4iso da -orte das Aparies6 ele tem a dele pr,pria$ e esta %iso . muito mais detalhada. &lhando as marca entr,picas em um corpo$ o 'ecromante pode ganhar o conhecimento superficial de quo distante essa pessoa est da morte$ como essa pessoa %ai pro%a%elmente morrer e determinar a pro%%el causa da morte. *n%ersamente$ os testes padres das auras tamb.m determinam o humor do indi%duo e permite que o 'ecromante calibre alguns sentimentos para um outro indi%duo. -uitos 'ecromantes realmente usam este talento para estar no lugar certo e o cronometram para capturar uma alma recentemente falecida. Sistema6 & 0ogador testa )aciocnio 9 &cultismo (<if. F!. Quanto mais sucessos obtidos$ mais o 0ogador pode di(er sobre a morte dos al%os. Este poder dura por uma cena$ pode ser usado somente em um al%o de cada %e(. ; 7ucesso Quanto tempo o al%o tem de %ida$ se . muito ou pouco tempo. > 7ucessos Quanto tempo o al%o tem de %ida$ di(endo o ano e dia. ? 7ucessos 3ro%%el fonte da morte$ com algumas feridas que e/istiro no dia da morte. @ 7ucessos 3ro%%el lugar onde acontecer a morte$ com aulguns flashs do lugar. A 7ucessos 4er onde e quando o e%ento ocorrer$ com percepo detalhada da morte. 'ulgamento da Alma As Aparies parecem possuir uma 5esta$ bem como os %ampiros$ embora suas R7ombrasR se0am menos brutais. Msando o Sulgamento da Alma$ o 'ecromante determina se a Apario est sendo influenciada por suas pai/es mais sombrias. Esse conhecimento pode ser muito 8til. -uitos 'ecromantes preferem trocar Jfa%oresK a tentar for#las a ser%i#lo. 7abendo do aspecto de uma Apario que o 'ecromante est lidando significa saber se . %i%el discutir ou no questes de import2ncia com a Apario no momento. 4rios 'ecromantes le%am esse caso um passo 1 frente$ negociando com a Apario normal e sua 7ombra sem dei/ar que um influencie no que o outro est fa(endo. Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F! e gasta um 3onto de Bora de 4ontade a fim discernir que aspecto da Apario est atualmente no controle. S que a Apario no tem geralmente nenhuma id.ia de o que sua 7ombra est fa(endo (apesar do in%erso no ser %erdadeiro!$ o 'ecromante pode esconder suas negociaes ao trabalhar com a nature(a sombria das Aparies. Este poder tamb.m permite que o 'ecromante determine se a Apario est dominada por um ser superior ou por sua 7ombraG as Aparies geralmente dominadas por suas 7ombras so conhecidas como Espectros e so e/tremamente perigosas. So(ro de Thanatos & 7opro de Thanatos permite que o 'ecromante prolongue a energia entr,pica e focali(e#a em cima de uma rea ou de uma pessoa. Geralmente$ o 'ecromante fa( uma respirao profunda e fora ento a e/alar uma n.%oa de energia -ephiti. Esta nu%em de %irul"ncia . completamente in%is%el a qualquer um sem a Tabilidade de %er a passagem da entropia (com n%eis mais bai/os deste poder$ e outros poderes!. A energia desta nu%em . como uma teia para Aparies$ e so atrados 1 fora entr,pica como insetos 1 lu( florescente. 'o h nenhuma obrigao na parte dos fantasmas em se comportar$ e o 'ecromante de%e ter um melhor plano do que fa(er com eles uma %e( que tenham chegado # pois a maioria dos 'ecromantes da Trilha 4trea aprende tamb.m outras Trilhas. Mma %e( que a energia . e/pelida do corpo do 'ecromante$ pode ser dispersada sobre uma rea grande como um lugar para atrair Aparies e Espectros ou usar a n.%oa para finalidades um tanto mais sinistras. Canali(ado em um ob0eto ou em uma pessoa$ a n.%oa mortal inflige todo o al%o com alguns aspectos negati%os$ e pode realmente causar ferimento. Al.m disso$ as energias focali(adas so tantas e s.rias$ geralmente so in%is%eis$ e tendem a fa(er com que as pessoas e os animais sintam o desconforto em torno da %tima. Sistema: & 0ogador gasta um 3onto do 7angue e testa Bora de 4ontade (dif. I!. 7omente um sucesso . necessrio para pro0etar o 7opro de Thanatos. 