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Trilha do Cenotfio

Esta Trilha foi apresentada pela ramificao africana chamada


Ghiberti. A Nigromancia africana prega a crena de que os espritos
africanos so muito mais difceis de controlar. Aqueles desacostumados
com os espritos qudruplos do Abombo (Aparies africanas! t"m muita
dificuldade em control#los$ portanto$ tornando mais difcil a in%ocao e o
controle desses espritos. &s Ghiberti$ que anteriormente eram mercadores
de escra%os$ combinaram os elementos de suas antigas profisses e seu
doentio feitio para criar uma Trilha da 'ecromancia que tornou a
escra%i(ao das Aparies do )eino de *%or+ mais fcil de ser feita.
Estudando os estranhos poderes do fantasmag,rico -oriman$ os Ghiberti
so especialistas em locali(ar e prender Aparies$ at. as mais agitadas e
problemticas. 'ote que alguns Gio%anni (tal%e(! que no so da
ramificao Ghiberti t"m acesso ao conhecimento de como controlar os
Abombo$ mas no t"m o domnio completo da Trilha do Cenotfio.
Apesar disso$ as outras ramificaes da famlia esto muito bem
acomodadas controlando as Aparies ocasionais ou afetando cad%eres$
que por sua %e( se tornaram estudos para )ituais$ e mesmo tendo
desen%ol%ido uma Trilha discreta$ os Ghiberti reconheceram a obrigao
mstica de que os mortos requerem um conhecimento e/tenso de fantasmas
para estes se0am controlados. A maioria do 'ecromantes acredita%a que a
criao da Trilha do Cenotfio comeou seguida das Guerras -undiais.
Graas 1 quantidade de pessoas mortas e 1s Aparies perdidas ao redor do
mundo$ a caa de almas se tornou uma esp.cie de negociao. &s Ghiberti
obti%eram gratificaes por libertar almas de mortos recentes
(especialmente por ser em grandes quantidades! com o uso da Trilha do
Cenotfio para achar ob0etos ou lugares importantes para a legio de
Aparies. Algum Ancio Gio%anni ainda mencionou que esse poder ainda
ha%ia sido usado durante o auge da e/panso do -editerr2neo$ procurando
por cultos aos mortos ou ainda campos de batalha durante os prim,rdes de
)oma e *tlia. Apesar da Trilha do Cenotfio ter pro%ado sua eficcia$ a
Trilha ainda . rara e seu uso costumeiro . apenas para amplificar os outros
poderes de um 'ecromante 0 bem estabelecido.
& funcionamento da Trilha gira em torno da crena que 'ecromante$
que 0 . um cad%er$ . uma ponte artificial entre os %i%os e os mortos.
Assim$ o 'ecromante ser%e para ser o meio perfeito para achar outras
ligaes similares. & bsico da Trilha do Cenotfio se torna ainda mais
fcil uma %e( que o 'ecromante estabelece ou se sintoni(a com essas
cone/es mais conforta%elmente. 3eritos mais a%anados nesta Trilha$
entretanto$ t"m a concentrao muito mais est%el para criar cone/es
artificiais que ser%iriam como ponte para os 'ecromantes. *sso . usado
normalmente para quebrar tabus$ para tra(er o -undo dos -ortos mais
perto$ focali(ando pai/es indecentes ou por meio de t.cnicas de
autoridade e pure(a designadas para comandar os dois mundos discrepantes
0untos. (4er 5lood -agic6 7ecrets &f Thaumaturg+ para informaes sobre
as t.cnicas de 'ecromancia!.
Tocar a Morte
Assim como o 'ecromante e/erce domnio sobre o -undo dos
-ortos$ algumas Aparies podem fa(er o mesmo no mundo dos %i%os.
Apesar de muros sangrentos$ aromas$ rudos e gemidos ine/plic%eis$ etc.
no serem s8bitos$ e/istem algumas habilidades fantasmag,ricas que t"m
esse efeito s8bito que no so fceis de se reconhecer ou detectar. Com
esse poder$ o 'ecromante . sens%el a esses resduos das Aparies$ e
distinguem se o ob0eto ou rea foi afetado por espritos ou pela recente
passagem de Aparies.
Sistema: & 'ecromante tem que tocar um ob0eto ou uma pessoa que
ele suspeita que te%e uma inter%eno sobrenatural. 7e bem sucedido$ o
'ecromante pode usar a Trilha do 7epulcro para influenciar o esprito sem
precisar chamar seu nome$ 0 que ele sabe da presena do esprito$ tal como
seu nome. Tendo uma falha$ ele tem uma impresso errada (o ob0eto pode
ter uma impresso sobrenatural e parecer que no tem$ ou %ice#%ersa!.
& 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :! para saber se foi e/ercida
alguma fora sobrenatural no ob0eto ou se alguma Apario passou por ele$
dependendo do n8mero de sucessos$ de acordo com a tabela abai/o.
; 7ucesso
<etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro dos 8ltimos ;=
minutos
> 7ucessos
<etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro dos 8ltimos ?=
minutos
? 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro da 8ltima hora.
@ 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro do 8ltimo dia.
A 7ucessos <etectar o uso de poderes sobrenaturais dentro da 8ltima semana.
Balha & 'ecromante no tem nenhuma impresso.
Balha Crtica *mpresso falsa ou errCnea.
Revelar o Grilho
&s poderes do 'ecromante funcionam mais efeti%amente quando ele
tem um ob0eto que . relacionado com a Apario. Daos ligam os mortos
ao mundo dos %i%os atra%.s de suas lembranas E uma espreguiadeira$ por
e/emplo$ usada para rela/ar$ uma pea de arte amaldioada$ empurrada por
parentes odiados$ ou algum ob0eto similar com emoo intensa. Apesar de
muitos Gio%anni poderem detectar o grilho por meio de )ituais ()itual da
Corrente <esenterrada! os Ghiberti podem usar esse poder para determinar
a ligao das Aparies com o mundo dos %i%os por meio do toque. 7,
pegando o ob0eto ou acariciando a pessoa$ o 'ecromante pode reconhecer a
signific2ncia do ob0eto para certas Aparies ou at. para legies delas
(como por e/emplo$ um campo de batalha!. *dentificaes bem sucedidas
de ligaes de Aparies no so e/clusi%as$ 0 que os Gio%anni podem
tamb.m determinar se o ob0eto . importante para uma dada Apario. Ele
tamb.m pode determinar se h outras Aparies ligadas ao item$ apesar de
precisar usar esse poder para saber suas identidades.
