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1 novo comentário Orelha Carinhosa8124

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r/ DnDBehindTheScreen

Postagens Uma semana

postado por em/varansl Melhor Post Geral 2020 4 anos atras


  Sobre a comunidade 
A Guerra do Sangue está acontecendo há eras, com trilhões de almas
1,0k

 sendo destruídas por todos os lados - Lore and History


r/DnDBehindTheScreen
construção de mundo

/r/DnDBehindTheScreen é um subreddit
Mergulhos Profundos Passados para Dungeons & Dragons Dungeon
Masters para trocar ferramentas, guias e
Criaturas: Kobold / Kraken / Kuo-Toa / Flumph / Mimic / Rakshasa / Sahuagin / Umber Hulk / Xorn recursos. Um arquivo crescente de
centenas de anos de experiência em D&D,
Spells: Fireball Spell / Lost Spells / Wish Spell tudo em um só lugar! Bem-vindo
Andarilho!
Other: Barbarian Class / The History of Bigby / The History of Vecna
 Criado em 4 de fevereiro de 2015

Imagine a war that has been raging for eons, long before the birth of the planes, and that will continue 511k ● 127 1% melhores
DMs pesquisando Classificado por
long after the death of the last mortal being. Picture battlefields littered with the bodies of the dead
criativos agora tamanho
from a small skirmish of just over a million creatures and that these clashes stretch out across the
entire lower planes. This is the Blood War, which has been fought with an intense fury for as long as
the gods can recall, with no end in sight. Juntar

Não seria um pensamento ridículo pensar que a guerra é entre as forças do bem e do mal, mas isso
Criar postagem
seria errado. Em vez disso, este é um conflito entre o mal e o mal e é mais sobre filosofia do que
qualquer outra coisa. Este conflito é entre os demônios leais e caóticos, entre o diabo e o demônio.

Mas como esse conflito começou e o que tudo isso implica? Os celestiais estão apenas esperando e OPÇÕES DA COMUNIDADE

não ajudando os mortais presos entre esses exércitos do mal? Quem são os outros jogadores nesta
guerra e de que lado eles esperam que vença o outro? Ou talvez eles esperem que esse conflito dure
por mais eras.

Antes de entrarmos nesse conflito sangrento, saiba que a história da Guerra de Sangue é caótica e às
vezes há inconsistências entre as edições e até mesmo na mesma edição. Vamos nos ater a fontes
oficiais como a 2ª Edição Hellbound: The Blood War (1996) , o Manual dos Planos da 3ª e 4ª edição e o
Tome of Foes de Mordenkainen (2018) .
Calendário de eventos

chuva de ideias
Através das Edições 31 de janeiro de 2023
Faça sua criatividade fluir!

2ª edição Megathreads em destaque


1º de fevereiro de 2023
The Blood War foi originalmente lançado no Planescape Campaign Setting (1994) para a 2ª edição. Foi Conte-nos sobre sua postagem favorita do mês
detalhado em Hellbound: The Blood War (1996) , que delineou o início do conflito e como os jogadores passado!
podem participar dele. Este conflito foi um grande ponto focal de Planescape e foi um conflito massivo
para personagens de alto nível entrarem. perguntas e respostas
6 de fevereiro de 2023
Esta guerra é sobre uma diferença de filosofia, já que os demônios legais não suportam os demônios Obtenha alguma ajuda, deixe alguma ajuda!
caóticos e vice-versa. Enquanto os Celestiais tentam acabar com os dois, eles percebem que foi um
grande erro se envolver, pois sofrem muitas baixas das quais ainda estão se recuperando. A maioria chuva de ideias
fica mais do que feliz em deixar os demônios guerrear entre si e muitos ficam ricos vendendo armas, 7 de fevereiro de 2023

almas e informações entre os dois lados. Faça sua criatividade fluir!

