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Demônios e Raios da Morte Sobre esta página O Multiverso Doc Apoie o Site
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Guia de Ramon para os Planos Inferiores

Doutor Necrótico

24 de janeiro de 2020

Campanhas/Aventuras ,
Fantasia , Terror , Não
relacionados a jogos ,
Enredo

Baldur's Gate , D&D 5e ,


daemon , fantasia sombria ,
demodand , demon ,
Descent into Avernus ,
Devil , Dungeons &
Dragons , Dungeons and
Dragons , end , ends ,
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Planescape , Tormento de
Planescape ,Ramon
DeLeon , yugoloth

Seguir
Apenas... faça o que ela diz. Menos pessoas se machucam dessa
maneira. Além disso, por favor, não mencione Gehenna! Outros
'loths a irritam. Ela não vai dizer o porquê!

“O multiverso, ela é uma amante cruel. Por muito tempo, as coisas melhoraram
para mim. Mas por tanto tempo, minha sorte é terrível. Embora meus poemas e
discos sejam lendas, uma pausa desses infernos gurativos e literais também
seria muito bom! Preferi minha sorte apenas com o Rei do Comércio Cruzado em
Sigil.” – Ramon DeLeon, Bardo Viajante Planar

De Bardos e Lugares Ruins

Embora eu assegure que nem todos os aviões são morti cantes e mortais,
tendo a ter bastante azar. Essa sorte afundou ainda mais, encontrando-me
nos planos escuros dos demônios. Raças de criaturas construídas a partir de
puro mal literal, formadas em manifestações físicas. Apenas os mais nobres
e justos sobrevivem a uma jornada para esses lugares miseráveis. Como
posso garantir que não, tenho muito trabalho pela frente.

Vamos discutir os Planos Inferiores da Grande Roda. Este é um lugar não


apenas para criaturas feitas de mal, mas também para as almas igualmente
más que são punidas ou ceifadas para a criação de mais demônios. Os
peticionários mais dignos ainda ganham a chance de se tornarem seus
próprios demônios! Para tornar as coisas mais hostis, cada plano tem seus
próprios desa os dentro dos próprios ambientes. Ar ácido, ssuras em
erupção em duelo, escuridão cinzenta e muito mais aguardam os
exploradores mais intrépidos e tolos.

Agora, onde eu me encaixo nisso? Uma pergunta válida! Uma tentativa de


fuga de realidades estranhas provou ser bastante falha. Meu domínio dos
planos é muito bom, dentro das minhas regras de realidade. Versões
paralelas da Roda têm todos os tipos de alterações, para dizer o mínimo.
Com algum nível de sorte, esta é a “verdadeira realidade”, porém escapar
dos Planos Inferiores prova ser muito mais difícil do que o esperado. Mesmo
quaisquer portais e chaves que deveriam funcionar falham
misteriosamente. Bem, esquivando-me de demônios e escapando de
ambientes hostis, encontrei meu caminho através dos Planos Abaixo. Por
mais impossível que seja, não me sinto muito prejudicado por isso. Mas, um
Planeswalker já viu muita coisa, não?

Nota do autor: Tenho me sentido um pouco para baixo, então as coisas


diminuíram um pouco como resultado. Além disso, descartei uma postagem
anterior que não consegui concluir, o que atrasou ainda mais as coisas. Me
desculpe. De qualquer forma, aqui está algo em que estive sentado por um
tempo. My Look at the Planes concentrou-se muito em Ramon se debatendo e
encontrando perigo, em vez de descrever locais e acontecimentos nos aviões, com
Ramon como seu guia. Deixe-me mudar isso. Além disso, acho que posso fazer
uma referência à aventura recente. Além disso, muitas referências ao
conhecimento clássico de D&D, bem como minhas próprias re exões malucas.

Um tratado rápido sobre demônios

EM QUE SEU GUIA INFORMA SOBRE DICAS DE


SOBREVIVÊNCIA E CONHECIMENTO DE HABITANTES
PLANARES INFERIORES

O que é um “demônio”? Bem, no sentido gurado, um demônio é alguém


com qualidades terríveis. Eles são construídos sobre traços de malícia,
crueldade e ódio. Qualquer um pode ser denunciado por esse tipo de
“demônio”, mas geralmente é uma questão de perspectiva sobre suas ações.
Mais literalmente, eles são espíritos das trevas; criaturas geradas dos poços
mais hediondos da realidade. Embora alguém possa dar palestras sobre o
primeiro, isso é claramente sobre questões do último. Mas, o mais
assustador, o primeiro pode ganhar a chance de se tornar o último nas
profundezas da vida após a morte.

Um demônio não é e nunca será seu amigo. No nal, eles querem perpetuar
o mal no multiverso. Caso seus objetivos se alinhem com os demônios, isso
pode levar a algumas possibilidades... de volta ao seu lar atroz. Fazer
qualquer outra coisa é muito mais tolo, especialmente con ar em tal
criatura. Uma vez que a estrutura atual dos planos é arruinada e o mal reina
supremo, os demônios, demônios e mais venceram... até que se cansam de
seus rivais e voltam a disputar a supremacia. A nal, seja contra si mesmo ou
contra outro, o mal sempre derrotará o mal. No momento certo, eles
inevitavelmente o trairão por uma opção melhor ou por suas próprias
lealdades. Embora eles possam fazer ofertas nas formas de trabalho
mercenário, contratos e apenas combate bruto; os preços que eles pedem
raramente são adiantados e muito mais insidiosos do que jamais revelarão.
Forças preciosas da vida, almas, são apenas um meio. Alguns literalmente
os monetizam, enquanto outros os utilizam como combustível. Para alguns,
eles são apenas parte do processo de cultivo para aumentar o poder
diabólico. E mesmo assim, outras coisas importam para o povo caído. Isso
pode variar de simplesmente destruir tudo o que o “aliado” preza ou pegar
algo mais em uma troca valiosa… e isso inclui SE o demônio cumprir sua
parte no trato. Alguns literalmente os monetizam, enquanto outros os
utilizam como combustível. Para alguns, eles são apenas parte do processo
de cultivo para aumentar o poder diabólico. E mesmo assim, outras coisas
importam para o povo caído. Isso pode variar de simplesmente destruir tudo
o que o “aliado” preza ou pegar algo mais em uma troca valiosa… e isso
inclui SE o demônio cumprir sua parte no trato. Alguns literalmente os
monetizam, enquanto outros os utilizam como combustível. Para alguns,
eles são apenas parte do processo de cultivo para aumentar o poder
diabólico. E mesmo assim, outras coisas importam para o povo caído. Isso
pode variar de simplesmente destruir tudo o que o “aliado” preza ou pegar
algo mais em uma troca valiosa… e isso inclui SE o demônio cumprir sua
parte no trato.