7e dispersado para chamar fantasmas$ as energias cobrem um raio de @== metros$ centrado em torno do 'ecromante. A escala aumenta por mais @== metros para cada 3onto adicional do 7angue gasto. Como pre%iamente notado$ os fantasmas chamados com este poder no so obser%ados pelo 'ecromante desse 0eito e podem 0orrar e sair de sua maneira$ atra%essando paredes e aparecendo em qualquer lugar na %i(inhana. Esta energia se dispersa ap,s uma cena. 7e a nu%em for dirigida para um al%o em particular$ o 'ecromante de%e tocar no al%o ou dirigir mais o curso da entropia testando <estre(a 9 &cultismo (<if. F!. Mm al%o atingido com entropia sofre um (e somente um! n%el de dano agra%adoG isto se manifesta geralmente como uma doena ou deteriorao. As dificuldades de todos os testes sociais dos al%os que esto com o estranho toque da morte como os Dupinos$ as Badas$ determinados -agos e a maioria dos seres humanos normais aumentam em >. Al.m disso$ as percepes sobrenaturais indicam o al%o como portador de uma corrupo e deteriorao$ que pode ser perigosa$ porque determinadas entidades (tais como os Dupinos! t"m sentidos especiais de detectar tal mancha e um encontro com essas criaturas pode ser %iolento para 1queles infectados assim. Esta mancha da corrupo dura at. o al%orecer ou crep8sculoG uma %tima 0 atingida por este poder no pode ser afetada outra %e( at. que a n.%oa precedente da entropia se disperse. Mma falha crtica indica que o %ampiro gerou a energia acima dele pr,prio$ e sofre todos os efeitos do 7opro de Thanatos. *sto inflige o ferimento usual e su0eita o 'ecromante 1 afeio possi%elmente perigosa dos Espectros e de outras criaturas al.m da -ortalha. Ban)uete de Almas Enquanto apenas o 'ecromante podia e/trair o &bli%ion interior$ agora ele pr,prio pode tamb.m pu/ar energias entr,picas e/ternas como uma fonte do poder. & 5anquete de Almas permite se alimentar das energias ambientais de morte em torno do 'ecromante$ aquelas que as Aparies usam para se alimentar$ roubando a subst2ncia das Aparies e transformando misticamente essa energia em um sustenance rude. Sistema: & 0ogador gasta um 3onto de Bora de 4ontade para permitir que o %ampiro se alimente das energias negati%as dos mortos. 7e a personagem esti%er e/traindo as energias da atmosfera$ de%e ser em um lugar onde a morte ocorra na hora ou em um lugar onde a morte se0a comum$ como um cemit.rio$ um necrot.rio ou a cena de um assassinato recente. Geralmente$ o 'ecromante pode e/trair em qualquer lugar de ; a @ 3ontos da entropia$ embora a dificuldade de toda a 'ecromancia (e de todos os poderes fantasmag,ricos que de%e se atra%essar a -ortalha! aumente por uma quantidade igual aos pontos de entropia sugados$ por di%ersas noites. As energias de tal rea podem somente ser drenadas uma %e( at. que a entropia da rea reabastea (outra %e($ ap,s di%ersas noites!. 'os casos quando o 'ecromante se alimenta de uma Apario$ o %ampiro de%e realmente atacar a Apario como se esti%esse se alimentando normalmente. Aparies tem at. ;= R3ontos de entropiaR (nesse caso$ equi%alentes a 3ontos de 7angue! que podem ser sugados deles e %o se tornando cada %e( menos insubstanciais enquanto sua ess"ncia de esprito . drenada. & 0ogador . %ulner%el a todo o ataque que a Apario possa fa(er$ mesmo aqueles que no afetam normalmente o mundo fsicoG ao se alimentar$ o %ampiro est essencialmente em um meio estado de e/ist"ncia$ entre a %ida na Terra e o -undo dos -ortos simultaneamente. A Apario assim que atacado est considerada imobili(ada e no pode fugir ou escapar a menos que puder derrotar o %ampiro em um teste resistido de Bora de 4ontade (dif. :!. Este poder pode tamb.m ser usado