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Vol.. II
www.rpghogwarts.org
Introdução
As criaturas mágicas ganham cada vez mais fãs ao redor do mundo com o passar do
tempo. Nossa proposta neste livro é trazer um conteúdo interessante, bom de estudar e ao
mesmo tempo avançado, já que abordaremos não apenas criaturas que bruxos
competentes podem enfrentar, como também criaturas raras e perigosas, pois seu material
é voltando para estudantes de nível mediano de estudos. Aproveite e desfrute de todo o
conteúdo oferecido neste livro!
O autor
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Cinzal (XXX)
O cinzal se forma quando se permite que um fogo mágico arda livremente durante
muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes, surgirá das brasas desse
fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro de
cinzas atrás de si. O cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar
escuro e protegido e ali depositar seus ovos, depois do que ele vira pó.
Salamandra (XXX)
As salamandras podem sobreviver até seis horas fora do fogo se ingerirem pimenta a
intervalos regulares. Sobrevivem somente enquanto o fogo no qual apareceram continuar a
arder. O sangue desse animal tem eficazes propriedades curativas e restauradoras.
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Caranguejo-de-fogo (XXX)
Malagarra (XXX)
Fênix (XXXX)
Esfinge (XXXX)
A esfinge egípcia tem cabeça humana e corpo de leão. Há mais de mil anos ela é
usada pelos bruxos e bruxas para guardar tesouros e seus esconderijos secretos.
Inteligentíssimo, esse animal tem prazer em inventar charadas e quebra-cabeças. Em
geral, a esfinge só se torna perigosa quando aquilo que está guardando é ameaçado.
Unicórnio (XXXX)
Seminviso (XXXX)
Arpéu (XXXX)
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