Para começar, os demônios dos planos são bastante diversos em como eles
expressam o conceito de “mal”. Dentro dos demônios, existem muitas
divisões, características e qualidades. Alguns existem como miseráveis
miseráveis e lamentáveis, enquanto outros se elevam até mesmo sobre
alguns poderes. Vários incorporam os piores aspectos da crença e da ação.
Guerra, luxúria, abuso, tirania, terror, destruição e muito mais são o que
impulsionam todos os meios dos submundos. Esses impulsos não apenas
motivam ações, eles são os blocos de construção de sua existência. E, para
cada modo respectivo do mal, existe um lar planar. Essas casas são seus
próprios planos de existência, marcados por um sentimento e alinhamento
distintos.

Através de cinco planos principais e dois planos laterais, os planos


inferiores mantêm in uência e domínio. Esses planos-chave são os
seguintes: Baator, os Nove Infernos, As Torres Agitadas da Gehenna, Os
Ermos Cinzentos de Hades, Carceri, as Prisões Tártaras e as Camadas
In nitas do Abismo. E os planos semi-alinhados? Ora, os Campos de
Batalha Eternos de Acheron e os Ventos Uivantes de Pandemônio, é claro.
Como se poderia imaginar, todos esses aviões são realmente horríveis.
Esses lugares vão desde a supressão esmagadora da ordem totalitária até a
sobrevivência enlouquecedora do caos violento. E a partir desses poderes e
grupos alinhados, muitas facções dos demônios se formaram em certo
sentido. Domínio abissal, hierarquias infernais, conspirações demoníacas e
muito mais emergem nas profundezas escuras.

Todas essas loso as sombrias têm sua própria maneira de bater de frente.
Nenhum tipo de demônio se encontrará trabalhando voluntariamente com
outro tipo distinto. Por esta razão, a Guerra de Sangue surge. Resumindo, a
Guerra de Sangue é uma prova do mal. São várias formas de maldade
batendo cabeça para o triunfo nal. Claro, poderes abissais e infernais têm o
hábito de se anularem. E para o demoníaco? Eles tendem a dar apoio
mercenário para alimentar o fogo sem m. Uma das melhores maneiras de
atrair a ira de um demônio é trazer à tona qualquer outra força que eles
possam odiar. Apenas um addle-cove tentaria apenas suportar o caos
quando um bando de baatezu está pulando por aí. Mesmo em Sigil, é uma
boa maneira de perder a cabeça. Agora, a Guerra de Sangue deve terminar?
Você está olhando para um realinhamento cósmico da realidade em um
cenário positivo. Na pior das hipóteses? Uma inundação de demônios que
poderia derrubar até mesmo os poderes. Seria um banho de sangue sem m
nos planos, o sucesso nal do mal. É por esta razão que mesmo os planares
não malignos apoiam relutantemente a Guerra de Sangue. Mais do que
alguns devas caíram na tentativa de estimular o con ito…. para o bem
maior, claro!

Com isso, vamos mais longe na criação e funcionamento de tais planos


escuros, examinando locais curiosos e pontos turísticos para contemplar!

Baator, os Nove Infernos

Baator é um plano de autoridade suprema transformado em algo sinistro.


Este é o plano da opressão e da ordem inquestionável. Os Demônios, ou
Baatezu, são os habitantes nativos deste reino. Muitas de suas estratégias
são criadas explorando a lei dos planos a seu favor e criando um nicho a
partir dela. Sua interação mais conhecida com os aviões em geral é por meio
de acordos e contratos. Embora sejam sinceros sobre a maioria de suas
expectativas, muito é convenientemente deixado para o futuro. Mas, se você
cumprir a palavra deles, eles o manterão, mesmo que encontrem brechas
para prejudicá-lo a longo prazo. Sendo criaturas da lei, existe uma
hierarquia estrita entre o mais baixo dos miseráveis até os próprios arqui-
demônios. Os rivais devem ser superados, mostrados e superados. Se você
quer uma posição melhor, ganhe-o através de alguns dos meios mais
brutais e covardes possíveis! Este é o caminho infernal.

A mais famosa dessas camadas é, claro, Avernus, a primeira camada. Isso se


deve principalmente ao fato de que primers excessivamente con antes não
têm o hábito de passar por aqui. O fogo chove sobre terrenos baldios
queimados e estruturas em chamas. Este reino imponente incorpora a
imagem clássica de terras infernais e criaturas diabólicas. Criaturas vivas
encalhadas no plano se adaptaram criando ferramentas e recursos
improvisados de uma maneira quase semelhante aos habitantes isolados de
Athas. Se você não estiver familiarizado com esse mundo, não o culpo. Tudo
o que você precisa saber é que é um mundo perdido, com a vida arruinada
pela magia e o governo supervisionado pelo louco responsável. De certa
forma, ele compartilha muitas semelhanças com Baator.