em con0unto com a Trilha das Cin(as de 'ecromancia$ permitindo que o %ampiro drene o poder (no pensando em sustento! dos fantasmas ao %ia0ar nas Terras dos -ortos. Esta energia da alma pode ser usada para ati%ar <isciplinas$ mas no pode ser usada no lugar do 7angue real para as finalidades fsicas tais como aumentar Atributos ou se curar. Mma falha crtica rende o %ampiro incapacidade de se alimentar atra%.s da barreira da morte (-ortalha!. Ao contrrio$ ele permanece suscet%el aos ataques das Aparies e dos espritos por di%ersos turnos (geralmente$ um n8mero de turnos iguais 1 quantidade de energia que poderia ter sido drenada da rea ou de um turno se atacando uma Apario! como o 'ecromante fica entre os dois mundos$ este poder . incapa( de funcionar eficientemente em qualquer um deles. Trilha de -ortuus Apesar de grande parte dos %ampiros acreditar que a 'ecromancia . somente praticada pelos Gio%anni$ ela foi adotada pelos 3recursores do Odio que alegam ter aprendido a magia da morte enquanto aprisionados na Terra dos -ortos. &s 3recursores do Odio do a impresso de saber pouco sobre as Trilhas dos &ssos e a Trilha do 7epulcro$ e de terem aprendido as suas pr,prias$ Trilha de -ortuus e Trilha das Cin(as. 'unca hou%e notcia dos 3recursores do Odio terem interagido com os Gio%anni$ mas eles podem ter adquirido algum conhecimento de outras Trilhas com os 7amedi$ com quem compartilham um lao ine/plic%el. &s 3recursores do Odio estudam a Trilha de -ortuus como sua principal Trilha necrom2nticaG eles s, podem aprender o primeiro n%el da Trilha das Cin(as depois de terem alcanado o terceiro n%el da Trilha de -ortuus. Bora isso eles aprendem 'ecromancia como os outros %ampiros. Sud*rio da Morte Este poder permite que o Caimita$ ou um al%o a sua escolha$ assuma a apar"ncia de morte. A pele estica sobre os ossos$ empalidece e as 0untas se atrofiam. Ele pode ser usado para o usurio assumir uma apar"ncia de morto ou para amaldioar outros com essa apar"ncia. Sistema: 3ara assumir essa forma s, . preciso gastar ; 3onto de 7angue. U necessrio o toque se for em outra pessoa e o gasto de ; 3onto de 7angue e testar 4igor 9 &cultismo (<if. 4igor do al%o 9 ?!. &s efeitos duram at. o pr,/imo al%orecer ou anoitecer$ quando o indi%iduo encarquilhado recupera sua forma natural no decorrer de uma hora. Enquanto esti%er nesse efeito a personagem perde > 3ontos de <estre(a e Apar"ncia (at. o mnimo de ;!. 4ampiros podem usar > 3ontos de 7angue para sair dos efeitos de 7udrio da -orte. Murchar Este poder acelera o processo de en%elhecimento de sua %tima. & al%o sofre os efeitos da idade a%anada6 ossos quebradios$ pele fina e ressecada$ e %rias outras coisas. Algumas %timas adquirem doenas da idade como artrite e outras doenas ,sseas. Sistema6 & %ampiro precisa tocar o al%o e testar -anipulao 9 -edicina (dif. . a Bora de 4ontade do al%o! e gastar ; 3onto de Bora de 4ontade!. &s efeitos duram at. o pr,/imo al%orecer ou anoitecer$ enquanto esti%er nesse efeito a personagem subtrai ? de todos os Atributos Bsicos (at. o mnimo de ;!. 4ampiro e carniais podem gastar 3ontos de 7angue para aumentar seus Atributos redu(idos. -ortais sob o efeito de -urchar que se encontra em ati%idades fsicas estressantes correm o risco de um ataque cardaco. 3ara cada turno que permanecer nessa ati%idade de%e testar 4igor (dif. :! se falhar no teste sofre uma parada cardaca. Retomar A "onsci!ncia & 'ecromante . capa( de le%antar a si mesmo ou a outros do Torpor. Sistema6 & 0ogador gasta > 3ontos de Bora de 4ontade e testa Bora de 4ontade (<if. ;= menos o n%el da TumanidadeH Trilha da 7abedoria da personagem!. 