-uitos 'ecromantes usam esse poder para complementar o Toque da
-orte para determinar se a Apario est tentando fa(er contato com
alguma coisa ou est apenas brincado com os %i%os.
Balhando no uso desse poder$ o que . um pouco difcil$ o
'ecromante . impossibilitado de usar este poder por um determinado
perodo de tempo.
Sistema: & 0ogador segura e analisa o ob0eto por pelo menos ?
turnos$ o que significa que ele tem que passar os dedos$ sentir bem o ob0eto
em questo. Com pessoas$ essa anlise . um pouco mais... in%asi%a. Ento
o 0ogador gasta um ponto de sangue e testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F!.
Com um sucesso$ o 'ecromante sabe se o ob0eto ou pessoa . importante
para alguma AparioG com tr"s sucessos$ o 'ecromante sabe o nome da
Apario. Com uma falha crtica$ o poder no pode mais ser usado pelo
'ecromante no ob0etoHpessoa analisado. <e qualquer forma$ o 'ecromante
0 sabia o nome da Apario$ mas no sabia a signific2ncia do item para
eles$ o 'ecromante saber automaticamente das ligaes dessas Aparies
com o ob0eto$ 0 que eles t"m poder sobre a coisaHpessoa. *sso significa que
o 'ecromante 0 usou a Trilha do 7epulcro na Apario antes. 7e o ob0eto .
um grilho de m8ltiplas Aparies$ o 'ecromante %ai perceber$ e tamb.m
ser informado que outras Aparies esto ligadas ao item.
Andar Sobre o Tmulo
A maior consci"ncia garantida pela Trilha do Cenotfio permite que o
'ecromante sinta %agarias do sudrio e achar pontos que a -ortalha est
(onde o -undo dos -ortos e o mundo dos %i%os se apro/imam!. &
'ecromante geralmente tem calafrios ou arrepios quando chega numa rea
dessas$ onde o 7ubmundo est perto do mundo dos %i%os. Com a pratica$ o
Gio%anni pode e%entualmente aprender a locali(ar esses pontos com mais
facilidade.
'ecromantes e/perientes aprendem que certas localidades so muito
sens%eis a influ"ncias fantasmag,ricas. Essas reas assombradas se tornam
lares para Aparies$ o que tornaria o local perfeito para fa(er uma
armadilha pra elas.
Sistema6 & 'ecromante simplesmente declara que %ai tentar sentir a
-ortalha$ e testa Bora de 4ontade (dif. I!. Balhas no t"m resultados
catastr,ficos no uso deste poder$ e/ceto por ele s, poder ser usado uma %e(
por cena$ e por perder um turno no uso deste poder. Balhas crticas resultam
em menos um ponto de Bora de 4ontade temporrio do 'ecromante.
Com um sucesso$ o 'ecromante pode detectar a fora da -ortalha$
assim como onde ela est locali(ada. Com mais sucessos$ o 'ecromante
pode at. detectar se a -ortalha 0 foi alterada. (Trilha das Cin(as6 <omnio
da -ortalha ou outros poderes fantasmag,ricos!. A falha s, resulta em
nenhuma informao.
Burlar a Morte
'em todos os que morrem se tornam assombraes diretamente$
muitos des%iam para rela/ar ap,s a morte$ ou simplesmente no t"m
nenhuma meta que os faa ficar. Apesar do 'ecromante no ter como
distinguir os mortos que querem se tornar fantasmas da massa que pensa
que o que %ier . lucro$ com o tempo$ ele pode se tornar mais recepti%o
quando a morte arranca uma alma do corpo$ e esta paira sobre o corpo e
esperando$ escra%i(ada por seus dese0os p,s#morte. Esse desespero . um
empurro(inho para os 'ecromantes$ fa(endo com que eles saboreiem o
tang%el surgimento desse sentimento$ 0 que eles encontram o esprito fora
do corpo.
3or.m$ isso no . to fcil quanto parece. & 'ecromante pode
precisar de alguns meios de %er atra%.s da -ortalha ou pode ter que
mandar alguns espritos para procurar a no%a Apario$ especialmente
quando esta morreu em um lugar de onde h mortos em massa$ como um
campo de batalha. &s muitos corpos tornam difcil para um Ghiberti
distinguir com facilidade e testar nomes com outras compulses. Al.m do
mais$ no%os espritos so cobertos com plasma pega0oso que anu%iar suas
mentes. Ento$ estes espritos t"m que ser libertados de seus JcasulosK antes
que isso acontea$ o que no%amente e/ige que o 'ecromante ou uma
Apario atra%esse a -ortalha para libertar o esprito.
Sistema6 & 0ogador gasta um ponto de Bora de 4ontade$ e testa
3ercepo 9 &cultismo (dif.F!$ para o 'ecromante perceber a presena de
uma no%a Apario. Essa . uma <isciplina permanente$ ou se0a$ sem
restries$ que permite que o 'ecromante detecte uma morte dentro de um
raio de ;.:Lm. Apesar desse poder detectar o falecimento duma pessoa$ ele
no define automaticamente o local onde essa alma se encontra. 3or.m$ se
concentrando mais e gastando alguns pontos de sangue$ o 'ecromante pode
descobrir onde a pessoa morreu e ento se torna mais fcil de achar o
esprito. Mma falha crtica geralmente en%ia o 'ecromante para a direo
errada. Com um sucesso$ o 'ecromante tem uma %aga id.ia da direo
geral. Com tr"s sucessos$ a direo e a distancia podem ser distinguidas
dentro de @== metros. Com A 7ucessos $ o 'ecromante sente imediatamente
o local onde est a Apario.