Embora pedaços de aviões se deslocando tenham sido documentados


muitas vezes, rumores falam de uma cidade sagrada sendo arrancada do
auge e colocada em Avernus. Uma batalha ascendente foi travada para
devolver este pináculo do bem ao seu estado legítimo. Mas, uma cidade de
paladinos teria chances decentes contra os males dos demônios, eu gostaria
de acreditar. Parece que as forças das trevas se in ltraram nesta cidade
sagrada, tecendo todos os tipos de magia insidiosa para trazer corrupção,
bem como ligá-la a Baator. Se o boato não fosse verdadeiro, isso daria uma
boa história. Muito provavelmente, esses detalhes são apenas uma repetição
do triunfo contra Emirikol, o Caótico, nas mãos de paladinos, enfurecidos
porque o Templo de Neheod foi levado embora. Um mago encalhado e
enfurecido, Jon Irenicus, proclama que os rumores dos torilianos
encalhados são tão verdadeiros quanto o templo perdido. Além disso, ele
realmente quer sair do avião. Ele está lá há muito mais tempo do que o
grupo anterior, pois foi derrotado por um poderoso Filho de Bhaal. Mas,
quando se brinca em duelos contra linhagens divinas, esses são os
resultados possíveis. Se houver um dia para detalhar a saga de Bhaalspawn,
voltarei a ela.

O Pilar das Caveiras. Ao longo de Avernus, você pode ouvi-lo bem.


Mentirosos, trapaceiros e canalhas encontraram seu caminho para esta
pilha grotesca de podridão e angústia. Aqui, eles brigam e tagarelam sobre
suas tolices indulgentes sem ninguém para ouvir ou se importar. Na
verdade, muitos dos vizinhos desses crânios estão ocupados fazendo o
mesmo. No entanto, diz-se que os crânios coletivos podem oferecer muito
de seus conhecimentos em troca de negociações dolorosas. Se isso signi ca
dar algo de valor pessoal ou possivelmente outra vida para adicionar à pilha
de caveiras, isso geralmente é determinado com base no que as caveiras
dariam. Um bom número de cabeças ascendeu na hierarquia. Um ogro
bruto, um elfo sensato, uma cabeça gordinha faminta e uma curiosa cabeça
gnômica. Apaziguar um deles é a maneira mais rápida de ganhar o favor da
torre de cabeças. Na verdade, eles podem dar informações sobre como
passar por Tiamat, que guarda a descida para outras camadas. E, ao
contrário do que as cartilhas dirão, Tiamat não sairá de Baator tão cedo. As
histórias de seu retorno a Toril são claramente exageros.

O Quartel de Dis é um investimento recente do mais rico Senhor dos Nove


Infernos, Dispater. Ele é um planejador meticuloso e paranóico, sempre
querendo ter as mãos em qualquer coisa dentro da Cidade da Dor. Dentro do
quartel há legiões de constructos que agem como uma zombaria maligna de
um papel do tipo Vigilância da Cidade/Guarda da Cidade. Mais parecido com
um Coletor de Cadáveres do que com um vigia, essas construções
corpulentas e horríveis examinam as ruas para garantir que as coisas sigam
os planos de Dispater. Alguns acham que eles estão lá para manter a paz,
mas o Senhor de Dis não se importa com isso, se isso não interferir em seus
planos. No entanto, se ocorrer muita desordem, vários Construtos de
Quartel serão implantados não apenas para quebrar, mas erradicar a
situação. Quanto aos próprios constructos, eles compartilham de sua
imagem. Alguns suspeitam por ego, mas ele o vê como um meio de mostrar
às massas que está sempre presente e sempre observando. Mas, o uso
extravagante de armamento e arsenal ornamental faz com que alguns
discordem no primeiro ponto. Na verdade, os particularmente excêntricos
da cidade se divertem em esmagar os rostos dos constructos, por despeito
contra Dispater. Isso não leva tempo para consertar, com poucos recursos.
No entanto, Dispater sente a picada mesquinha do mesmo jeito. E, o relógio
de construção não deveria ser su ciente? Ele tem legiões muito maiores de
espiões e redes sombrias sob seu comando para conseguir o que deseja. por
despeito contra Dispater. Isso não leva tempo para consertar, com poucos
recursos. No entanto, Dispater sente a picada mesquinha do mesmo jeito. E,
o relógio de construção não deveria ser su ciente? Ele tem legiões muito
maiores de espiões e redes sombrias sob seu comando para conseguir o que
deseja. por despeito contra Dispater. Isso não leva tempo para consertar,
com poucos recursos. No entanto, Dispater sente a picada mesquinha do
mesmo jeito. E, o relógio de construção não deveria ser su ciente? Ele tem
legiões muito maiores de espiões e redes sombrias sob seu comando para
conseguir o que deseja.