A Guerra do Sangue começou depois que os demônios foram criados pelos Yugoloth, e os Demônios e
Demônios finalmente se encontraram. No primeiro encontro, eles imediatamente começaram a se
Leia nossas Regras!
matar e isso só aumentou de tamanho a partir daí. Muitos afirmam que os Yugoloths estão
orquestrando a Guerra de Sangue, pois sua profecia do fim dos tempos envolve a Guerra de Sangue e
sua conclusão, embora ninguém tenha sido capaz de provar nada. POR FAVOR, LEIA NOSSAS
REGRAS COMPLETAS DE
3ª edição POSTAGEM ANTES DE
Após o lançamento da 3ª edição, a Guerra de Sangue foi amplamente deixada de lado junto com o
POSTAR!
resto do cenário de Planescape. Detalhado no Manual dos Aviões (2001) o conflito é descrito como um
genocídio de demônios. Enquanto os demônios ou demônios ainda estiverem vivos, eles tentarão
destruir uns aos outros. Dependendo de onde você está nos aviões, você pode nunca perceber que há Regras de r/DnDBehindTheScreen
um grande conflito... por outro lado, alguns aviões são campos de batalha permanentes, lar de
enormes máquinas de cerco que se movem pela terra como montanhas rastejando pela paisagem. 1. Seja excelente um para o outro.

2. Publique recursos DM prontos para uso e


4ª edição testados que VOCÊ criou.

A Guerra de Sangue chegou a um tipo de impasse onde uma guerra fria se formou entre os dois lados. 3. Você deve incluir o corpo inteiro do seu
Detalhada no Manual dos Planos (2008), a Guerra de Sangue passa por estágios quentes e frios de texto no post
conflito, onde batalhas massivas de trilhões de almas são destruídas ao longo dos séculos até que
4. Nenhum homebrew sem contexto
ambos os lados estejam tão enfraquecidos que se retirem para seus planos natais, reagrupando e
reconstruindo antes o próximo grande empurrão. A 4ª edição assume que a Guerra de Sangue está 5. Não poste bobagens (arte, adereços,
atualmente em um estágio frio da guerra, e ambos os lados estão preparando seus exércitos para etc.).
quando a guerra começar de novo, embora qualquer coisa possa detoná-la novamente.
6. Não são permitidos posts do tipo "Ajude-
Outra nova ideia trazida para a 4ª edição foi a ideia de como a Guerra de Sangue começou. No início me". Para fazer perguntas, entre em
da criação, um primordial procurava algo que lhe permitisse ter o poder supremo sobre todos os nosso Discord ou use nosso megathread.
deuses e a criação. Encontrando o Coração das Trevas, uma semente maligna de destruição, o
7. Não* Publicidade (*Leia nossas regras
primordial o plantou no Caos Elemental e dele gerou o Abismo. Aqui, o mal puro se manifestou e os
completas para exceções)
primordiais, como Orcus, Baphomet e outros, foram distorcidos pelo mal transformando-os em
Príncipes Demônios. Asmodeus roubou um fragmento desta semente, criando seu Ruby Rod a partir 8. Espere para postar novamente até que
dele e enfraqueceu o poder dos Demônios. Os Demônios juraram vingança por esta traição e seu envio mais recente esteja fora do
prometem destruir Asmodeus. Eles esperam recuperar o Ruby Rod e, ao devolvê-lo ao Abismo, top-10.
restaurar o poder dos Demônios.
9. Os recursos gerados por IA devem ser 
complementares, não o foco
5ª edição principal.

A Guerra do Sangue fica em segundo plano na 5ª edição e é abordada apenas no Tomo dos Inimigos de
Venha conversar conosco!
Mordenkainen (2018) e no Manual dos Monstros (2014) . O conflito é amplamente confinado aos Nove
Infernos e ao Abismo, com explosões ocasionais no Plano Material entre cultistas e demônios
invocados. O início deste conflito é desconhecido, embora muitos o atribuam ao fato de que os
Junte-se ao nosso Discord
demônios desejam controlar tudo e os demônios desejam destruir tudo. Isso coloca um ao outro em
desacordo, pois os Demônios têm pouco ou nenhum interesse em governar os mortais e desejam
destruir tudo no Multiverso ... o que torna muito difícil para os Demônios governar qualquer coisa se
Filtros de estilo
não sobrar nada.