Ligao E!mera
Esse n%el permite que o 'ecromante crie laos entre os %i%os e os
mortos ao in%.s de apenas sentir as ligaes naturais. Esse n%el permite
que um ob0eto normal se torne um dep,sito para sua pr,pria energia
-ephiti$ a -aldio imortal transforma o ob0eto numa esp.cie de ligao
entre o mundo dos %i%os e dos mortos. 3ara alcanar isso$ os Ghiberti
su0am o ob0eto com seu pr,prio sangue$ que . absor%ido misticamente pelo
ob0eto$ no dei/ando nenhuma marca do sangue. Mma %e( que isso . feito$
o item ser usado pra amarrar um esprito. 7e o 'ecromante souber o nome
da Apario que ele quer enlaar$ o lao funciona a qualquer dist2ncia$ at.
para um fantasma que no %em para o mundo dos %i%os com muita
freqN"ncia. Caso contrrio$ os Ghiberti tem que usar algum poder para %er
ou sentir o fantasma.
Mm grilho criado desse 0eito no sofre nenhuma penalidade e
funciona como um grilho normal. 3ode ser detectada por outros
'ecromantes e o 'ecromante ganha uma %antagem contra a Apario
ligada a ela$ tornando mais fcil de se e/ercer poder sobre ela. A Apario
pode mergulhar na corrente para se curar e se o grilho . destrudo$ a
Apario . banida para alguma parte inacess%el do 7ubmundo$ 1s %e(es
para nunca mais %oltar.
Sistema: Mm ponto de sangue . necessrio para su0ar o ob0eto. 7e for
uma pessoa$ ela de%e beber o %itae. &u se0a$ se gasta este 3onto de 7angue
e mais um de Bora de 4ontade$ e ento o 0ogador testa -anipulao 9
&cultismo (dif. I!. 7e bem sucedido$ est criado o grilho que %ai prender a
Apario. Cada sucesso corresponde a uma noite que o grilho fica ati%o.
Assim$ se o 'ecromante tem ? sucessos$ a Corrente fica ati%a por ? noites.
3or.m$ gastando um ponto de Bora de 4ontade temporrio$ isso permite
que o tempo de durao da Corrente aumente por uma semana a cada
sucesso. Mm ponto de Bora de 4ontade 3ermanente estende o tempo para
um ano e uma noite a cada sucesso.
3or.m$ se o 'ecromante falhar$ a Apario que esta%a sendo chamada para
o grilho %ai perceber o que o 'ecromante esta%a fa(endo e ento %ai
atac#lo.
Bonte6 "b:Giovanni
Misis #read$ood
A Trilha 4trea
A Trilha 4trea permite que um 'ecromante controle e influencie as energias que
pertencem 1 morte$ que Apario chamam &bli%ion. )aro no e/tremo$ esta Trilha manipula a
entropia e a deteriorao$ foras que mesmo a maioria dos 'ecromantes acham incCmodo
apro%eitar. Esta Trilha$ um desen%ol%imento da Dinhagem 'agara0a (que utili(a o poder de
'ihilistics!$ %" somente o uso o mais limitado mesmo entre 'ecromantes hbeis. Ainda$ seus
poderes fa(em um complemento formid%el a outros ofcios necrom2nticos$ e aqueles obcecados
com a maestria sobre a morte e as almas # como os 3recursores do Odio # arriscariam certamente
muito para descobrir estes segredos da Trilha.
Como a maioria dos 'ecromantes$ os 'agara0a aprende a Trilha do 7epulcro antes de todas
as outras. A Trilha 4trea . geralmente seu segundo foco do estudo$ que em uma %e( refletiu a
quantidade de tempo onde gastou no -undo dos -ortos (7hadoPlands!.
%lhos dos Mortos
& 'ecromante que emprega os &lhos dos -ortos pode literalmente %er atra%.s dos olhos de
todas as Aparies em torno dele$ permitindo que use a 4iso da -orte das Aparies.
'aturalmente$ se no hou%er nenhuma Apario no local$ o poder . in8til. 'o lado ascendente$ ao
menos para os 'ecromantes$ alguns dos inquietos pode quase sempre ser encontrado %agueando
ao redor. 3ara um manipulador e/periente de energias fantasmag,ricas$ as auras de seres das
redonde(as do sugestes indicadoras a respeito de sua sa8de e podem indicar suas emoes ou
dese0osG o 'ecromante pode %er as energias da morte e da pai/o que correm atra%.s de todos$
apenas como as Aparies podem.
Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :!$ a fim %er atra%.s dos &lhos dos
-ortos em torno do 'ecromante. Este efeito . freqNentemente desorientador$ especialmente nas
reas onde muitas Aparies esto$ isto podem fa(er com que o 'ecromante sofra at. uma
penalidade de 9@ ao tentar perceber coisas no no -undo dos -ortos. Ao empregar os &lhos dos
-ortos$ o 'ecromante no pode sempre compreender o que est %endo (quando na d8%ida$ usa
*ntelig"ncia 9 &cultismo para reconhecer os testes padres da morte nas auras!. Msado
corretamente$ este poder dei/a o 'ecromante determinar se algu.m est ferido$ doente ou
morrendo e tamb.m$ se o indi%duo lida com energias sobrenaturais e magia. Este poder dura por
uma cena$ embora o 'ecromante possa escolher direcionar as percepes para seu pr,prio corpo
(que termina desse modo o poder!.
&ora da Morte
Assim como &lhos dos -ortos$ este poder permite que o 'ecromante %e0a com as
percepes dos mortos inquietos. A diferena . que o 'ecromante no precisa das percepes da
4iso da -orte das Aparies6 ele tem a dele pr,pria$ e esta %iso . muito mais detalhada.
&lhando as marca entr,picas em um corpo$ o 'ecromante pode ganhar o conhecimento superficial
de quo distante essa pessoa est da morte$ como essa pessoa %ai pro%a%elmente morrer e
determinar a pro%%el causa da morte. *n%ersamente$ os testes padres das auras tamb.m
determinam o humor do indi%duo e permite que o 'ecromante calibre alguns sentimentos para
um outro indi%duo. -uitos 'ecromantes realmente usam este talento para estar no lugar certo e o
cronometram para capturar uma alma recentemente falecida.
