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Introdução e expectativas

Bem-vindo à sua primeira aula de Defesa Contra as Artes das Trevas. Serei seu
professor neste curso e espero que, nos próximos sete anos, eu seja capaz de
prepará-lo adequadamente para enfrentar o mundo além das paredes do castelo - um
mundo cheio de criaturas das Trevas e bruxas e bruxos das Trevas. Meu nome é
Professor Jericho Penrose. Durante meu tempo em Hogwarts, fui excelente em Defesa
Contra as Artes das Trevas, Poções e Transfiguração, o que me fez altamente
recomendado para uma carreira como auror. Recebi Es em todos os meus O.W.L.s e
N.E.W.T.s para cada assunto que eu sentei. Passei a progredir na hierarquia como
Auror no Departamento de Execução das Leis da Magia. Eu tinha acabado de voltar de
uma designação na América quando me ofereceram a oportunidade de vir ensinar aqui.
Aceitei com alegria e aqui estamos.

Já que esta é sua primeira exposição às Artes das Trevas, não iremos nos aprofundar
muito neste semestre. Cobriremos algumas criaturas básicas e como se defender
delas, se for necessário defendê-las, bem como alguns feitiços simples que
começarão a construir a base para seu feitiço nos anos futuros. Aqui está o esboço
do que iremos discutir neste termo.

Programa de Estudos
Lição Um - Introdução, História das Artes das Trevas, Lumos, Nox
Lição Dois - Componentes de Spellcasting, Verdimillious, Aparecium
Lição Três - Tipos de Feitiços
Lição Quatro - Imps, Bowtruckles, the Knockback Jinx
Lição Cinco - Gnomos, Doxies
Lição seis - gárgulas, bruxas
Lição Sete - Fantasmas, Poltergeists, Gytrashes
Lição Oito - Fire Crabs
Lição Nove - Final

Também incluí minha avaliação geral de avaliação. Esta é a rubrica pela qual todos
os ensaios serão avaliados.

70% - conteúdo
15% - contagem de palavras
10% - ortografia e gramática
5% - Marcas de Identificação

Lembre-se de que todas as redações são créditos extras para o primeiro ano. Isso
significa que eles não terão impacto na sua nota e você não é obrigado a concluí-
los para progredir no curso. Tudo o que eles fazem é dar a você pontos extras de
casa. No entanto, recomendo enfaticamente que você conclua essas tarefas, pois elas
permitem que você aumente sua compreensão do conteúdo discutido em aula. Ao
concluir as tarefas do ensaio, certifique-se de incorporar todo o conhecimento e
informações relevantes para demonstrar sua compreensão dos conceitos do curso -
para lançar feitiços, isso inclui todos os componentes de feitiço (mais sobre isso
mais tarde); para criaturas, você deve demonstrar um conhecimento completo de
defesa contra a criatura sobre a qual está escrevendo. Com isso resolvido, irei
revisar brevemente as regras do curso.

1) Sem comida ou bebida na sala de aula. Se algo for derramado durante as aulas
práticas, alguém pode cair e se machucar.
2) Seja respeitoso.
3) Sem trapaça. Não será tolerado. Você receberá 1% e uma detenção.
4) Estudo.

Se você tiver alguma dúvida ou preocupação, sinta-se à vontade para entrar em


contato com um de meus PAs - eles são perfeitamente qualificados para responder a
perguntas sobre conteúdo. Se desejar, você também pode enviar uma coruja para mim
aqui no site. Farei o meu melhor para responder a todos vocês em tempo hábil.

Se você tem alguma dúvida sobre ser NES ou LD, não se preocupe. Simplesmente
coloque o rótulo apropriado no topo de suas redações (LD = Dificuldades de
Aprendizagem; NES = Falante não nativo de inglês) e você não terá pontos deduzidos
na categoria Gramática e Ortografia da rubrica da redação. Isso conta apenas para
redações e não será aceito em respostas curtas.

Algumas notas finais. Não há livro didático para este curso. Todas as informações
de que você precisa podem ser encontradas na lição ou podem ser fundamentadas
usando a lógica com base no que você aprendeu. Simplesmente me fornecer as
informações que vêm da aula, palavra por palavra, não será suficiente e resultará
na rejeição da resposta se for uma resposta curta ou recebendo 1% se for uma
resposta a um ensaio. O único equipamento de que você precisa é sua varinha.

Mas isso pode esperar até mais tarde na lição. Primeiro, você deve entender o que
exatamente são as Artes das Trevas antes de poder apreciar completamente o que
exatamente você está enfrentando. Portanto, vou lhe dar uma breve história, apenas
para que você conheça o básico.