7e o %ampiro que foi acordado dessa forma entrou no Torpor por falta de 7angue$ ele acordar com ; 3onto de 7angue em suas %eias. Morte +erdadeira & 'ecromante pode ludibriar temporariamente a -aldio de Caim$ mesmo que por pouco tempo$ tornando#se %erdadeiramente morto. *n%ocando este poder$ a personagem no est su0eita a nenhuma das maldies tradicionais de %ampiros$ ele no . queimado por lu( do sol$ gua benta no o incomodam$ ele no desperta noite ap,s noite. Sistema6 Entrar nesse estado no requer nenhum teste$ mas sair dele requer > 3ontos de 7angue. Enquanto esti%er nesse estado o %ampiro no pode reali(ar nenhuma ao e nem usar <isciplinas$ nem mesmo as JautomticasK como Bortitude. & cad%er %amprico consome ; 3onto de 7angue por noite$ ele mant.m a mesma quantidade de 7angue que possua ao entrar no estado de -orte 4erdadeira. Mma personagem que foi trespassada por uma estaca permanece paralisada ao retornar 1 consci"ncia %amprica. A Trilha 4trea A Trilha 4trea permite que um 'ecromante controle e influencie as energias que pertencem 1 morte$ que Apario chamam &bli%ion. )aro no e/tremo$ esta Trilha manipula a entropia e a deteriorao$ foras que mesmo a maioria dos 'ecromantes acham incCmodo apro%eitar. Esta Trilha$ um desen%ol%imento da Dinhagem 'agara0a (que utili(a o poder de 'ihilistics!$ %" somente o uso o mais limitado mesmo entre 'ecromantes hbeis. Ainda$ seus poderes fa(em um complemento formid%el a outros ofcios necrom2nticos$ e aqueles obcecados com a maestria sobre a morte e as almas # como os 3recursores do Odio # arriscariam certamente muito para descobrir estes segredos da Trilha. Como a maioria dos 'ecromantes$ os 'agara0a aprende a Trilha do 7epulcro antes de todas as outras. A Trilha 4trea . geralmente seu segundo foco do estudo$ que em uma %e( refletiu a quantidade de tempo onde gastou no -undo dos -ortos (7hadoPlands!. %lhos dos Mortos & 'ecromante que emprega os &lhos dos -ortos pode literalmente %er atra%.s dos olhos de todas as Aparies em torno dele$ permitindo que use a 4iso da -orte das Aparies. 'aturalmente$ se no hou%er nenhuma Apario no local$ o poder . in8til. 'o lado ascendente$ ao menos para os 'ecromantes$ alguns dos inquietos pode quase sempre ser encontrado %agueando ao redor. 3ara um manipulador e/periente de energias fantasmag,ricas$ as auras de seres das redonde(as do sugestes indicadoras a respeito de sua sa8de e podem indicar suas emoes ou dese0osG o 'ecromante pode %er as energias da morte e da pai/o que correm atra%.s de todos$ apenas como as Aparies podem. Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :!$ a fim %er atra%.s dos &lhos dos -ortos em torno do 'ecromante. Este efeito . freqNentemente desorientador$ especialmente nas reas onde muitas Aparies esto$ isto podem fa(er com que o 'ecromante sofra at. uma penalidade de 9@ ao tentar perceber coisas no no -undo dos -ortos. Ao empregar os &lhos dos -ortos$ o 'ecromante no pode sempre compreender o que est %endo (quando na d8%ida$ usa *ntelig"ncia 9 &cultismo para reconhecer os testes padres da morte nas auras!. Msado corretamente$ este poder dei/a o 'ecromante determinar se algu.m est ferido$ doente ou morrendo e tamb.m$ se o indi%duo lida com energias sobrenaturais e magia. Este poder dura por uma cena$ embora o 'ecromante possa escolher direcionar as percepes para seu pr,prio corpo (que termina desse modo o poder!. &ora da Morte Assim como &lhos dos -ortos$ este poder permite que o 'ecromante %e0a com as percepes dos mortos inquietos. A diferena . que o 'ecromante no precisa das percepes da 4iso da -orte das Aparies6 ele tem a dele pr,pria$ e esta %iso . muito mais detalhada. &lhando as marca entr,picas em um corpo$ o 'ecromante pode ganhar o conhecimento superficial de quo distante essa pessoa est da morte$ como essa pessoa %ai pro%a%elmente morrer e determinar a pro%%el causa da morte. *n%ersamente$ os testes padres das