Sistema6 & 0ogador testa )aciocnio 9 &cultismo (<if. F!. Quanto mais sucessos obtidos$
mais o 0ogador pode di(er sobre a morte dos al%os. Este poder dura por uma cena$ pode ser usado
somente em um al%o de cada %e(.
; 7ucesso Quanto tempo o al%o tem de %ida$ se . muito ou pouco tempo.
> 7ucessos Quanto tempo o al%o tem de %ida$ di(endo o ano e dia.
? 7ucessos 3ro%%el fonte da morte$ com algumas feridas que e/istiro no dia da morte.
@ 7ucessos 3ro%%el lugar onde acontecer a morte$ com aulguns flashs do lugar.
A 7ucessos 4er onde e quando o e%ento ocorrer$ com percepo detalhada da morte.
'ulgamento da Alma
As Aparies parecem possuir uma 5esta$ bem como os %ampiros$ embora suas R7ombrasR
se0am menos brutais. Msando o Sulgamento da Alma$ o 'ecromante determina se a Apario est
sendo influenciada por suas pai/es mais sombrias. Esse conhecimento pode ser muito 8til.
-uitos 'ecromantes preferem trocar Jfa%oresK a tentar for#las a ser%i#lo. 7abendo do aspecto de
uma Apario que o 'ecromante est lidando significa saber se . %i%el discutir ou no questes
de import2ncia com a Apario no momento. 4rios 'ecromantes le%am esse caso um passo 1
frente$ negociando com a Apario normal e sua 7ombra sem dei/ar que um influencie no que o
outro est fa(endo.
Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F! e gasta um 3onto de Bora de
4ontade a fim discernir que aspecto da Apario est atualmente no controle. S que a Apario
no tem geralmente nenhuma id.ia de o que sua 7ombra est fa(endo (apesar do in%erso no ser
%erdadeiro!$ o 'ecromante pode esconder suas negociaes ao trabalhar com a nature(a sombria
das Aparies. Este poder tamb.m permite que o 'ecromante determine se a Apario est
dominada por um ser superior ou por sua 7ombraG as Aparies geralmente dominadas por suas
7ombras so conhecidas como Espectros e so e/tremamente perigosas.
So(ro de Thanatos
& 7opro de Thanatos permite que o 'ecromante prolongue a energia entr,pica e focali(e#a
em cima de uma rea ou de uma pessoa. Geralmente$ o 'ecromante fa( uma respirao profunda e
fora ento a e/alar uma n.%oa de energia -ephiti. Esta nu%em de %irul"ncia . completamente
in%is%el a qualquer um sem a Tabilidade de %er a passagem da entropia (com n%eis mais bai/os
deste poder$ e outros poderes!. A energia desta nu%em . como uma teia para Aparies$ e so
atrados 1 fora entr,pica como insetos 1 lu( florescente. 'o h nenhuma obrigao na parte dos
fantasmas em se comportar$ e o 'ecromante de%e ter um melhor plano do que fa(er com eles uma
%e( que tenham chegado # pois a maioria dos 'ecromantes da Trilha 4trea aprende tamb.m
outras Trilhas.
Mma %e( que a energia . e/pelida do corpo do 'ecromante$ pode ser dispersada sobre uma
rea grande como um lugar para atrair Aparies e Espectros ou usar a n.%oa para finalidades um
tanto mais sinistras. Canali(ado em um ob0eto ou em uma pessoa$ a n.%oa mortal inflige todo o
al%o com alguns aspectos negati%os$ e pode realmente causar ferimento. Al.m disso$ as energias
focali(adas so tantas e s.rias$ geralmente so in%is%eis$ e tendem a fa(er com que as pessoas e os
animais sintam o desconforto em torno da %tima.
Sistema: & 0ogador gasta um 3onto do 7angue e testa Bora de 4ontade (dif. I!. 7omente
um sucesso . necessrio para pro0etar o 7opro de Thanatos. 7e dispersado para chamar fantasmas$
as energias cobrem um raio de @== metros$ centrado em torno do 'ecromante. A escala aumenta
por mais @== metros para cada 3onto adicional do 7angue gasto. Como pre%iamente notado$ os
fantasmas chamados com este poder no so obser%ados pelo 'ecromante desse 0eito e podem
0orrar e sair de sua maneira$ atra%essando paredes e aparecendo em qualquer lugar na %i(inhana.
Esta energia se dispersa ap,s uma cena.
7e a nu%em for dirigida para um al%o em particular$ o 'ecromante de%e tocar no al%o ou
dirigir mais o curso da entropia testando <estre(a 9 &cultismo (<if. F!. Mm al%o atingido com
entropia sofre um (e somente um! n%el de dano agra%adoG isto se manifesta geralmente como uma
doena ou deteriorao. As dificuldades de todos os testes sociais dos al%os que esto com o
estranho toque da morte como os Dupinos$ as Badas$ determinados -agos e a maioria dos seres
humanos normais aumentam em >. Al.m disso$ as percepes sobrenaturais indicam o al%o como
portador de uma corrupo e deteriorao$ que pode ser perigosa$ porque determinadas entidades
(tais como os Dupinos! t"m sentidos especiais de detectar tal mancha e um encontro com essas
criaturas pode ser %iolento para 1queles infectados assim. Esta mancha da corrupo dura at. o
al%orecer ou crep8sculoG uma %tima 0 atingida por este poder no pode ser afetada outra %e( at.
que a n.%oa precedente da entropia se disperse. Mma falha crtica indica que o %ampiro gerou a
energia acima dele pr,prio$ e sofre todos os efeitos do 7opro de Thanatos. *sto inflige o ferimento
usual e su0eita o 'ecromante 1 afeio possi%elmente perigosa dos Espectros e de outras criaturas
al.m da -ortalha.
Ban)uete de Almas
Enquanto apenas o 'ecromante podia e/trair o &bli%ion interior$ agora ele pr,prio pode
tamb.m pu/ar energias entr,picas e/ternas como uma fonte do poder. & 5anquete de Almas
permite se alimentar das energias ambientais de morte em torno do 'ecromante$ aquelas que as
Aparies usam para se alimentar$ roubando a subst2ncia das Aparies e transformando
misticamente essa energia em um sustenance rude.