Aventura AMA! (Ativo)

Os Eventos da Guerra de Sangue atlas dos planos

O início da Guerra de Sangue difere entre as edições, embora a versão mais detalhada dos eventos Códice dos Deuses masmorras
seja da 2ª edição de Hellbound: The Blood War (1996), conforme resumido abaixo.
Ver mais

O início

No início dos tempos, os planos foram formados pela primeira vez e as entidades conhecidas como Rede de Ajuda DM
Baernaloths cambalearam para fora das névoas da criação. Eventualmente, eles geraram os Yugoloths
como seus filhos e os usaram para começar a implementar seus planos. Durante esse tempo, o rio r/DMAcademy
580.174 membros
Juntar
Styx é apenas um pequeno riacho que flui através do Multiverso antes que os Baernaloths
aumentassem seu fluxo e se tornasse uma torrente furiosa. O rio provará ser uma parte importante da

r/Por Trás Das Mesas
47.644 membros
Juntar
Guerra de Sangue e é incrivelmente perigoso de tocar, apagando memórias e personalidades.


r/DMToolkit
À medida que os Yugoloths se fortalecem, eles desejam ter a mesma neutralidade que seus criadores, Juntar
61.700 membros
os Baernaloths, e seu general mais poderoso, conhecido como o General da Gehenna, criou uma
pedra mágica, o Coração das Trevas, que impulsiona as impurezas da Lei. e Caos fora de qualquer um r/dndmaps
269.022 membros
Juntar
que o toque. Convocando todos os Yugoloths, eles tocam o Coração e o General canaliza as forças
expurgadas para planos separados de existência - as forças da lei se tornaram larvas em Baator e as

r/DndAdventureWriter
Juntar
forças do caos se tornaram larvas no Abismo. 34.867 membros


Depois de eras, as larvas começaram a crescer e evoluir em seus respectivos planos e começaram a r/DnDIdeas
2.636 membros
Juntar
explorar não apenas seu plano, mas os planos próximos a eles, que incluem Gehenna e Carceri. Essas
larvas se transformaram em Demônios e Demônios, embora fossem originalmente conhecidas como
Baatezu e Tanar'ri, respectivamente.
Moderadores
Agora é quando os Yugoloths estão descobrindo o poder de sua neutralidade e os Baernaloths, seus
criadores, de repente se retiram para o Deserto Cinzento, deixando para trás poucas evidências de sua
 Mensagem aos mods
existência.
u/famoushippopotamus Montando armadilhas …
ESCLARECIMENTO Os Devils and Demons eram conhecidos como Devils and Demons na 1ª edição, e na 2ª
edição, eles foram renomeados como Baatezu e Tanar'ri devido ao Pânico Satânico dos anos 80. u/alienleprechaun Diga Corgi

VER TODOS OS MODERADORES


O início da guerra de sangue

Uma vez que os Devils e Demons ganharam o controle de seus aviões, cada um deles decidiu ao
mesmo tempo começar a investigar o que mais estava lá fora. Batedores foram enviados por ambos
os lados e cada um encontrou os Yugoloths nos planos adjacentes. A comitiva do Diabo viu as
criaturas como fracas e sem qualquer tipo de orientação ética, eles então deixaram os Yugoloths e
continuaram eventualmente encontrando o Abismo. No Abismo, eles encontram pela primeira vez os
demônios caóticos e percebem que eles têm uma ideologia filosófica tão diferente que se manifesta
como um ódio violento e os demônios começam a massacrar tantos demônios quanto podem
encontrar antes de retornar a Baator para relatar o que encontraram.

