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Defesa Contra as Artes das Trevas

As Azarações
Conteúdo avaliado e autorizado pela Coordenação de Hogwarts e o Ministério da Magia

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“Azarações são feitiços simples com efeitos irritantes, mas ainda assim divertidos. Com uma
conotação de Magia Negra, mas quem se importa com isso hoje em dia?”
- Membro do Esquadrão de Reversão de Mágicas Acidentais.

Introdução:

No ano anterior, na disciplina de Defesa Contra as Artes das Trevas, vocês tiveram uma
introdução à história de como nossa disciplina surgiu e o porque ela é necessária. Viram
sobre as classificações de Criaturas Mágicas e o quão importante elas são, assim como
iniciaram seus estudos nos feitiços de nossa matéria. Este ano estaremos aprofundando
nossos conhecimentos nos tipos de feitiços que podemos encontrar na matéria de DCAT,
suas divisões e até mesmo aprendendo vários deles. Não esqueçam suas varinhas em seus
malões, elas serão extremamente necessárias em sala de aula.
- Bons Estudos

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O que são Azarações?

Desde muito tempo foram sendo descobertos feitiços com propriedades além das normais
do dia a dia, feitiços muito usados, principalmente, por alunos que desejam se divertir ou até
mesmo tentam se defender de algo ou alguém. Esses feitiços, em sua maioria, são
conhecidos como Azarações, e entre tamanha diversidade de feitiços nesta categoria,
aprenderemos alguns básicos que todo estudante deve ter conhecimento.

As azarações são feitiços simples e com efeitos geralmente engraçados, por isso são tão
utilizados pelos estudantes das Escolas de Magia. Porém, também são feitiços
extremamente úteis em situações de sobrevivência e duelos. As azarações tem como
principal objetivo causar um dano negativo em uma pessoa ou em alguma criatura ou objeto.
Existem feitiços, no entanto, capazes de combater essas azarações os quais podem ser
chamados de “Contra-azaração”.

Azarações, muitas das vezes, são parecidas com as chamadas Maldições, porém, elas
nutrem o diferencial de que são muito menos poderosas e prejudiciais ao seu alvo. No
entanto, essa “similaridade” entre as duas, gera bastante discussão sobre sua legalidade já
que Maldições são feitiços puramente de Magia Negra.

Segue agora alguns exemplos de Azarações:

Cara-de-lesma: Azaração capaz de fazer o alvo vomitar lesmas por tempo indeterminado.
Movimento: Gire a varinha uma vez no sentido horário, apontando-a em seguida para seu
alvo.

Furunculus: Azaração capaz de conjurar furúnculos pelo corpo do oponente por tempo
indeterminado.
Movimento: Não especificado.

Conjuctivictus: Azaração que ataca temporariamente os olhos do inimigo, cegando-o por


um curto período de tempo.
Movimento: Faça um curto traço na horizontal com a varinha apontada para o alvo.

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Bamboé: Azaração das pernas bambas, capaz de fazer com que as pernas de seu oponente
fiquem “bambas”, impedindo-o de correr ou dependendo da força da azaração lançada, de
andar. Afeta unicamente as pernas por um tempo indeterminado.
Movimento: Faça um movimento de varinha similar a um “S” com a mesma apontada na
direção do oponente.

Travalíngua: Azaração da língua presa, capaz de fazer a língua do seu alvo prender no céu
da boca por tempo indeterminado.
Movimento: Não especificado.

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Grindylow (XX)

Demônio aquático de chifres e pele verde clara, o grindylow é encontrado em lagos da Grã-
Bretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes e é igualmente agressivo com bruxos e
trouxas, embora se saiba que os merpeople (sereianos) são capazes de domesticá-los. O
grindylow tem dedos muito longos que embora possuam grande força, são facilmente
quebráveis.

Forma de Defesa: Utilize-se de feitiços paralisantes como o feitiço Immobilus contra essas
criaturinhas.

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Basilisco (XXXXX)

O primeiro basilisco de que se tem notícia foi criado por Herpo, o Sujo, um bruxo das
trevas de nacionalidade grega e ofidiglota, que descobriu, após muitas experiências, que um
ovo de galinha chocado por um sapo produzia uma cobra gigantesca dotada de poderes
extraordinariamente perigoso. O basilisco é uma cobra verde vivo que pode alcançar quinze
metros de comprimento. O macho tem uma pluma vermelha na cabeça.

Suas presas são excepcionalmente venenosas, mas seu órgão de ataque mais poderoso são
os grandes olhos amarelos. A pessoa que os encara sofre morte instantânea, já o contato
indireto com seus olhos, através de um reflexo de seu olhar, lhe petrificará. Se a fonte de
alimentos é suficiente (o basilisco come todos os mamíferos, aves e a maioria dos répteis), ele
pode atingir uma idade avançada. Acredita-se que o espécime de Herpo, o Sujo, viveu
quase novecentos anos.

A criação do basilisco foi declarada ilegal desde a época medieval, embora a prática seja
facilmente dissimulável, pois basta remover o ovo de galinha do choco do sapo quando o
Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas aparece à porta.
Contudo, uma vez que os basiliscos não são controláveis, exceto por ofidiglotas, eles
oferecem tanto perigo à maioria dos bruxos das trevas quanto a qualquer outra pessoa, e
não há registros de basiliscos na Grã-Bretanha nos últimos quatrocentos anos.

Forma de Defesa: Jamais olhe para os seus olhos, busque vigiá-lo apenas pelo seu reflexo
e saía dali antes que o pior aconteça. Caso a pessoa seja petrificada após ver o reflexo do
olhar de um basilisco a única cura conhecida e eficiente é a Poção de Despetrificação.
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Acromântula (XXXXX)

A acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É


originária de Bornéu, onde habita a mata fechada. Suas características incluem pêlos
negros e grossos que lhe cobrem o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode
abranger até quatro metros e meio; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se
excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no
solo.
A acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é maior do que o
macho e pode pôr até cem ovos de cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma
bola inflável de piscina. Os filhotes nascem de seis a oito semanas após a postura. Os ovos
de acromântula são classificados como Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo
Departamento para Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, o que significa
que sua importação ou venda é punida com severidade.

Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com a finalidade de
guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de
magia. Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula, no entanto, não é treinável
e oferece extremo perigo a bruxos e trouxas. Os boatos de que uma colônia desses animais
teria se formado na Escócia não foram confirmados.

Forma de Defesa: O feitiço Arania Exumai é indicado para fazer com que as aranhas se
afastem, porém as mesmas tendem a voltar. Se desejar algo mais efetivo utilize algum tipo de
feitiço explosivo

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