Sistema: & 0ogador gasta um 3onto de Bora de 4ontade para permitir que o %ampiro se
alimente das energias negati%as dos mortos. 7e a personagem esti%er e/traindo as energias da
atmosfera$ de%e ser em um lugar onde a morte ocorra na hora ou em um lugar onde a morte se0a
comum$ como um cemit.rio$ um necrot.rio ou a cena de um assassinato recente. Geralmente$ o
'ecromante pode e/trair em qualquer lugar de ; a @ 3ontos da entropia$ embora a dificuldade de
toda a 'ecromancia (e de todos os poderes fantasmag,ricos que de%e se atra%essar a -ortalha!
aumente por uma quantidade igual aos pontos de entropia sugados$ por di%ersas noites. As
energias de tal rea podem somente ser drenadas uma %e( at. que a entropia da rea reabastea
(outra %e($ ap,s di%ersas noites!. 'os casos quando o 'ecromante se alimenta de uma Apario$ o
%ampiro de%e realmente atacar a Apario como se esti%esse se alimentando normalmente.
Aparies tem at. ;= R3ontos de entropiaR (nesse caso$ equi%alentes a 3ontos de 7angue! que
podem ser sugados deles e %o se tornando cada %e( menos insubstanciais enquanto sua ess"ncia
de esprito . drenada. & 0ogador . %ulner%el a todo o ataque que a Apario possa fa(er$ mesmo
aqueles que no afetam normalmente o mundo fsicoG ao se alimentar$ o %ampiro est
essencialmente em um meio estado de e/ist"ncia$ entre a %ida na Terra e o -undo dos -ortos
simultaneamente. A Apario assim que atacado est considerada imobili(ada e no pode fugir ou
escapar a menos que puder derrotar o %ampiro em um teste resistido de Bora de 4ontade (dif. :!.
Este poder pode tamb.m ser usado em con0unto com a Trilha das Cin(as de 'ecromancia$
permitindo que o %ampiro drene o poder (no pensando em sustento! dos fantasmas ao %ia0ar nas
Terras dos -ortos. Esta energia da alma pode ser usada para ati%ar <isciplinas$ mas no pode ser
usada no lugar do 7angue real para as finalidades fsicas tais como aumentar Atributos ou se
curar. Mma falha crtica rende o %ampiro incapacidade de se alimentar atra%.s da barreira da morte
(-ortalha!. Ao contrrio$ ele permanece suscet%el aos ataques das Aparies e dos espritos por
di%ersos turnos (geralmente$ um n8mero de turnos iguais 1 quantidade de energia que poderia ter
sido drenada da rea ou de um turno se atacando uma Apario! como o 'ecromante fica entre os
dois mundos$ este poder . incapa( de funcionar eficientemente em qualquer um deles.
Trilha de -ortuus
Apesar de grande parte dos %ampiros acreditar que a 'ecromancia . somente praticada pelos
Gio%anni$ ela foi adotada pelos 3recursores do Odio que alegam ter aprendido a magia da morte
enquanto aprisionados na Terra dos -ortos. &s 3recursores do Odio do a impresso de saber
pouco sobre as Trilhas dos &ssos e a Trilha do 7epulcro$ e de terem aprendido as suas pr,prias$
Trilha de -ortuus e Trilha das Cin(as. 'unca hou%e notcia dos 3recursores do Odio terem
interagido com os Gio%anni$ mas eles podem ter adquirido algum conhecimento de outras Trilhas
com os 7amedi$ com quem compartilham um lao ine/plic%el. &s 3recursores do Odio estudam a
Trilha de -ortuus como sua principal Trilha necrom2nticaG eles s, podem aprender o primeiro
n%el da Trilha das Cin(as depois de terem alcanado o terceiro n%el da Trilha de -ortuus. Bora
isso eles aprendem 'ecromancia como os outros %ampiros.
Sud*rio da Morte
Este poder permite que o Caimita$ ou um al%o a sua escolha$ assuma a apar"ncia de morte.
A pele estica sobre os ossos$ empalidece e as 0untas se atrofiam. Ele pode ser usado para o usurio
assumir uma apar"ncia de morto ou para amaldioar outros com essa apar"ncia.
Sistema: 3ara assumir essa forma s, . preciso gastar ; 3onto de 7angue. U necessrio o
toque se for em outra pessoa e o gasto de ; 3onto de 7angue e testar 4igor 9 &cultismo (<if.
4igor do al%o 9 ?!. &s efeitos duram at. o pr,/imo al%orecer ou anoitecer$ quando o indi%iduo
encarquilhado recupera sua forma natural no decorrer de uma hora. Enquanto esti%er nesse efeito a
personagem perde > 3ontos de <estre(a e Apar"ncia (at. o mnimo de ;!. 4ampiros podem usar >
3ontos de 7angue para sair dos efeitos de 7udrio da -orte.
Murchar
Este poder acelera o processo de en%elhecimento de sua %tima. & al%o sofre os efeitos da
idade a%anada6 ossos quebradios$ pele fina e ressecada$ e %rias outras coisas. Algumas %timas
adquirem doenas da idade como artrite e outras doenas ,sseas.
Sistema6 & %ampiro precisa tocar o al%o e testar -anipulao 9 -edicina (dif. . a Bora de
4ontade do al%o! e gastar ; 3onto de Bora de 4ontade!.
&s efeitos duram at. o pr,/imo al%orecer ou anoitecer$ enquanto esti%er nesse efeito a
personagem subtrai ? de todos os Atributos Bsicos (at. o mnimo de ;!. 4ampiro e carniais
podem gastar 3ontos de 7angue para aumentar seus Atributos redu(idos. -ortais sob o efeito de
-urchar que se encontra em ati%idades fsicas estressantes correm o risco de um ataque cardaco.
3ara cada turno que permanecer nessa ati%idade de%e testar 4igor (dif. :! se falhar no teste sofre
uma parada cardaca.