auras tamb.m determinam o humor do indi%duo e permite que o 'ecromante calibre alguns sentimentos para um outro indi%duo. -uitos 'ecromantes realmente usam este talento para estar no lugar certo e o cronometram para capturar uma alma recentemente falecida. Sistema6 & 0ogador testa )aciocnio 9 &cultismo (<if. F!. Quanto mais sucessos obtidos$ mais o 0ogador pode di(er sobre a morte dos al%os. Este poder dura por uma cena$ pode ser usado somente em um al%o de cada %e(. ; 7ucesso Quanto tempo o al%o tem de %ida$ se . muito ou pouco tempo. > 7ucessos Quanto tempo o al%o tem de %ida$ di(endo o ano e dia. ? 7ucessos 3ro%%el fonte da morte$ com algumas feridas que e/istiro no dia da morte. @ 7ucessos 3ro%%el lugar onde acontecer a morte$ com aulguns flashs do lugar. A 7ucessos 4er onde e quando o e%ento ocorrer$ com percepo detalhada da morte. 'ulgamento da Alma As Aparies parecem possuir uma 5esta$ bem como os %ampiros$ embora suas R7ombrasR se0am menos brutais. Msando o Sulgamento da Alma$ o 'ecromante determina se a Apario est sendo influenciada por suas pai/es mais sombrias. Esse conhecimento pode ser muito 8til. -uitos 'ecromantes preferem trocar Jfa%oresK a tentar for#las a ser%i#lo. 7abendo do aspecto de uma Apario que o 'ecromante est lidando significa saber se . %i%el discutir ou no questes de import2ncia com a Apario no momento. 4rios 'ecromantes le%am esse caso um passo 1 frente$ negociando com a Apario normal e sua 7ombra sem dei/ar que um influencie no que o outro est fa(endo. Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F! e gasta um 3onto de Bora de 4ontade a fim discernir que aspecto da Apario est atualmente no controle. S que a Apario no tem geralmente nenhuma id.ia de o que sua 7ombra est fa(endo (apesar do in%erso no ser %erdadeiro!$ o 'ecromante pode esconder suas negociaes ao trabalhar com a nature(a sombria das Aparies. Este poder tamb.m permite que o 'ecromante determine se a Apario est dominada por um ser superior ou por sua 7ombraG as Aparies geralmente dominadas por suas 7ombras so conhecidas como Espectros e so e/tremamente perigosas. So(ro de Thanatos & 7opro de Thanatos permite que o 'ecromante prolongue a energia entr,pica e focali(e#a em cima de uma rea ou de uma pessoa. Geralmente$ o 'ecromante fa( uma respirao profunda e fora ento a e/alar uma n.%oa de energia -ephiti. Esta nu%em de %irul"ncia . completamente in%is%el a qualquer um sem a Tabilidade de %er a passagem da entropia (com n%eis mais bai/os deste poder$ e outros poderes!. A energia desta nu%em . como uma teia para Aparies$ e so atrados 1 fora entr,pica como insetos 1 lu( florescente. 'o h nenhuma obrigao na parte dos fantasmas em se comportar$ e o 'ecromante de%e ter um melhor plano do que fa(er com eles uma %e( que tenham chegado # pois a maioria dos 'ecromantes da Trilha 4trea aprende tamb.m outras Trilhas. Mma %e( que a energia . e/pelida do corpo do 'ecromante$ pode ser dispersada sobre uma rea grande como um lugar para atrair Aparies e Espectros ou usar a n.%oa para finalidades um tanto mais sinistras. Canali(ado em um ob0eto ou em uma pessoa$ a n.%oa mortal inflige todo o al%o com alguns aspectos negati%os$ e pode realmente causar ferimento. Al.m disso$ as energias focali(adas so tantas e s.rias$ geralmente so in%is%eis$ e tendem a fa(er com que as pessoas e os animais sintam o desconforto em torno da %tima. Sistema: & 0ogador gasta um 3onto do 7angue e testa Bora de 4ontade (dif. I!. 7omente um sucesso . necessrio para pro0etar o 7opro de Thanatos. 