Malbolge em si é uma história e tanto. Alguns dizem que ainda são as


montanhas fumegantes, pedras ondulantes e cavernas de cobre, enquanto
outros dizem que foi remodelado a partir dos restos mortais da Condessa
Bruxa. A verdadeira história está em algum lugar no meio. Enquanto uma
rivalidade entre Glasya e Malagard, a Condessa Bruxa, tornou-se conhecida
com o tempo, a tragédia de Malagard foi mais causada por ela mesma. A
bruxa era bem conhecida por experimentos arcanos, especialmente com
seus objetivos de se tornar uma deusa autodidata. Quando as coisas
começaram a sair pela culatra, Glasya aproveitou a situação e tentou
controlá-la a seu favor. Malagard, a Condessa Bruxa, não foi mais decretada
e seus restos mortais foram reaproveitados para o avião. As histórias da
intervenção de Asmodeus são amplamente exageradas. Acontece que
Asmodeus, no entanto, incitou as coisas a seu favor, permitindo o controle
de sua lha. Mas, isso não foi por nepotismo, mas como uma armadilha.
Não era para a Condessa Bruxa, mas para um governante anterior da
camada, Moloch. Algum dia, ele tentará aproveitar a oportunidade e então o
plano infernal entrará em ação! Qual é o plano? Eu gostaria de saber, já que
os mortais não ousam se intrometer muito na política infernal. O fato de eu
ter conseguido tanto é lendário. E quanto à condessa? Ela quer que Baator
sinta que ela falhou e morreu. Na realidade, ela planeja além enquanto sua
busca pela ascensão continua. Com o tempo, ela se cansou de Malbolge e
aspirou a algo mais. Fiel aos caminhos do mal infernal, ela conseguiu. Na
verdade, suas energias surgem através de seus “restos”, o que signi ca que
ela ainda tem algum nível de controle. Por enquanto, ela o faz
discretamente. Um dia, ela aguarda a chance de superar Asmodeus em seus
pontos mais fracos. Seus pontos turísticos atuais? Situado em Moloch…

Agora, então, minha própria jornada para Baator? Que época maravilhosa.
Tentações trazidas pela propaganda, oferecendo uma chance de liderança,
contratos e negociações e meios baratos. Todos esses são os caminhos
rápidos para a condenação. Na maioria das vezes, eu me encontrava em
apuros com grandes brutos e fanfarrões fanfarrões, todos demônios, é claro.
No entanto, algumas palavras complicadas de minha autoria me garantiram
uma breve conversa com Asmodeus em Nessus, um privilégio que poucos
podem ter. Claro, ele rapidamente se cansou de mim e queria que eu fosse
esmagado como um inseto. Bem, o know-how dos portais discordava.

Geena

Torres fumegantes, chuvas de pedaços de rocha e magma, poluição mortal e


muito mais aguardam. A Bleak Eternity of Gehenna é o lar dos daemons, os
yugoloths, como também são conhecidos. O mal do tipo demoníaco é o da
banalidade. Muitos agem como mercadores e mercenários da Cidade das
Portas. No entanto, o mal parece vazar em suas ações, ao invés de ser uma
força aberta. É por esse motivo que esses seres são perturbadores em como
um primo pode se relacionar com eles. Seu plano primário é um lugar
terrível, construído sobre encostas profundas. As torres agitadas
incorporam o avião, com formações perigosas que são tão propensas a jogá-
lo na escuridão abaixo quanto a disparar rajadas de fogo. O que existe abaixo
das rochas vulcânicas? Provavelmente um portal para algo muito pior.

A Torre Arcana é um local particularmente especial. É aqui que muitos


yugoloths elaboram esquemas impossíveis para promover a forma mais
neutra do mal. Não se engane, esses demônios são separados da ordem ou
do caos, não do próprio mal. Acordos de advogados, conspirações,
manipulações sutis. Tudo isso e muito mais é conduzido aqui. E, como o
nome indica, a torre abriga todos os meios de segredos de magia do
submundo. Apenas o mais excêntrico dos magos ousaria visitar a torre, com
alguma esperança de ganhar algo novo. Os residentes primários, os
arcanaloths com cabeça de chacal, são especialistas em magia maligna e são
mais do que capazes de se defender de quaisquer magos estranhos. Mas,
entre suas próprias cabalas, existem segredos mágicos incalculáveis que
remontam a incontáveis milênios. Há rumores de que o infame Avatar de
Karsus foi registrado e armazenado aqui. Por que o tipo Daemon ousaria
mexer com tanto poder? Desconhecido, mas talvez seja uma arma de
in uência e ameaças arrogantes mais do que qualquer coisa.

Flutuando acima da camada de Chamada está Nimicri, uma lua viva/cidade


comercial que é alimentada por muitas das mesmas tendências vis de seu
plano hospedeiro. Não se engane, os atos educados são uma fachada para
uma sociedade gananciosa e gananciosa. Os pilares e campanários que
revestem uma teia de ruas criam uma estética desorientadora. No entanto,
os habitantes locais cam felizes em ajudar os viajantes, por alguma moeda
adequada. A cidade faz atos gentis em reverência a uma entidade singular
conhecida como “a criatura” que permitiu que eles perseverassem na
dureza do plano. Na realidade, esta con guração é um jogo. Na realidade, a
“lua” é uma imitação mutante que xou residência ao lado do avião. Todas
as coisas dentro da cidade são isso, e todos os bens comercializados são
apenas produtos residuais ou criações com as quais ela se cansou. E se um
pedaço de visitante, incluindo sangue, for perdido para a “cidade”, há uma
boa chance de que essa imitação faça uma amostra e crie uma cópia para
ocupar seu espaço. Novamente, qualquer ato educado que o mímico possa
exibir é apenas para tirar de qualquer visitante inconsciente para aumentar
seu próprio poder. No entanto, em comparação com o resto do avião, é
muito menos mortal e malicioso.

Eles dizem que Krangath representa o aspecto yugoloth/daemon de ser a


morte encarnada. As conexões com uma dimensão distante conhecida como
Golarion podem apenas con rmar isso. Esta encosta adormecida de rochedo
e lava sentada é um símbolo da estagnação inevitável do mal, bem como o
desejo do tipo demoníaco de decretar a morte sobre a realidade em algum
aspecto. Enquanto muitos assumem que os demônios são isso, muitos são
mais propensos a compará-los a pecados mortais sem restrições. É aqui que
ca a Cidadela da Morte, dentro de um dos tubos inclinados da rocha
vulcânica morta. Aqui, daemons e mortos-vivos planares se reúnem em
planos para espalhar podridão e perdição para os planos conhecidos, unindo
todos sob uma ordem de morte. Um lendário santuário dedicado aos Quatro
Cavaleiros do Apocalipse reside dentro desta cidadela, supostamente
atuando como um portão para trazê-los para a Gehenna. O culto dos
cavaleiros reverencia esses guerreiros sombrios como poderes por direito
próprio. Como os yugoloths, este templo foi um transplante de The Grey
Wastes. A violência sem m da Guerra de Sangue ironicamente tirou muita
atenção dos Cavaleiros, até mesmo da Guerra. O templo estava sempre sob
ameaça ou muitos éis se distraíam. Como tal, foi extraído para um local
muito mais remoto.