Durante esse tempo, os Demônios enviaram suas patrulhas. Eles encontram os Yugoloths e começam
a torturá-los e matá-los por diversão antes de se aprofundar nos planos e, eventualmente, encontrar
Baator. Aqui eles encontram os demônios pela primeira vez e começam a assassinar e destruir tudo o
que podem encontrar. Muitos decidem continuar através de Baator, jurando destruir todos os
demônios, enquanto outros voltam para o Abismo para contar o que encontraram.
PRINCIPAIS POSTAGENS 3 DE
Agora, cada lado aprendeu sobre o outro e eles começam a reunir grupos de ataque para atacar o OUTUBRO DE 2019
outro lado. Esses grupos logo se transformam em batalhões e depois aumentam para o tamanho de
exércitos e além. Eles começam a se matar e parece que nenhum lado vencerá o outro. Os Demônios PRINCIPAIS POSTAGENS DE
têm o que parece ser um número infinito em seus exércitos, embora sejam muito caóticos para formar OUTUBRO DE 2019
uma força de combate eficaz. Os Devils são mais limitados em número, mas devido à sua natureza leal
podem criar exércitos eficazes capazes de deter a horda caótica.
PRINCIPAIS POSTAGENS DE 2019

Após séculos de conflito, os iugoloths enviaram emissários para ambos os lados e ofereceram seus
serviços como mercenários, embora a maioria dos contratos beneficiasse apenas eles. Muitos
apontam para isso como o momento em que os Yugoloths começaram seu plano de controlar a De volta ao topo
Guerra de Sangue e na primeira batalha, eles traíram os dois lados e quebraram seus contratos. Isso
não impediu nenhum dos lados de contratá-los repetidas vezes depois disso, pois quando os iugolotes
rescindiram seus contratos, eles foram a chave para vencer batalhas decisivas.

Logo depois, os Lordes dos Nove aparecem em Baator e os Príncipes Demônios aparecem no Abismo.
Cada plano sofre suas próprias lutas de poder massivas até que os Lordes e os Príncipes coloquem
uma hierarquia que impeça amigos ambiciosos de derrubá-los. Esses líderes começam a pressionar
seus exércitos com mais força e a guerra continua em Baator, Gehenna, Grey Wastes, Carceri e Abyss,
sem que nenhum lado ganhe vantagem por muito tempo.

A guerra se espalha

Neste ponto, ambos os lados percebem que estão em um impasse e decidem enviar batedores para
ver o que mais está por aí e se há algo que possa ser usado na Guerra de Sangue. Essa decisão traz
consigo a descoberta do Multiverso e cada lado percebe que se simplesmente destruísse o outro lado
e acabasse com esse conflito, poderiam ficar com todo o território do Multiverso e as batalhas são
travadas com uma intensidade além do que foi visto anteriormente.

Enquanto os demônios estão explorando o Multiverso, eles atraem a atenção dos Celestiais que
abominam seu mal e um enorme exército de Anjos, Devas, Solares e outros são enviados para os
planos inferiores e começam a massacrar qualquer demônio que esteja em seu caminho. A Guerra de
Sangue é agora os demônios uns contra os outros e os Celestiais contra ambos os lados. Depois de um
ano inteiro do Celestial cortando cada lado, os demônios percebem que devem trabalhar juntos para
impedir o ataque Celestial e voltam sua atenção para o anfitrião Celestial. Em menos de uma semana,
os Celestiais são expulsos dos planos inferiores com suas vestes brancas manchadas com o sangue de
seus parentes caídos. Ao todo, diz-se que da enorme hoste de Celestiais que desafia a numeração,
apenas 3.000 sobreviverão a este ataque.

Após este evento horrível, os deuses se interessaram pela Guerra de Sangue e começaram a adicionar
seu poder ao seu lado ideológico. Os deuses do Caos adicionam sua força aos Demônios, e os deuses
Leais adicionam sua força aos Demônios. É somente depois que um deus do caos encontra seu poder
murchado que os outros deuses param de se envolver diretamente e começam a usar proxies, embora
alguns deuses das guerras ainda ofereçam seu poder e total atenção à Guerra de Sangue.

