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Linha do Cenotáfio
Esta Trilha foi apresentada pela ramificação africana chamada Ghiberti. A Nigromancia
africana prega a crença de que os espíritos africanos são muito mais difíceis de
controlar. Aqueles desacostumados com os espíritos quádruplos do Abombo (Aparições
africanas) têm muita dificuldade em controlá-los, portanto, tornando mais difícil a
invocação e o controle desses espíritos. Os Ghiberti, que anteriormente eram
mercadores de escravos, combinaram os elementos de suas antigas profissões e seu
doentio feitiço para criar uma Trilha da Necromancia que tornou a escravização das
Aparições do Reino de Ivory mais fácil de ser feita. Estudando os estranhos poderes do
fantasmagórico Moriman, os Ghiberti são especialistas em localizar e prender
Aparições, até as mais agitadas e problemáticas. Note que alguns Giovanni (talvez) que
não são da ramificação Ghiberti têm acesso ao conhecimento de como controlar os
Abombo, mas não têm o domínio completo da Trilha do Cenotáfio.
Apesar disso, as outras ramificações da família estão muito bem acomodadas
controlando as Aparições ocasionais ou afetando cadáveres, que por sua vez se tornaram
estudos para Rituais, e mesmo tendo desenvolvido uma Trilha discreta, os Ghiberti
reconheceram a obrigação mística de que os mortos requerem um conhecimento extenso
de fantasmas para estes sejam controlados. A maioria dos Necromantes acreditavam que
a criação da Trilha do Cenotáfio começou seguida das Guerras Mundiais. Graças à
quantidade de pessoas mortas e às Aparições perdidas ao redor do mundo, a caça de
almas se tornou uma espécie de negociação. Os Ghiberti obtiveram gratificações por
libertar almas de mortos recentes (especialmente por ser em grandes quantidades) com o
uso da Trilha do Cenotáfio para achar objetos ou lugares importantes para a legião de
Aparições. Algum Ancião Giovanni ainda mencionou que esse poder ainda havia sido
usado durante o auge da expansão do Mediterrâneo, procurando por cultos aos mortos
ou ainda campos de batalha durante os primórdes de Roma e Itália. Apesar da Trilha do
Cenotáfio ter provado sua eficácia, a Trilha ainda é rara e seu uso costumeiro é apenas
para amplificar os outros poderes de um Necromante já bem estabelecido.
O funcionamento da Trilha gira em torno da crença que Necromante , que já é um
cadáver, é uma ponte artificial entre os vivos e os mortos. Assim, o Necromante serve
para ser o meio perfeito para achar outras ligações similares. O básico da Trilha do
Cenotáfio se torna ainda mais fácil uma vez que o Necromante estabelece ou se
sintoniza com essas conexões mais confortavelmente. Peritos mais avançados nesta
Trilha, entretanto, têm a concentração muito mais estável para criar conexões artificiais
que serviriam como ponte para os Necromantes. Isso é usado normalmente para quebrar
tabus, para trazer o Mundo dos Mortos mais perto, focalizando paixões indecentes ou
por meio de técnicas de autoridade e pureza designadas para comandar os dois mundos
discrepantes juntos. (Ver Blood Magic: Secrets Of Thaumaturgy para informações sobre
as técnicas de Necromancia).
● Tocar a Morte
Assim como o Necromante exerce domínio sobre o Mundo dos Mortos, algumas
Aparições podem fazer o mesmo no mundo dos vivos. Apesar de muros sangrentos,
aromas, ruídos e gemidos inexplicáveis, etc. não serem súbitos, existem algumas
habilidades fantasmagóricas que têm esse efeito súbito que não são fáceis de se
reconhecer ou detectar. Com esse poder, o Necromante é sensível a esses resíduos das
Aparições, e distinguem se o objeto ou área foi afetado por espíritos ou pela recente
passagem de Aparições.