Retomar A "onsci!ncia
& 'ecromante . capa( de le%antar a si mesmo ou a outros do Torpor.
Sistema6 & 0ogador gasta > 3ontos de Bora de 4ontade e testa Bora de 4ontade (<if. ;=
menos o n%el da TumanidadeH Trilha da 7abedoria da personagem!. 7e o %ampiro que foi
acordado dessa forma entrou no Torpor por falta de 7angue$ ele acordar com ; 3onto de 7angue
em suas %eias.
Morte +erdadeira
& 'ecromante pode ludibriar temporariamente a -aldio de Caim$ mesmo que por pouco
tempo$ tornando#se %erdadeiramente morto. *n%ocando este poder$ a personagem no est su0eita a
nenhuma das maldies tradicionais de %ampiros$ ele no . queimado por lu( do sol$ gua benta
no o incomodam$ ele no desperta noite ap,s noite.
Sistema6 Entrar nesse estado no requer nenhum teste$ mas sair dele requer > 3ontos de
7angue. Enquanto esti%er nesse estado o %ampiro no pode reali(ar nenhuma ao e nem usar
<isciplinas$ nem mesmo as JautomticasK como Bortitude. & cad%er %amprico consome ; 3onto
de 7angue por noite$ ele mant.m a mesma quantidade de 7angue que possua ao entrar no estado
de -orte 4erdadeira. Mma personagem que foi trespassada por uma estaca permanece paralisada
ao retornar 1 consci"ncia %amprica.
A Trilha 4trea
A Trilha 4trea permite que um 'ecromante controle e influencie as energias que
pertencem 1 morte$ que Apario chamam &bli%ion. )aro no e/tremo$ esta Trilha manipula a
entropia e a deteriorao$ foras que mesmo a maioria dos 'ecromantes acham incCmodo
apro%eitar. Esta Trilha$ um desen%ol%imento da Dinhagem 'agara0a (que utili(a o poder de
'ihilistics!$ %" somente o uso o mais limitado mesmo entre 'ecromantes hbeis. Ainda$ seus
poderes fa(em um complemento formid%el a outros ofcios necrom2nticos$ e aqueles obcecados
com a maestria sobre a morte e as almas # como os 3recursores do Odio # arriscariam certamente
muito para descobrir estes segredos da Trilha.
Como a maioria dos 'ecromantes$ os 'agara0a aprende a Trilha do 7epulcro antes de todas
as outras. A Trilha 4trea . geralmente seu segundo foco do estudo$ que em uma %e( refletiu a
quantidade de tempo onde gastou no -undo dos -ortos (7hadoPlands!.
%lhos dos Mortos
& 'ecromante que emprega os &lhos dos -ortos pode literalmente %er atra%.s dos olhos de
todas as Aparies em torno dele$ permitindo que use a 4iso da -orte das Aparies.
'aturalmente$ se no hou%er nenhuma Apario no local$ o poder . in8til. 'o lado ascendente$ ao
menos para os 'ecromantes$ alguns dos inquietos pode quase sempre ser encontrado %agueando
ao redor. 3ara um manipulador e/periente de energias fantasmag,ricas$ as auras de seres das
redonde(as do sugestes indicadoras a respeito de sua sa8de e podem indicar suas emoes ou
dese0osG o 'ecromante pode %er as energias da morte e da pai/o que correm atra%.s de todos$
apenas como as Aparies podem.
Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. :!$ a fim %er atra%.s dos &lhos dos
-ortos em torno do 'ecromante. Este efeito . freqNentemente desorientador$ especialmente nas
reas onde muitas Aparies esto$ isto podem fa(er com que o 'ecromante sofra at. uma
penalidade de 9@ ao tentar perceber coisas no no -undo dos -ortos. Ao empregar os &lhos dos
-ortos$ o 'ecromante no pode sempre compreender o que est %endo (quando na d8%ida$ usa
*ntelig"ncia 9 &cultismo para reconhecer os testes padres da morte nas auras!. Msado
corretamente$ este poder dei/a o 'ecromante determinar se algu.m est ferido$ doente ou
morrendo e tamb.m$ se o indi%duo lida com energias sobrenaturais e magia. Este poder dura por
uma cena$ embora o 'ecromante possa escolher direcionar as percepes para seu pr,prio corpo
(que termina desse modo o poder!.
&ora da Morte
Assim como &lhos dos -ortos$ este poder permite que o 'ecromante %e0a com as
percepes dos mortos inquietos. A diferena . que o 'ecromante no precisa das percepes da
4iso da -orte das Aparies6 ele tem a dele pr,pria$ e esta %iso . muito mais detalhada.
&lhando as marca entr,picas em um corpo$ o 'ecromante pode ganhar o conhecimento superficial
de quo distante essa pessoa est da morte$ como essa pessoa %ai pro%a%elmente morrer e
determinar a pro%%el causa da morte. *n%ersamente$ os testes padres das auras tamb.m
determinam o humor do indi%duo e permite que o 'ecromante calibre alguns sentimentos para
um outro indi%duo. -uitos 'ecromantes realmente usam este talento para estar no lugar certo e o
cronometram para capturar uma alma recentemente falecida.
Sistema6 & 0ogador testa )aciocnio 9 &cultismo (<if. F!. Quanto mais sucessos obtidos$
mais o 0ogador pode di(er sobre a morte dos al%os. Este poder dura por uma cena$ pode ser usado
somente em um al%o de cada %e(.
; 7ucesso Quanto tempo o al%o tem de %ida$ se . muito ou pouco tempo.
> 7ucessos Quanto tempo o al%o tem de %ida$ di(endo o ano e dia.
? 7ucessos 3ro%%el fonte da morte$ com algumas feridas que e/istiro no dia da morte.
@ 7ucessos 3ro%%el lugar onde acontecer a morte$ com aulguns flashs do lugar.
A 7ucessos 4er onde e quando o e%ento ocorrer$ com percepo detalhada da morte.