Logo os demônios descobrem um uso para as almas do Plano Material, pois antes os demônios não
tinham ideia do que eram essas almas ou de onde elas vinham, elas apenas faziam boa comida e eram
divertidas de torturar. Uma vez que descobriram o Multiverso, eles também descobriram o Plano
Material e de onde vieram as almas. Eles rapidamente perceberam que poderiam moldar essas almas
em Demônios e Demônios menores. Foi então que eles começaram a desenvolver planos para
ultrapassar o Plano Material e reforçar seus exércitos com ainda mais dessas almas atormentadas.

Dias de hoje

O conflito ainda está acontecendo entre as forças do Caos e da Lei, embora poderosos artefatos
mágicos, Naves do Caos, valentes guerreiros e muito mais tenham sido despejados nos campos de
batalha de Demônios e Demônios. Celestiais, Slaad e até Modrons se juntaram à luta de maneiras
diferentes, e nada mudou para as duas facções em guerra. Alguns culpam os Yugoloths, que suas
conspirações mantiveram a Guerra de Sangue furiosa para que eles possam se beneficiar dela, e
outros temem que possa haver um dia em que a luta pare. Se isso acontecer, significa que um lado
venceu e o resto do Multiverso agora está com problemas.

As Facções
Existem mais lados na guerra do que apenas demônios e demônios, embora nenhum outro lado tenha
perdido tantos quanto eles. Muitos sussurram que existe uma força por trás de todos os eventos da
Guerra de Sangue para garantir que ela dure para sempre, pois o fim do derramamento de sangue
pode ser o primeiro passo para o fim dos tempos.

Os Demônios

Demônios (Baatezu)

Os Demônios, também conhecidos como Baatezu, vêm dos Nove Infernos e são demônios leais. Suas
diferenças filosóficas com os Demônios ajudaram a facilitar esse conflito maciço, e seu principal desejo
em tudo isso é ter o controle final sobre o Multiverso.

Por causa de sua natureza legal, eles são rápidos em fazer acordos e assinar contratos, embora
qualquer acordo que façam normalmente os beneficie mais. Eles formam toda a sua vida em torno de
leis e regras e têm uma estrutura hierárquica por causa disso. Eles dependem de ganhar poder por
meio de promoções de seus superiores e trabalham duro para garantir que sejam notados. A
estrutura da sociedade é uma das coisas mais importantes para os demônios, pois, sem ela, eles não
seriam melhores do que os demônios anarquistas que tanto desprezam.

Escuro Oito

Os Dark Eight são os oito generais pit fiend encarregados de comandar a Guerra de Sangue para os
Lordes dos Nove. Eles são criaturas incrivelmente poderosas, mas seu poder não chega nem perto do
dos Lordes. Quatro vezes por ano eles se encontram com os Lordes para dar relatórios sobre a Guerra
de Sangue, e cada general é responsável por partes específicas da Guerra de Sangue, como
suprimentos de equipamentos, moral das tropas e pesquisa de armas mais bem equipadas para
matar demônios.

Demônios (Tanar'ri)

Os Demônios, também conhecidos como Tanar'ri, vêm das camadas infinitas do Abismo. Diz-se que há
um número infinito de Demônios e um número infinito de planos no Abismo. Isso coloca os Demônios
em grande desvantagem, embora os Demônios raramente consigam seguir um plano ou seguir
ordens. Isso dá a seus oponentes legais uma chance de lutar e pode impedir que muitos dos
Demônios se posicionem em Baator.

Os Demônios, embora caóticos, seguem uma hierarquia muito rígida onde os poderosos subjugam os
fracos. Como os Demônios não acreditam em nada além da destruição, eles não têm interesse em
manter seus contratos e, embora as promoções aconteçam no Abismo, na maioria das vezes os
Demônios são promovidos não por causa de seus atos, mas porque seu superior precisa que eles
sejam algo. outro. Todos os Demônios, independentemente de sua classificação, se veem se tornando
o Demônio mais poderoso e quem será o único a destruir todos os planos. Embora nenhum deles
pense no que farão quando destruírem tudo.