Dois liches particularmente empreendedores tiveram sorte em expandir a


área ao redor da cidadela em uma espécie de cidade, Mortuary. As ruas
macabras são semelhantes a vagar por um mausoléu. Lanternas sinistras
brilham em um verde mortal, enquanto portas semelhantes a cofres rangem
com desconforto não natural. Muito do propósito da cidade é construído em
torno de experimentos necromânticos e da compreensão da natureza do
mal nos planos. Não é incomum que demônios, exceto yugoloths, sejam
capturados por qualquer um deles. Na verdade, muitos yugoloths
igualmente interessados usaram o serviço dos liches para “pegar
emprestado” demônios para suas próprias pesquisas. Entre os yugoloths
que voluntariamente passaram por procedimentos, os Darkness Daemons
(Tenebriloths) foram um desses resultados. Como o nome indica, eles são
daemons construídos e manifestados na sombra. Alguns expandiram suas
estações de pesquisa sob as neves ácidas da camada anterior de Gehenna,
Mungoth. Mas aqueles que ultrapassam seus limites encontram seus
esforços esmagados pelos habitantes do avião. Há rumores de que a cidadela
e a cidade expansiva foram construídas para esconder e proteger o Lichlord,
Melli eur, das forças rivais de Nerull. Se isso se sustenta ou não, depende de
para quem você pergunta. Seu domínio divino existe em um “paralelo
espelhado” que pode ser acessado através da cidadela. Por todos os meios,
tem muitas semelhanças. Quanto aos dois liches que criaram o Mortuário
como um bu er, seus nomes foram perdidos no tempo depois que
Melli eur não encontrou mais uso para eles, pois seus desejos de poder os
tornavam um risco. aqueles que ultrapassam seus limites encontram seus
esforços esmagados pelos habitantes do avião. Há rumores de que a cidadela
e a cidade expansiva foram construídas para esconder e proteger o Lichlord,
Melli eur, das forças rivais de Nerull. Se isso se sustenta ou não, depende de
para quem você pergunta. Seu domínio divino existe em um “paralelo
espelhado” que pode ser acessado através da cidadela. Por todos os meios,
tem muitas semelhanças. Quanto aos dois liches que criaram o Mortuário
como um bu er, seus nomes foram perdidos no tempo depois que
Melli eur não encontrou mais uso para eles, pois seus desejos de poder os
tornavam um risco. aqueles que ultrapassam seus limites encontram seus
esforços esmagados pelos habitantes do avião. Há rumores de que a cidadela
e a cidade expansiva foram construídas para esconder e proteger o Lichlord,
Melli eur, das forças rivais de Nerull. Se isso se sustenta ou não, depende de
para quem você pergunta. Seu domínio divino existe em um “paralelo
espelhado” que pode ser acessado através da cidadela. Por todos os meios,
tem muitas semelhanças. Quanto aos dois liches que criaram o Mortuário
como um bu er, seus nomes foram perdidos no tempo depois que
Melli eur não encontrou mais uso para eles, pois seus desejos de poder os
tornavam um risco. Seu domínio divino existe em um “paralelo espelhado”
que pode ser acessado através da cidadela. Por todos os meios, tem muitas
semelhanças. Quanto aos dois liches que criaram o Mortuário como um
bu er, seus nomes foram perdidos no tempo depois que Melli eur não
encontrou mais uso para eles, pois seus desejos de poder os tornavam um
risco. Seu domínio divino existe em um “paralelo espelhado” que pode ser
acessado através da cidadela. Por todos os meios, tem muitas semelhanças.
Quanto aos dois liches que criaram o Mortuário como um bu er, seus
nomes foram perdidos no tempo depois que Melli eur não encontrou mais
uso para eles, pois seus desejos de poder os tornavam um risco.

Minhas próprias experiências incluíram um julgamento simulado por um


tribunal de arcanaloths, uma tentativa de ser sacri cado aos quatro
cavaleiros e testemunhar a vingança dos Daemons das Trevas contra os
temíveis magos do Mortuary. Em suma, um dia normal nos planos
inferiores. Uma pausa seria bom.

Resíduos Cinzentos

Uma terra tão desolada e inóspita, desprovida de cor e esperança. É muito o


oposto de Elysium. É aqui que os residentes miseráveis fazem tudo o que
podem para roubar qualquer aparência de felicidade, antes de causarem sua
morte. Sua desesperança é generalizada, invadindo a mente e a alma,
deixando o corpo como uma casca igualmente vazia. O avião tem uma
defesa inerente contra forasteiros intrusos. Não apenas a mente desaparece,
mas as experiências ao longo do tempo também têm o hábito de
desaparecer. Aqueles que são de mente fraca se verão perdendo não apenas
sua personalidade, mas habilidades e identidade ao mesmo tempo. No
entanto, nem tudo é estagnação sombria. Este avião é mais conhecido por
ser o centro de atividade da Guerra de Sangue. É aqui onde Demônios e
Demônios se chocam como um terreno neutro percebido,

As criaturas dos Ermos Cinzentos são coisinhas miseráveis. Criaturas


doentias nascidas dos poços mais profundos do desespero residem aqui. Um
desses experimentos sobre a natureza do plano é creditado pela criação de
um morto-vivo único, o wheep. E embora não sejam residentes, grande
parte de Grey Wastes é um ponto focal central das rixas de The Blood War.
Foi a partir deste plano que o yugoloth foi criado. Suas origens estão
envoltas em mistério. Alguns dizem que eles são uma mutação de demônios
e diabos, fundindo-se lentamente em um compromisso entre os dois. Essa
teoria é amplamente rejeitada pela raça, talvez por um bom motivo. Além
dos residentes habituais de yugoloths e gehreleth ocasionais (ou daemon e
demodand para o primeiro incluído), covens distorcidos das terríveis bruxas
da noite chamam certas camadas de seu domínio sombrio.