Sistema: O Necromante tem que tocar um objeto ou uma pessoa que ele suspeita que
teve uma intervenção sobrenatural. Se bem sucedido, o Necromante pode usar a Trilha
do Sepulcro para influenciar o espírito sem precisar chamar seu nome, já que ele sabe da
presença do espírito, tal como seu nome. Tendo uma falha, ele tem uma impressão
errada (o objeto pode ter uma impressão sobrenatural e parecer que não tem, ou vice-
versa).
O jogador testa Percepção + Ocultismo (dif. 6) para saber se foi exercida alguma força
sobrenatural no objeto ou se alguma Aparição passou por ele, dependendo do número de
sucessos, de acordo com a tabela abaixo.
●● Revelar o Grilhão
Os poderes do Necromante funcionam mais efetivamente quando ele tem um objeto que
é relacionado com a Aparição. Laços ligam os mortos ao mundo dos vivos através de
suas lembranças – uma espreguiçadeira, por exemplo, usada para relaxar, uma peça de
arte amaldiçoada, empurrada por parentes odiados, ou algum objeto similar com
emoção intensa. Apesar de muitos Giovanni poderem detectar o grilhão por meio de
Rituais (Ritual da Corrente Desenterrada) os Ghiberti podem usar esse poder para
determinar a ligação das Aparições com o mundo dos vivos por meio do toque. Só
pegando o objeto ou acariciando a pessoa, o Necromante pode reconhecer a
significância do objeto para certas Aparições ou até para legiões delas (como por
exemplo, um campo de batalha). Identificações bem sucedidas de ligações de Aparições
não são exclusivas, já que os Giovanni podem também determinar se o objeto é
importante para uma dada Aparição. Ele também pode determinar se há outras
Aparições ligadas ao item, apesar de precisar usar esse poder para saber suas
identidades.
Muitos Necromantes usam esse poder para complementar o Toque da Morte para
determinar se a Aparição está tentando fazer contato com alguma coisa ou está apenas
brincado com os vivos.
Falhando no uso desse poder, o que é um pouco difícil, o Necromante é impossibilitado
de usar este poder por um determinado período de tempo.
Sistema: O jogador segura e analisa o objeto por pelo menos 3 turnos, o que significa
que ele tem que passar os dedos, sentir bem o objeto em questão. Com pessoas, essa
análise é um pouco mais... invasiva. Então o jogador gasta um ponto de sangue e testa
Percepção + Ocultismo (dif. 7). Com um sucesso, o Necromante sabe se o objeto ou
pessoa é importante para alguma Aparição; com três sucessos, o Necromante sabe o
nome da Aparição. Com uma falha crítica, o poder não pode mais ser usado pelo
Necromante no objeto/pessoa analisado. De qualquer forma, o Necromante já sabia o
nome da Aparição, mas não sabia a significância do item para eles, o Necromante
saberá automaticamente das ligações dessas Aparições com o objeto, já que eles têm
poder sobre a coisa/pessoa. Isso significa que o Necromante já usou a Trilha do
Sepulcro na Aparição antes. Se o objeto é um grilhão de múltiplas Aparições, o
Necromante vai perceber, e também será informado que outras Aparições estão ligadas
ao item.
●● Hora da Morte
Assim como Olhos dos Mortos, este poder permite que o Necromante veja com as
percepções dos mortos inquietos. A diferença é que o Necromante não precisa das
percepções da Visão da Morte das Aparições: ele tem a dele própria, e esta visão é
muito mais detalhada. Olhando as marca entrópicas em um corpo, o Necromante pode
ganhar o conhecimento superficial de quão distante essa pessoa está da morte, como
essa pessoa vai provavelmente morrer e determinar a provável causa da morte.
Inversamente, os testes padrões das auras também determinam o humor do indivíduo e
permite que o Necromante calibre alguns sentimentos para um outro indivíduo. Muitos
Necromantes realmente usam este talento para estar no lugar certo e o cronometram
para capturar uma alma recentemente falecida.
Sistema: O jogador testa Raciocínio + Ocultismo (Dif. 7). Quanto mais sucessos
obtidos, mais o jogador pode dizer sobre a morte dos alvos. Este poder dura por uma
cena, pode ser usado somente em um alvo de cada vez.