7e dispersado para chamar fantasmas$ as energias cobrem um raio de @== metros$ centrado em torno do 'ecromante. A escala aumenta por mais @== metros para cada 3onto adicional do 7angue gasto. Como pre%iamente notado$ os fantasmas chamados com este poder no so obser%ados pelo 'ecromante desse 0eito e podem 0orrar e sair de sua maneira$ atra%essando paredes e aparecendo em qualquer lugar na %i(inhana. Esta energia se dispersa ap,s uma cena. 7e a nu%em for dirigida para um al%o em particular$ o 'ecromante de%e tocar no al%o ou dirigir mais o curso da entropia testando <estre(a 9 &cultismo (<if. F!. Mm al%o atingido com entropia sofre um (e somente um! n%el de dano agra%adoG isto se manifesta geralmente como uma doena ou deteriorao. As dificuldades de todos os testes sociais dos al%os que esto com o estranho toque da morte como os Dupinos$ as Badas$ determinados -agos e a maioria dos seres humanos normais aumentam em >. Al.m disso$ as percepes sobrenaturais indicam o al%o como portador de uma corrupo e deteriorao$ que pode ser perigosa$ porque determinadas entidades (tais como os Dupinos! t"m sentidos especiais de detectar tal mancha e um encontro com essas criaturas pode ser %iolento para 1queles infectados assim. Esta mancha da corrupo dura at. o al%orecer ou crep8sculoG uma %tima 0 atingida por este poder no pode ser afetada outra %e( at. que a n.%oa precedente da entropia se disperse. Mma falha crtica indica que o %ampiro gerou a energia acima dele pr,prio$ e sofre todos os efeitos do 7opro de Thanatos. *sto inflige o ferimento usual e su0eita o 'ecromante 1 afeio possi%elmente perigosa dos Espectros e de outras criaturas al.m da -ortalha. Ban)uete de Almas Enquanto apenas o 'ecromante podia e/trair o &bli%ion interior$ agora ele pr,prio pode tamb.m pu/ar energias entr,picas e/ternas como uma fonte do poder. & 5anquete de Almas permite se alimentar das energias ambientais de morte em torno do 'ecromante$ aquelas que as Aparies usam para se alimentar$ roubando a subst2ncia das Aparies e transformando misticamente essa energia em um sustenance rude. Sistema: & 0ogador gasta um 3onto de Bora de 4ontade para permitir que o %ampiro se alimente das energias negati%as dos mortos. 7e a personagem esti%er e/traindo as energias da atmosfera$ de%e ser em um lugar onde a morte ocorra na hora ou em um lugar onde a morte se0a comum$ como um cemit.rio$ um necrot.rio ou a cena de um assassinato recente. Geralmente$ o 'ecromante pode e/trair em qualquer lugar de ; a @ 3ontos da entropia$ embora a dificuldade de toda a 'ecromancia (e de todos os poderes fantasmag,ricos que de%e se atra%essar a -ortalha! aumente por uma quantidade igual aos pontos de entropia sugados$ por di%ersas noites. As energias de tal rea podem somente ser drenadas uma %e( at. que a entropia da rea reabastea (outra %e($ ap,s di%ersas noites!. 'os casos quando o 'ecromante se alimenta de uma Apario$ o %ampiro de%e realmente atacar a Apario como se esti%esse se alimentando normalmente. Aparies tem at. ;= R3ontos de entropiaR (nesse caso$ equi%alentes a 3ontos de 7angue! que podem ser sugados deles e %o se tornando cada %e( menos insubstanciais enquanto sua ess"ncia de esprito . drenada. & 0ogador . %ulner%el a todo o ataque que a Apario possa fa(er$ mesmo aqueles que no afetam normalmente o mundo fsicoG ao se alimentar$ o %ampiro est essencialmente em um meio estado de e/ist"ncia$ entre a %ida na Terra e o -undo dos -ortos simultaneamente. A Apario assim que atacado est considerada imobili(ada e no pode fugir ou escapar a menos que puder derrotar o %ampiro em um teste resistido de Bora de 4ontade (dif. :!. Este poder pode tamb.m ser usado em con0unto com a Trilha das Cin(as de 'ecromancia$ permitindo que o %ampiro drene o poder (no pensando em sustento! dos fantasmas ao %ia0ar nas Terras dos -ortos. Esta energia da alma pode ser usada para ati%ar <isciplinas$ mas no pode ser usada no lugar do 7angue real para as finalidades fsicas tais como aumentar Atributos ou se