'ulgamento da Alma
As Aparies parecem possuir uma 5esta$ bem como os %ampiros$ embora suas R7ombrasR
se0am menos brutais. Msando o Sulgamento da Alma$ o 'ecromante determina se a Apario est
sendo influenciada por suas pai/es mais sombrias. Esse conhecimento pode ser muito 8til.
-uitos 'ecromantes preferem trocar Jfa%oresK a tentar for#las a ser%i#lo. 7abendo do aspecto de
uma Apario que o 'ecromante est lidando significa saber se . %i%el discutir ou no questes
de import2ncia com a Apario no momento. 4rios 'ecromantes le%am esse caso um passo 1
frente$ negociando com a Apario normal e sua 7ombra sem dei/ar que um influencie no que o
outro est fa(endo.
Sistema6 & 0ogador testa 3ercepo 9 &cultismo (dif. F! e gasta um 3onto de Bora de
4ontade a fim discernir que aspecto da Apario est atualmente no controle. S que a Apario
no tem geralmente nenhuma id.ia de o que sua 7ombra est fa(endo (apesar do in%erso no ser
%erdadeiro!$ o 'ecromante pode esconder suas negociaes ao trabalhar com a nature(a sombria
das Aparies. Este poder tamb.m permite que o 'ecromante determine se a Apario est
dominada por um ser superior ou por sua 7ombraG as Aparies geralmente dominadas por suas
7ombras so conhecidas como Espectros e so e/tremamente perigosas.
So(ro de Thanatos
& 7opro de Thanatos permite que o 'ecromante prolongue a energia entr,pica e focali(e#a
em cima de uma rea ou de uma pessoa. Geralmente$ o 'ecromante fa( uma respirao profunda e
fora ento a e/alar uma n.%oa de energia -ephiti. Esta nu%em de %irul"ncia . completamente
in%is%el a qualquer um sem a Tabilidade de %er a passagem da entropia (com n%eis mais bai/os
deste poder$ e outros poderes!. A energia desta nu%em . como uma teia para Aparies$ e so
atrados 1 fora entr,pica como insetos 1 lu( florescente. 'o h nenhuma obrigao na parte dos
fantasmas em se comportar$ e o 'ecromante de%e ter um melhor plano do que fa(er com eles uma
%e( que tenham chegado # pois a maioria dos 'ecromantes da Trilha 4trea aprende tamb.m
outras Trilhas.
Mma %e( que a energia . e/pelida do corpo do 'ecromante$ pode ser dispersada sobre uma
rea grande como um lugar para atrair Aparies e Espectros ou usar a n.%oa para finalidades um
tanto mais sinistras. Canali(ado em um ob0eto ou em uma pessoa$ a n.%oa mortal inflige todo o
al%o com alguns aspectos negati%os$ e pode realmente causar ferimento. Al.m disso$ as energias
focali(adas so tantas e s.rias$ geralmente so in%is%eis$ e tendem a fa(er com que as pessoas e os
animais sintam o desconforto em torno da %tima.
Sistema: & 0ogador gasta um 3onto do 7angue e testa Bora de 4ontade (dif. I!. 7omente
um sucesso . necessrio para pro0etar o 7opro de Thanatos. 7e dispersado para chamar fantasmas$
as energias cobrem um raio de @== metros$ centrado em torno do 'ecromante. A escala aumenta
por mais @== metros para cada 3onto adicional do 7angue gasto. Como pre%iamente notado$ os
fantasmas chamados com este poder no so obser%ados pelo 'ecromante desse 0eito e podem
0orrar e sair de sua maneira$ atra%essando paredes e aparecendo em qualquer lugar na %i(inhana.
Esta energia se dispersa ap,s uma cena.
7e a nu%em for dirigida para um al%o em particular$ o 'ecromante de%e tocar no al%o ou
dirigir mais o curso da entropia testando <estre(a 9 &cultismo (<if. F!. Mm al%o atingido com
entropia sofre um (e somente um! n%el de dano agra%adoG isto se manifesta geralmente como uma
doena ou deteriorao. As dificuldades de todos os testes sociais dos al%os que esto com o
estranho toque da morte como os Dupinos$ as Badas$ determinados -agos e a maioria dos seres
humanos normais aumentam em >. Al.m disso$ as percepes sobrenaturais indicam o al%o como
portador de uma corrupo e deteriorao$ que pode ser perigosa$ porque determinadas entidades
(tais como os Dupinos! t"m sentidos especiais de detectar tal mancha e um encontro com essas
criaturas pode ser %iolento para 1queles infectados assim. Esta mancha da corrupo dura at. o
al%orecer ou crep8sculoG uma %tima 0 atingida por este poder no pode ser afetada outra %e( at.
que a n.%oa precedente da entropia se disperse. Mma falha crtica indica que o %ampiro gerou a
energia acima dele pr,prio$ e sofre todos os efeitos do 7opro de Thanatos. *sto inflige o ferimento
usual e su0eita o 'ecromante 1 afeio possi%elmente perigosa dos Espectros e de outras criaturas
al.m da -ortalha.
Ban)uete de Almas
Enquanto apenas o 'ecromante podia e/trair o &bli%ion interior$ agora ele pr,prio pode
tamb.m pu/ar energias entr,picas e/ternas como uma fonte do poder. & 5anquete de Almas
permite se alimentar das energias ambientais de morte em torno do 'ecromante$ aquelas que as
Aparies usam para se alimentar$ roubando a subst2ncia das Aparies e transformando
misticamente essa energia em um sustenance rude.
Sistema: & 0ogador gasta um 3onto de Bora de 4ontade para permitir que o %ampiro se
alimente das energias negati%as dos mortos. 7e a personagem esti%er e/traindo as energias da
atmosfera$ de%e ser em um lugar onde a morte ocorra na hora ou em um lugar onde a morte se0a
comum$ como um cemit.rio$ um necrot.rio ou a cena de um assassinato recente. Geralmente$ o
'ecromante pode e/trair em qualquer lugar de ; a @ 3ontos da entropia$ embora a dificuldade de
toda a 'ecromancia (e de todos os poderes fantasmag,ricos que de%e se atra%essar a -ortalha!
aumente por uma quantidade igual aos pontos de entropia sugados$ por di%ersas noites. As
energias de tal rea podem somente ser drenadas uma %e( at. que a entropia da rea reabastea
(outra %e($ ap,s di%ersas noites!. 'os casos quando o 'ecromante se alimenta de uma Apario$ o
%ampiro de%e realmente atacar a Apario como se esti%esse se alimentando normalmente.