Yugoloths

Criados pelos Baernaloths, os Yugoloths são neutros e não tomam partido no conflito da Guerra de
Sangue. Eles oferecem seus serviços de mercenários para quem pagar mais e frequentemente trairão
qualquer lado que estejam se receberem mais tesouros ou um contrato melhor.

Acredita-se que os Yugoloths criaram os Diabos e Demônios quando despojaram as forças da Lei e do
Caos de si mesmos usando um poderoso artefato conhecido como Coração das Trevas. Este Coração
das Trevas foi criado por seu líder, o General de Gehenna, que desejava se tornar mais parecido com
seus criadores, os Baernaloths.

Muitos desconfiam do envolvimento dos Yugoloths na Guerra de Sangue e juram que os Yugoloths
estão propositalmente estendendo a guerra para seu próprio benefício. Se a guerra acabasse, os
Yugoloths não seriam capazes de lucrar da mesma forma que estão atualmente. Felizmente para os
Yugoloths, os Devils e Demons não parecem ter notado essa duplicidade, pois estão muito ocupados
matando uns aos outros.

Forasteiros

Nem todos os que participam da Guerra de Sangue são demônios malignos dos planos inferiores. Os
mortais são frequentemente atraídos para o conflito, seja por causa de suas habilidades de tomada de
decisão ou por estarem na linha de frente de uma invasão demoníaca. Além do Plano Material, porém,
outros se interessaram pelos assuntos da Guerra de Sangue e trabalham para contê-la ou encerrá-la
completamente.

O equilíbrio

The Balance é um pequeno grupo que monitora a Guerra de Sangue e faz tudo ao seu alcance para
garantir que um lado não fique mais forte que o outro. Eles desejam evitar um futuro onde os
demônios são os senhores de tudo, ou os demônios destruíram tudo. Eles trabalham incansavelmente
para impedir que qualquer resultado aconteça.

O Equilíbrio gosta de lembrar a todos que eles são verdadeiramente Neutros e estão apenas tentando
evitar que um lado ganhe muito espaço. Isso significa que eles podem impedir um paladino de
destruir um Príncipe Demônio ou ajudar um clérigo a encontrar informações sobre como enfraquecer
os Nove Infernos. Como seus caminhos são amplamente misteriosos para estranhos, ninguém confia
neles e não ajuda que muitos de seus membros lucrem com a guerra.

Modrons

Modrons abominam todo o caos e foram ordenados por Primus para acabar com qualquer semente
de caos que encontrarem. Para esse efeito, eles formaram um exército de um milhão de homens
conhecido como O Exército da Guerra do Sangue. Eles são muito criativos com seus nomes.

O objetivo deste exército forte de um milhão de modrons é encontrar fortalezas abissais e destruí-las
de Gehenna, Baator e qualquer outro lugar onde possam ser encontradas. Eles costumam emprestar
seus números para os demônios e estão constantemente procurando maneiras de destruir o flagelo
demoníaco, pois se os demônios vencessem, o caos reinaria e eles não podem ter isso.

Outra parte de sua missão é abrir caminhos para a Grande Marcha Modron que marcha pelos planos
inferiores, isso ajuda a garantir que os Modrons possam navegar com segurança pelos aviões e voltar
para Mechanus.

celestiais

Os Celestiais há muito se sentam e observam as forças do mal colidindo umas com as outras, sua
filosofia é por que eles deveriam se envolver quando o mal parece mais do que disposto a se matar.
Alguns Celestiais, porém, não estão dispostos a ficar de braços cruzados enquanto há uma guerra a
ser travada, e muitos que seguem divindades da guerra se encontram descendo para a Guerra,
derrubando o mal onde o encontram.