curar. Mma falha crtica rende o %ampiro incapacidade de se alimentar atra%.s da barreira da morte (-ortalha!. Ao contrrio$ ele permanece suscet%el aos ataques das Aparies e dos espritos por di%ersos turnos (geralmente$ um n8mero de turnos iguais 1 quantidade de energia que poderia ter sido drenada da rea ou de um turno se atacando uma Apario! como o 'ecromante fica entre os dois mundos$ este poder . incapa( de funcionar eficientemente em qualquer um deles. Trilha das Cinzas A Trilha das Cinzas permite que os Necromantes espiem as terras dos Mortos e at mesmo afetem as coisas que acontecem l. Das Trilhas de Necromancia, a Trilha das Cinzas a mais perigosa de se aprender, porque muitos dos seus usos aumentam a vulnerailidade dos vampiros em rela!"o #s Apari!$es. Viso Alm da Mortalha %ermite ver a terra dos Mortos , mas os esp&ritos perceem que est"o sendo oservados. Ao usar este poder o vampiro pode ver constru!$es e o'etos fantasmag(ricos, a paisagem da t"o falada terra das )omras, e at mesmo as pr(prias Apari!$es. Contudo, as Apari!$es tamm v"o perceer quando um vampiro de repente come!ar a olhar para elas, o que pode levar # conseq*+ncias desagradveis. Sistema, Teste %ercep!"o - %rontid"o com a .dif. /0 permite que o Necromante utilize a 1is"o Alm da Mortalha durante uma cena.
Lnguas Inanimadas %ermite conversar com fantasmas. 2ma vez ativado, o vampiro pode levar adiante uma conversa!"o com um dos fantasmag(ricos haitantes do Mundo 3nferior sem usar o sangue ou fazer com que as assomra!$es fa!am qualquer esfor!o. Sistema, Teste %ercep!"o - 4cultismo .dif. 50 e o gasto de 6 ponto de 7or!a e 1ontade. 8ste poder tamm garante os efeitos de 1is"o Alm da Mortalha, para que o vampiro possa ver com o que ou quer ele conversa.
A Mo Morta %ermite pegar o'etos e atingir fantasmas como eles fossem s(lidos, como se ele e9istisse simultaneamente nos dois mundos. 4 Necromante tamm pode ser atingido por criaturas e o'etos viventes no mundo dos fantasmas. Sistema, A personagem gasta um %onto de 7or!a de 1ontade e testa :acioc&nio - 4cultismo .Dif. /0. %ara cada cena que o vampiro dese'ar manter contato com o Mundo 3nferior, ele precisa usar 6 %onto de )angue.
Ex-Nihilo %ermite que o Necromante entre na terra dos mortos. 8le se torna um fantasma e9tra s(lido. %ossui os mesmos n&veis de vitalidade, mas s( pode ser ferido por coisas que infli'am dano agravado em fantasma .armas for'adas com alma, certos poderes fantasmas0. 8le pode passar atravs de o'etos s(lidos .o que lhe custa 6 n&vel de vitalidade0 e se manter ;incorporeo< por um n= de turnos igual ao seu n&vel de 1igor. Do outro lado, os vampiros presentes no Mundo 3nferior est"o su'eitos # todos os perigos do mesmo, incluindo destrui!"o definitiva. 2m vampiro morto na terra dos Mortos se foi pra sempre, alm do alcance dos pr(prios Necromantes. Sistema, 4 1ampiro precisa desenhar um portal de giz ou )angue em uma superf&cie apropriada .OBS: portais podem ser desenhados com antecedncia para este propsito0. :equer o gasto de dois %ontos de 7or!a de 1ontade e dois %ontos de )angue e um teste de 1igor - 4cultismo .dif. >0, conforme ele tenta arir manualmente a porta de giz. %ara retornar para a terra ele precisa gastar mais um %onto de 7or!a de 1ontade e testar 1igor - 4cultismo .dif. 50.
Domnio da Mortalha %ermite manipular a Mortalha que separa o mundo dos mortos do mundo dos vivos, facilitando ou impedindo os mortos de se comunicar com o mundo dos vivos. Sistema, ?asta dois %ontos de 7or!a de 1ontade, declarando sua inten!"o .levantar ou aai9ar a Mortalha0 e testa 7or!a de 1ontade .dif. @0. Cada sucesso aumenta ou diminui a dificuldade em 6 %onto at um m9imo de 6A e m&nimo de B. A Mortalha recupera sua for!a normal em um %onto a cada hora depois disso.