Sobre o tema Night Hags, o mais nefasto dos covens opera na primeira
camada, Oinos. O Cloaked Coven of Eternal Night era liderado por um dos
mais infames de todos, a praga ambulante conhecida como Ravel
Puzzlewell. A Noite Eterna concentra-se em extrair o poder bruto dos
poderes do sonho. Há rumores de que eles têm um portal ativo no semiplano
dos próprios sonhos, talvez outras realidades. Seus outros hobbies incluem
criar desa os de quebrar a mente para confundir e arruinar até mesmo as
mentes mais poderosas. Enquanto o coven opera em sua ausência, sua força
diminui. Quanto a Ravel? Ela embarcou em uma jornada para Sigil, a Cidade
das Portas, para ns de “intromissão arcana”. Ela iria enganar e destruir
muitas almas com todos os meios de quebra-cabeças e enigmas, el ao seu
nome. Suas travessuras não passaram despercebidas, mas poucos poderiam
impedir seus assassinatos em série. Mesmo com as próprias facções
perplexas sobre o que fazer com ela, seja deixando de usá-la para seu
benefício ou falhando em detê-la, ela desapareceu completamente um dia.
Na verdade, ela estava confusa com a Senhora da Dor. Mesmo em sua
ausência, sua sombra negra ainda paira sobre a cidade por meio de contos
sombrios e “prováveis associados” que garantirão que seu nome nunca seja
esquecido de Sigil.

The primordial spawning point of the *ahem* “daemons” is found here. 


The Baernaloths are credited as the creators of the yugoloth, the perfect
servitor race for evil.  These distant beings have long since fallen from grace
and mostly into mystery.  However, many a ‘loth will attest that they are
their predecessor.  As to whether this is true?  Uncertain, likely lower planes
propaganda.  The Wasting Tower of Khin-Oin is created as one such place. 
Stretching upwards twenty miles and perhaps further below ground, this
monument is a testament to an evil race and its progenitors.  It is here that
the Siege Malicious sits, the throne for the Supreme Oinoloth, high
command of the yugoloth race.  Originally, the Oinoloth had control of the
wicked plagues and depressive e ects of much of the plane, but more recent
developments have changed this.  Pathogeloths were a personal project of a
prior Oinoloth, literal daemons of disease.  While lacking in the strength of
other greater ‘loths, they make up for it by their uncanny knack to destroy
health within a massive area in a short span of time.  Built hastily near the
tower is the Vaults of Unrelenting Ailments, the home of countless
experiments with new diseases, lth and more.  Such a place is quickly
lethal to any mere mortal, even without the ends.  Of course, anything
made by these “lesser plague daemons” pales in comparison to the works of
the Oinoloth, which is very much intentional.  While spreading their work
has been accepted, they would never allow a subordinate to ever outdo
them.

But, no plague compares to the dark force that is very much native to the
Grey Wastes.  Simply put, it is called The Grey Disease.  This supernatural
e ect destroys body, mind, soul and spirit alike.  As mentioned above, it’s
just a fact of the plane.  Those who aren’t prepared are turned into husks
sooner rather than later.  Even those who are prepared feel an otherworldly
depression try to in uence them.  Some say it’s a natural reaction to all the
depressing scenery.  Others are well aware that the plane actively ghts
against their wills and personalities.  The stronger the mind, the stronger
the ght that Hades will give!

Within Hades’ putrid mists is Ne heim, home to wicked beasts and


fearsome trolls.  Within this misty murk is an establishment called “The
Eyes of Prying”.  The denizens are grey and about as troll-like as the
skulking creatures in the thick fog.  While they hold no true passion, they
aren’t against obtaining some useful dirt or dark secret from someone else. 
They claim that it’s a window into another life, giving longing for an
existence that wasn’t so meaningless.  To those who buy their act, it’s a
chance to indulge in a life that doesn’t feel so miserable.  The services here
count on the user becoming addicted and wanting more experiences, until
they whither under realization that they’ll never have any of it.  And, while
they will take part in scooping up The Dark on someone, they aren’t
suicidal.  While normally apathetic on matters, they will openly mock
someone who wants them to do something as stupid as say trying to take
from Vecna’s own secrets.  Curiously, the creatures of this place are not
a ected by the Grey Disease that permeates through the plane.  They
willingly choose to act as they do.  In fact, they embrace the gloom as part of
their own identity.  Should you try to break them from this act, they are
more than liable to kill you.  Rumor has it that the Eye was once part of
Carceri, perhaps even the Gatetown of Curst.  However, some cataclysm
caused it to shift to this layer of the Grey Waste instead.  No one will give
detail on this, but the reason was from a particularly heinous defector of the
Sensates teaming up with the the Eyes to expand their “experiences”.  The
result was the move and subsequent exploitation of the sorrow lled souls
there.

The dismal gloom of Hades was getting to me.  The battle eld of the Blood
War had its way with cutting me up, as millions of ends surrounded from
all angles.  The fact that I’m not dead is some holy miracle.  Maybe several
gods have blessed me…  Or I keep dying and they revive me.  I don’t know! 
No matter, informing some Night Hags about the dark tales of Malagard
allowed me access beyond.  I didn’t start something, did I?