Zariel, o arquidiabo de Avernus - a primeira camada de Baator - é um dos mais importantes e


influentes dos Celestiais, embora não mais. Antes de se tornar uma arquidiaba, ela era um anjo
poderoso que ficou impaciente com os Celestiais, pois acreditava que se o Monte. As forças de Celestia
descessem nos planos inferiores, eles poderiam acabar com a ameaça dos demônios. Eventualmente,
ela ficou exasperada com o resto de sua espécie e liderou um exército de mortais através de Avernus,
destruindo o flagelo diabólico onde quer que eles fossem encontrados ... isto é, até que eles foram
dominado pelo enorme exército de demônios. Asmodeus ficou tão impressionado com suas
habilidades que a transformou no arquidiabo de Avernus, substituindo Bel, que já ocupou esse lugar.

Localizações

O Rio Estige

No início dos tempos, o rio Styx era apenas um pequeno riacho de água que corria pelos planos
inferiores. Eventualmente, tornou-se uma torrente barulhenta que abre caminho através dos aviões.
Ele está constantemente se transformando e mudando, o que torna incrivelmente difícil navegar ou
mapear.

As águas do Styx são especialmente perigosas para todas as criaturas, exceto algumas que entram em
contato com elas. Quando uma criatura é exposta ao Rio, ela começa a perder suas memórias e
identidades, o que para os Demônios é uma coisa horrível de acontecer. Nenhum Diabo quer explicar
aos seus superiores que perderam porque esqueceram qual era o plano de batalha.

O fato de que o rio Styx flui através dos planos inferiores torna-o de grande importância estratégica e
permite que os demônios e demônios o usem para trazer seus exércitos uns contra os outros, o único
problema é que apenas algumas criaturas entendem completamente como navegam nas águas
traiçoeiras e são tipicamente mercenários de aluguel. Não é inédito para um capitão Yugoloth de um
barco afogar repentinamente um esquadrão de demônios quando os demônios lhes oferecem um
preço maior.

baator

Baator, ou como é mais conhecido como os Nove Infernos, é um plano inferior que abriga os
Demônios. Existem nove camadas distintas em Baator com Avernus sendo a camada superior e
Nessus, onde Asmodeus faz sua casa, a camada inferior. Cada camada dos Nove Infernos é governada
por um Arquidiabo e eles são deixados sozinhos por conta própria, desde que continuem a seguir
Asmodeus e mantenham sua cota de almas.

Avernus, por ser a primeira camada dos Nove Infernos, é agora um grande campo de batalha. Já foi
um belo local cheio de florestas e vida selvagem, embora a guerra e a presença demoníaca tenham
destruído todos os restos disso. A única coisa que resta em Avernus são as fortalezas construídas ao
longo do Styx para impedir as invasões demoníacas e como áreas de preparação para o exército do
Diabo fazer ataques ao Abismo.

Ruínas maciças de cidades sugadas para os Infernos podem ser encontradas em todo o plano e a
promessa de itens mágicos atrai muitos aspirantes a aventureiros para suas profundezas. Muitos
nunca conseguem sair de Avernus, e aqueles que conseguem são mudados para sempre por sua
experiência.

Abismo

O Abismo é um plano de entropia e caos. Embora mais de 600 camadas do Abismo tenham sido
documentadas, teoriza-se que há um número infinito de camadas e um número infinito de demônios
ocupando os níveis do Abismo. Esta é uma quantidade impressionante de Demônios para qualquer
exército lutar contra, mas felizmente eles são mal organizados e muitas vezes lutam entre si tanto
quanto lutam contra os Demônios.

A primeira camada do Abismo é conhecida como a Planície dos Portais Infinitos ou Pazunia. É um
terreno baldio com um sol vermelho escaldante no alto e ventos fortes que nunca acabam. Aqui, as
enormes forças do Abismo embarcam em navios para navegar através do Rio Styx para acabar com os
Demônios e, eventualmente, com o resto dos aviões. Quanto mais fundo você desce no Abismo, mais
enlouquecedor ele fica, pois poderosos Príncipes Demônios fizeram seus covis em muitos dos níveis,
com mais Príncipes Demônios surgindo de suas camadas infinitas.