As Artes das Trevas: Uma Introdução


É impossível dizer que existe um “começo” para as Artes das Trevas; enquanto houver
luz, haverá escuridão. Esse equilíbrio é criado pelo próprio universo - não pode
haver um sem o outro. “Artes das Trevas” é um termo genérico que abrange qualquer
coisa que tenha a intenção de ferir, ferir ou mesmo matar outra pessoa. Ele também
abrange uma gama mais ampla do que posso ensinar neste curso. As Artes das Trevas
incluem muitos ramos da magia, particularmente poções e amuletos.

O chamado das Artes das Trevas sempre teve um certo apelo para algumas pessoas -
aqueles que desejam e buscam ativamente o poder frequentemente se envolvem com as
Artes das Trevas. Uma vez que as Artes das Trevas controlam você, elas nunca o
deixam ir; assim que você lançar seu primeiro feitiço das Trevas com intenção
maliciosa, eles continuarão a corrompê-lo, torná-lo incapaz de resistir ao poder
que sentiu quando usou o primeiro feitiço. Mas esse poder tem um preço. Como as
Artes das Trevas corrompem sua alma, também corromperão seu corpo. Um dos bruxos
mais perversos de nosso tempo, mais conhecido como Você sabe quem, já foi um jovem
bonito conhecido como Tom Marvolo Riddle ... até que ele atravessou a estrada das
Trevas e seu corpo foi corrompido e mutilado. Ele não parecia mais um ser humano.

Sua busca pelo poder começou colocando seus Comensais da Morte em posições de
poder no Ministério da Magia. Em 1997, Voldemort teve sucesso e os Comensais da
Morte estavam no lugar e prontos para mudar o mundo. Com eles no controle, eles
foram capazes de colocar várias leis em ação - leis que tornaram as Artes das
Trevas legais. Essas leis duraram apenas de 1997-1998, mas tiveram um efeito forte
- inclusive com a extinção deste curso. Isso mesmo, para o ano escolar de 1997-1998
em Hogwarts, a Defesa Contra as Artes das Trevas foi abolida e o curso se tornou
"As Artes das Trevas", que ensinava o uso cruel e liberal de alguns dos feitiços
das Trevas.

A parte mais assustadora das Artes das Trevas é que elas nunca podem ser derrotadas
- nunca podem ser completamente conhecidas. Uma vez que os conhecemos, uma vez que
tenhamos “Abatido” um aspecto deles, outro tomará seu lugar e o galho abatido
simplesmente voltará mais forte do que antes; terá aprendido novos truques que
tornam os métodos antigos ineficazes. Nunca poderemos conquistar as Artes das
Trevas ... só podemos contê-los.

Apesar do fato de ser essencialmente impossível “conhecer” as Artes das Trevas, o


Ministério fez um esforço para entendê-las criando cinco categorias de magia das
Trevas conhecidas: Feitiços das Trevas, Poções das Trevas, Criaturas das Trevas,
Artefatos das Trevas e Práticas das Trevas. Neste curso, iremos nos concentrar
principalmente nos feitiços e criaturas das Trevas. Nos anos posteriores,
cobriremos alguns dos artefatos escuros conhecidos.

Antes de poder estudar os feitiços das Trevas e como podemos nos defender deles,
você deve primeiro entender o que é um feitiço das Trevas. No mais amplo dos
termos, um feitiço das Trevas é qualquer feitiço lançado com a intenção de
prejudicar os outros. Esta também é a definição genérica das Artes das Trevas -
qualquer magia usada com a intenção de causar dano. No entanto, o Ministério
dividiu ainda mais os feitiços das Trevas em três categorias.

As artes das trevas: as três categorias de feitiços


O feitiço é o primeiro e mais baixo nível do feitiço das Trevas. Azarações
geralmente não causam muito dano e são considerados mais uma irritação menor do que
um problema sério. Alguns exemplos comuns de azarações são o Azaração de tropeçar,
o Azaração de ferroada e a Azaração de empurrão. Todos esses feitiços, e qualquer
feitiço que se enquadre na classificação de azaração, serão irritantes e podem ser
usados como uma distração, mas não causarão nenhum dano duradouro. Algumas pessoas
até usam frequentemente azarações para ajudar com piadas, hábito do qual sugiro que
nenhum de vocês participe.