Carceri

The end all of planar prisons, save for The Mists.  Even many of the planes’
wardens want out, which should be telling of the realm’s nature.  The
demodands, or gehreleths, are the true residents of this realm.  They view
themselves as the forgotten children of the Wastes, far more deserving than
the ‘loths who “usurped importance from them”.  They’re petty, irritable
and desiring of so much more.  And worse, their forms tend to be truly
disgusting, to better re ect this.  Indeed, they are the perfect prisoners and
watchers for the perfect prison.  Their desperation has caused them to seek
one such representative of the progenitor race (the baernaloths) as a Power
of sorts.  They seek their own salvation at the hand of their creators, so that
they may ourish as an unstoppable underworld force.  They act in general
malice, with tendencies towards savage retaliation.  These acts are an
embodiment of the plane itself, an evil place with some chaotic tendencies. 
Many divine realms re ect this, such as the dominion of the Beastlord,
Malar.  Likewise, Nerull claims the icy wastes of Agathys as his own.  These
two alone should be telling of the plane.

Tethered outside of the layer of Othrys is Timbergorge.  Originally, this little


sylvan glade had little to nothing with the Lower Planes.  However, the
Unseelie Court ensured that wouldn’t stay the case.  While action came from
signi cantly more chaotic places, corruption still bound it to connect to the
rst layer of Carceri.  In fact, a number of endish things from the prison
plane have made themselves more than at home, such as the putrid
Matabiri, who haunt the swampier reaches of the pocket dominion and
intentionally sicken Silvermaw in his already eternal damnation.  Things
have gotten worse as the poisonous jungles of Cathrys have begun to leak
in.  One such recent inclusion is a deadly plant called Corpse Weed, which
has gained as much traction as the Blights that have begun an infestation.

Harvester Yelkantar is a somewhat notorious gehreleth alchemist who is of


the few willing residents of the layer of Porphatys.  The kelubar/slime
demodand is clad in acid-proofed rags and dwells within a small hut
constructed of the plane’s black snow.  Their specialty is making alchemical
weaponry based on the properties of the layer.  Prices are intentionally
cheap, as the end mostly cares about others spreading Porphatys’
destructive power.  However, annoying the gehreleth is ill advised.  It will do
a “demonstration” on the perpetrator, attempting to kill them with a
concentrated version of the layer’s power.  Likewise, Yelkantar does not
want friends.  While the hut is a good shelter from the black snow, the
owner will chase anyone out who stays for more than a brief moment… even
for buyers.  Curiously, while demodands have no concept of gender and
while Yelkantar does not view itself as female, it enjoys occasionally being
referred to as ‘she’ or ‘her’.

Oublié is a grim secret of Carceri.  Simply put, it is a prison of forgotten


captives.  Over time, damned souls who have become lost to time drift over
to here.  Nestled in the deep layer of Agathys, it’s surprisingly hospitable
and far less frigid.  This domain is a glori ed prison colony, without any
means of proper survival.  Paranoia, desperate survivalism and pack
mentality rule this dingy and dusty place.  Many lost legends claim this
place as their home.  Rumor has it that Kas the Betrayer found himself here
before the Mists claimed him alongside Vecna.  It could be possible that he
found himself here after Vecna attempted to shatter his own domain of
dread.  Another traitor is the product of temporal distortion.  He is an echo
that could be, a fallen angel looking for someone to take pity on him.  His
plan was to get revenge on the Upper Planes, but all around him became all
the wiser.  He waits, surrounded by barmies and blood-soaked bashers
knowing that no one will come to him as he is beyond redemption… for
now.  Another resident is someone who crossed the King of the Cross-
Trade, an enterprising arcanaloth who stepped too far.  Clad in dusty robes,
he is often seen self- agellating in some elaborate ritual.  Once a potential
protege, now a discarded and used asset that languages in this dismal
vaults.  The daemon simultaneous acts repentant while lashing against
anything that gets too close.  Most denizens are too far lost to be
acknowledged properly.  They are nothing and this holding chamber wants
to remind them of that, no matter how much they thrash about and ght
back.  In many ways, it is equally an asylum as it is a prison.

Carceri is indeed a prison and I am stuck.  This round’s worth of activities


include a great hunt at the hands of Malar’s chosen, attacks at the hands of
Hill Giant petitioners in an acidic jungle, a whole asylum united against me
and a crooked alchemy vendor who granted me access to an escape because
I revered them like a queen.  Things sure are weird… especially here.

The Abyss

The most wild and violent of the Lower Planes.  The Abyss is a nightmare
realm of both the most savage evil and the most hateful chaos.  The plane is
said to stretch on forever, with countless layers dedicated to some weird
vision or power within demon kind.  The demons, tanar’ri, are said to be
born of many awful things.  They are bestial desires, anarchistic tendencies
gone wrong and the very manifestation of sin.

The Blood War lasts forever, but this eternal stalemate has found a subtle
way of leaking its in uence to the Prime through disease.  While daemons
and devils have found their own methods, the demons have long since
perfected it.  The Cancerous Biome is one such place.  As the name implies,
it’s a habitat of tumorous forms and bloated, sickly creatures.  In truth, the
layer is a laboratory held by groups of sophisticated demons.  Blessed by
Pazuzu, they have gained insight into making unearthly plagues that they
wish to randomly unleash, if partially for test data.  Their goal is to create a
plague that no priest nor physician can treat; one that will eat away at the
Material at an incomprehensible pace.  The demonic plague mages in charge
of this project call themselves “The Infectious Wrath”.  Their latest project
involves the chained god, Tharizdun.  Their mission?  To use and distort his
essence.  And with it?  Breed more demons from the corpses of those
infected by their newfound “Abyssal Plague”.