Aparies tem at. ;= R3ontos de entropiaR (nesse caso$ equi%alentes a 3ontos de 7angue! que
podem ser sugados deles e %o se tornando cada %e( menos insubstanciais enquanto sua ess"ncia
de esprito . drenada. & 0ogador . %ulner%el a todo o ataque que a Apario possa fa(er$ mesmo
aqueles que no afetam normalmente o mundo fsicoG ao se alimentar$ o %ampiro est
essencialmente em um meio estado de e/ist"ncia$ entre a %ida na Terra e o -undo dos -ortos
simultaneamente. A Apario assim que atacado est considerada imobili(ada e no pode fugir ou
escapar a menos que puder derrotar o %ampiro em um teste resistido de Bora de 4ontade (dif. :!.
Este poder pode tamb.m ser usado em con0unto com a Trilha das Cin(as de 'ecromancia$
permitindo que o %ampiro drene o poder (no pensando em sustento! dos fantasmas ao %ia0ar nas
Terras dos -ortos. Esta energia da alma pode ser usada para ati%ar <isciplinas$ mas no pode ser
usada no lugar do 7angue real para as finalidades fsicas tais como aumentar Atributos ou se
curar. Mma falha crtica rende o %ampiro incapacidade de se alimentar atra%.s da barreira da morte
(-ortalha!. Ao contrrio$ ele permanece suscet%el aos ataques das Aparies e dos espritos por
di%ersos turnos (geralmente$ um n8mero de turnos iguais 1 quantidade de energia que poderia ter
sido drenada da rea ou de um turno se atacando uma Apario! como o 'ecromante fica entre os
dois mundos$ este poder . incapa( de funcionar eficientemente em qualquer um deles.
Trilha das Cinzas
A Trilha das Cinzas permite que os Necromantes espiem as terras dos
Mortos e at mesmo afetem as coisas que acontecem l. Das Trilhas de
Necromancia, a Trilha das Cinzas a mais perigosa de se aprender, porque
muitos dos seus usos aumentam a vulnerailidade dos vampiros em rela!"o
#s Apari!$es.
Viso Alm da Mortalha
%ermite ver a terra dos Mortos , mas os esp&ritos perceem que est"o
sendo oservados. Ao usar este poder o vampiro pode ver constru!$es e
o'etos fantasmag(ricos, a paisagem da t"o falada terra das )omras, e at
mesmo as pr(prias Apari!$es. Contudo, as Apari!$es tamm v"o perceer
quando um vampiro de repente come!ar a olhar para elas, o que pode levar #
conseq*+ncias desagradveis.
Sistema, Teste %ercep!"o - %rontid"o com a .dif. /0 permite que o
Necromante utilize a 1is"o Alm da Mortalha durante uma cena.

Lnguas Inanimadas
%ermite conversar com fantasmas. 2ma vez ativado, o vampiro pode
levar adiante uma conversa!"o com um dos fantasmag(ricos haitantes do
Mundo 3nferior sem usar o sangue ou fazer com que as assomra!$es fa!am
qualquer esfor!o.
Sistema, Teste %ercep!"o - 4cultismo .dif. 50 e o gasto de 6 ponto
de 7or!a e 1ontade. 8ste poder tamm garante os efeitos de 1is"o Alm da
Mortalha, para que o vampiro possa ver com o que ou quer ele conversa.


A Mo Morta
%ermite pegar o'etos e atingir fantasmas como eles fossem s(lidos,
como se ele e9istisse simultaneamente nos dois mundos. 4 Necromante
tamm pode ser atingido por criaturas e o'etos viventes no mundo dos
fantasmas.
Sistema, A personagem gasta um %onto de 7or!a de 1ontade e testa
:acioc&nio - 4cultismo .Dif. /0. %ara cada cena que o vampiro dese'ar manter
contato com o Mundo 3nferior, ele precisa usar 6 %onto de )angue.

Ex-Nihilo
%ermite que o Necromante entre na terra dos mortos. 8le se torna um
fantasma e9tra s(lido. %ossui os mesmos n&veis de vitalidade, mas s( pode
ser ferido por coisas que infli'am dano agravado em fantasma .armas
for'adas com alma, certos poderes fantasmas0. 8le pode passar atravs de
o'etos s(lidos .o que lhe custa 6 n&vel de vitalidade0 e se manter
;incorporeo< por um n= de turnos igual ao seu n&vel de 1igor. Do outro lado,
os vampiros presentes no Mundo 3nferior est"o su'eitos # todos os perigos do
mesmo, incluindo destrui!"o definitiva. 2m vampiro morto na terra dos
Mortos se foi pra sempre, alm do alcance dos pr(prios Necromantes.
Sistema, 4 1ampiro precisa desenhar um portal de giz ou )angue em
uma superf&cie apropriada .OBS: portais podem ser desenhados com
antecedncia para este propsito0. :equer o gasto de dois %ontos de 7or!a de
1ontade e dois %ontos de )angue e um teste de 1igor - 4cultismo .dif. >0,
conforme ele tenta arir manualmente a porta de giz. %ara retornar para a
terra ele precisa gastar mais um %onto de 7or!a de 1ontade e testar 1igor -
4cultismo .dif. 50.


Domnio da Mortalha
%ermite manipular a Mortalha que separa o mundo dos mortos do
mundo dos vivos, facilitando ou impedindo os mortos de se comunicar com o
mundo dos vivos.
Sistema, ?asta dois %ontos de 7or!a de 1ontade, declarando sua
inten!"o .levantar ou aai9ar a Mortalha0 e testa 7or!a de 1ontade .dif. @0.
Cada sucesso aumenta ou diminui a dificuldade em 6 %onto at um m9imo
de 6A e m&nimo de B. A Mortalha recupera sua for!a normal em um %onto a
cada hora depois disso.

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