As Hex é a segunda classificação do feitiço das Trevas. Esses feitiços são um pouco
mais sombrios do que o feitiço e costumam causar danos mais duradouros. Não há
tantos exemplos de Hex, mas alguns populares incluem o Feitiço do Bat-Bogey, o
Feitiço da Arremetida e o Densaugeo. Todos esses feitiços têm efeitos que causam
mais danos ao alvo e são vistos como grandes inconvenientes que causam uma
quantidade moderada de sofrimento. Esses feitiços podem ser revertidos com o uso de
um Quebra feitiços.

Finalmente, passamos para a terceira e última classificação das Artes das Trevas. A
maldição é a classificação mais sombria e perigosa das Artes das Trevas. Esses
feitiços são geralmente lançados com a intenção de ferir gravemente ou até mesmo
matar o alvo. Algumas das maldições mais conhecidas são a Maldição do Reducto, a
Maldição de Encarceração de Corpo Inteiro e a Maldição da Conjuntivite. O uso
desses feitiços é freqüentemente desencorajado, a menos que seja absolutamente
necessário. Como primeiranistas, não espero que você seja capaz de lançar nenhuma
das maldições que mencionei, mas posso fornecer uma maldição menor em uma aula para
dar um exemplo.

Antes de chegarmos a isso, tenho um tópico final para discutir com você - uma
categoria de maldições que se enquadram em uma categoria de maldições (se isso o
confundiu, isso será explicado mais adiante no Ano Dois, quando você começar a
aprender mais sobre maldições) . Esta subcategoria é um grupo de maldições
conhecido como Maldições Imperdoáveis. Essas maldições não serão discutidas
seriamente aqui - esses são os feitiços mais sombrios conhecidos pelos bruxos e não
serão abordados em profundidade até um ano muito posterior. Dito isso, acredito que
seja importante que você esteja ciente dessa categoria de maldições. O uso de
qualquer uma dessas três maldições garantirá a você uma estadia vitalícia em
Azkaban.

feitiços de iluminação e extinção de varinha


Esta semana vou mostrar a vocês o Feitiço para iluminar a varinha. É um feitiço
simples que, quando executado corretamente, ilumina a ponta da varinha do lançador.
Não confunda a luz emitida com uma chama. É mais como uma luz no mundo trouxa
conhecida como lanterna.
A luz produzida é amarelo claro quando o feitiço é lançado corretamente. Este
feitiço funciona bem como um feitiço inicial porque requer muito pouca concentração
ou força de vontade, conceitos que abordaremos brevemente na próxima lição e que
serão explicados em detalhes em sua aula de Feitiços. Por enquanto, tudo que você
precisa saber são os fundamentos do charme.

Para lançar o feitiço para iluminar a varinha, você deve pronunciar cuidadosamente
o encantamento, Lumos, que é pronunciado LOO-mos. O movimento da varinha é simples.
Tudo o que você precisa fazer é mover sua varinha para cima em um loop no sentido
anti-horário.

Este feitiço é ótimo para navegação em locais escuros e torna mais fácil ver onde
você normalmente não poderia. No entanto, existem outros benefícios para o feitiço.
Existem várias criaturas das trevas que têm aversão à luz, portanto, lançar o
feitiço para iluminar a varinha permitirá que você se afaste delas, já que elas não
se aproximarão de você enquanto sua varinha estiver acesa.

Como acontece com todas as coisas, esse feitiço eventualmente terá que ser lançado.
Este processo é ainda mais simples do que acender a varinha em primeiro lugar.
Quando chegar a hora de lançar sua varinha, um feitiço conhecido como Feitiço
Extintor de Varinha será necessário. O encantamento é Nox, pronunciado NOCK-ss. Um
movimento rápido da varinha ou um leve golpe em qualquer direção é tudo o que é
necessário para o movimento.

Lembre-se de que a pronúncia é importante. Isso será abordado com mais detalhes na
próxima lição, mas por hoje será suficiente saber que, quando um feitiço é
pronunciado incorretamente, ele pode fazer com que o feitiço simplesmente não
funcione ou pode causar um tiro pela culatra desastroso que pode causar sérios
danos a você.

Abaixo você encontrará dois blocos de feitiços - resumos rápidos das informações
básicas absolutas que você precisa saber para lançar os feitiços mencionados na
aula. Você os encontrará no final de cada lição, onde os feitiços são aprendidos.
Os blocos de feitiço nesta lição usarão termos com os quais você não está
familiarizado, como força de vontade e concentração. Eles serão explicados
resumidamente na próxima lição e serão explicados em detalhes em sua aula de
Feitiços.

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