While the Demonlord who created it has long since been exterminated (to
the point that even their truename was destroyed), one layer is a truly
marvelous place that feels completely at odds with the forces of the Abyss. 
It is a domain that feels technological, but also biological.  In a sense, it is an
anti-Mechanus.  This place is machine-like ends is a place of mind
rending horror.  While Baator has its interests in innovation and order, the
Abyss sees the potential for randomness, surrealism and horri c
subversion.  It is likely that the Demiplane of Augmental was corrupted and
turned into its own nightmare because of this abyssal power.  While the
loathsome biomechanical demons still slink in the layer, it has since been
turned into a place to create new monsters for both Blood War fodder and
personal indulgence.  Among them is the Oozer, a bloated undead in service
to Juiblex.  When agitated, the walking corpse explodes into an oozy acidic
blast.  Minions of Orcus are known to slay them or steal them, as the secrets
to their creation were partially stolen from their master.  The Vats of Steel,
as the layer now calls itself, is a place where creative demons come to build
vulgar and entropic things.  But for non-demonic visitors?  This layer
chaotically eats away at the victim’s skin, bone and muscle through dark
magical energy and replaces them with haphazard bits of metal.  Within
minutes to hours, a corpse will be replaced by piles of random pieces, scrap
and jutting erratic junk, animated by evil and chaotic power.

Layer 53 will forever be the Pit of Brutal Challenge, not because of any set
order, but because this arena based layer is a xture.  It is a place where
tortured tanar’ri who act too lawful are sent to ght, a place for captured
interlopers to be thrown into the ring, a place for mindless and violent
entertainment and a place known to particularly vicious planars where they
might not be jumped too quickly.  Baen’ith-r, Host of Bloodshed, acts as
more of an entertainer than any sort of ruler for an abyssal domain.  He is
brash, obnoxious and weaves a dark sense of humor into wordplay and
puns.  Anyone who upstages this demonlord causes a destructive t capable
of rending other layers on a whim.  Despite being exceedingly powerful, as
Lords go, he prefers a less vicious persona.  Some accuse him of being a
devil, but those accusers don’t last long.  The only thing deadlier than the
announcer or the groups of pit ghters is the audience itself.  A strange fell
magic lls the air, enhancing the scrutiny and disapproval of viewers. 
While cheers will only help morale, condemnation is literally killer.  When
an arena gladiator is hit with negativity, it literally turns into a deadly
e ect: slicing winds, power word kill, psychic attacks capable of head
explosion, deafening sound and more!  Even if a combatant wins, they can
lose in a quick snap just from enough angry onlookers.

The Sylvan Cysts, as they’ve been nicknamed, are the result of a brief war,
trickery and an awkward truce.  Originally, the demons tried to in ltrate the
Unseelie Court based on a faulty deal.  This fell through and the Queen of Air
and Darkness was infuriated.  In addition to both sides su ering dearly,
little pockets of mixed in uence were formed within both Pandemonium
and the Abyss, as well as tethered demiplanes.  In the case of the Abyss,
these micro-layers were infused with strange fae energies.  Even the
demons feel akin to some of the unholy experiment hybrids found in the
Queen’s Court.  While the dark faerie traits seamlessly blend into the
demonic, particularly enterprising hunters and slayers of either can point
out the quirks.  Plus, many rules of the fey apply within these bubbles.  Time
dilates and distorts, tricky glamors run amok and the general mood conveys
a terror that’s a bit unorthodox for the rest of the plane.  However, some
abyssal beings, such as Lolth have ensured that these pockets are not
destroyed.  Unwritten neutrality has also prevented this, to allow the
demons to focus more on the Blood War over simply trying to overtake
Pandemonium too… an endeavor that would most likely fail.  It is here
where abyssal fey are spawned.  In additional, Lolth the Spider Queen has
loaned her driders and the recently unearthed draegloth to serve in these
sylvan corrupted abyssal spaces.

Ah, ever fair abyss.  Nothing makes sense here and that illogic wants to kill
you.  It tried to kill me.  A demonlord of bugs wanted to infect me with
body-eating larva, the demonweb pits of Lolth were readied with more
forces than the Underdark, Iggwilv’s dark witchery combined with the six-
ngered sorceries of Graz’zt put my own knowledge and prowess to the test
and it all ended in watching some poor bashers blow up in an arena run by
madness.  All-in-all, a pretty traumatic jaunt across the planes.  But, with
my luck and seemingly unbreakable mind, I have many stories to share. 
That will ease the pain, indeed.  I’ve been around Abeir-Toril a few times. 
Let me rest somewhere there.  I’m done.  Quite done.  I’ll accept the Prime
over the Planes for a little bit.  It has been too much!  So long, reader.  Take
heed, I have extra notes I’ll compile for more at some point.  I won’t be
ready to return to the Lower Planes, but I have connections to verify any
information.

And now the accursed things are chasing me!  Till next time!

Image Sources: JordarAd – The Marauder’s Retinue; Tony Di’Terlizzi –


Balor and Pit Fiend; Don Fu on – Pillar of Skulls; Concept-Art-House –
Volcano; Sterling Hershey – Blood War; Todd Lockwood – The Hal ing’s
Gem cover; Franz Vohwinkel – Twelvetrees Ritual; The Grumbleputty/DM’s
Guild – The Carceri Bestiary

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Author: Doctor Necrotic


Hobbyist, escritor / roteirista amador, aspirante a lósofo, fã de música, amante
da história, ciné lo, jogador, crítico e muito mais. Sou uma miscelânea de
empregos e interesses de 30 anos. Meus projetos atuais no WordPress criando uma
ampla variedade de conteúdo para vários RPGs de mesa, até mesmo apresentando
conteúdo publicado aqui também. Quando tenho tempo, também crio editoriais e
resenhas abrangendo vários trechos da cultura popular. Espero que você reserve
um momento para conferir meu conteúdo e talvez me diga o que pensa.
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