Unid
Há uma variedade de itens mágicos que ajudaram a Guerra de Sangue a continuar. A Abertura das
Foices do Plano permitiu que os Demônios cortassem os planos e abrissem portais, as Glaives do
Barbazu sangraram muitos Demônios e existem vários outros. Fizemos apenas alguns deles para que
você possa adicioná-los aos seus próprios jogos.

Itens Mágicos da Guerra de Sangue - GM Binder

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72pintohatchback · 4 anos atrás

Obrigado pela escrita! Estou me preparando para Descent into Avernus e isso tem ótimas
inspirações.

 48   Responder Compartilhar 
item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Que bom que pode ser útil! Infelizmente, Descent é um pouco acanhado na Guerra do
Sangue e, mesmo em Avernus, eu adoraria ter mais informações.

 30
  Responder Compartilhar 

Planescape DM · 4 anos atrás

Mesmo... :/

É por isso que comprei todos os materiais do Planescape no DriveThruRPG

8  Responder Compartilhar 


item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Já pensou em fazer alguns posts para o subreddit? O Atlas dos Planos está sempre em
busca de novidades!

2  Responder Compartilhar 

Planescape DM · 4 anos atrás

Infelizmente eu não me consideraria um escritor muito forte. Eu acabaria apenas


copiando o material estabelecido dos livros do Planescape 2e.

1  Responder Compartilhar 

mandado2k · 4 anos atrás

Quando levei meu grupo por Avernus no início deste ano (antes do módulo WotC), descrevi o
solo como quilômetros de profundidade de corpos, como sedimentos que se acumularam ao
longo dos tempos. Se você ficasse parado por muito tempo, começaria a acumular sangue em
torno de seus pés.

 33   Responder Compartilhar 
item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Oh isso é ótimo! Já levei meu grupo para dentro e para fora da Guerra de Sangue algumas
vezes e gosto da sua descrição. A descida ao Avernus deixa muito a desejar, tenho mais de 50
páginas no portão de baldur, mas meia página no Avernus ... suspiro

 24   Responder Compartilhar 

mandado2k · 4 anos atrás

Sim, tive que usar muitos recursos que encontrei para criá-lo. Uma descrição aqui, um
mapa ali. Pode haver uma única menção de algo e se basear nisso.

Ótima descrição que você tem aqui, com certeza vai ajudar!

4  Responder Compartilhar 

duranddur · 4 anos atrás

tem mais de 50 páginas no portão de baldur, mas meia página em Avernus

Isso é... incrivelmente estúpido. O que o WOTC estava pensando?

3  Responder Compartilhar 


item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Eles têm feito isso recentemente, onde fazem um livro de aventura / cenário em um.
Dragon Heist teve um problema semelhante (na minha opinião) onde estava:

Aventura, 4 covis BBEG que você não pode usar na aventura sem grandes ajustes para
que um grupo de nível 1-4 não morra e um longo capítulo sobre Waterdeep.

Pelo menos em DragonHeist, aconteceu tudo em Waterdeep e eu entendi o motivo do


capítulo. Mas com Descent, você tem um capítulo em Baldurs Gate e depois vai para o
inferno... É uma ótima aventura, mas a última seção é simplesmente horrível. Tenho
certeza de que alguns mestres acharão isso útil, mas não ligo para Forgotten Realms,
então foi bastante inútil para mim.

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Complimentrix · 4 anos atrás

Isso é metal pra caralho! Amei o visual. Imagina o fedor!

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darkdraddo · 4 anos atrás

Postagem incrível. Estive por perto de d&d desde a primeira edição e nunca me lembro
realmente da guerra de sangue sendo mencionada em qualquer lugar. Despertou um interesse
que vou ter que acompanhar.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Parece que 2e foi a grande ação de Blood Wars! E depois disso, foi empurrado para o lado.
Baseado nos livros 2e que li (especificamente o Manual dos aviões e as coisas do Planescape),
Blood War chega ao Hellbound, um punhado de aventuras e breves menções ao longo de
algumas coisas. A configuração da campanha Planescape tinha algumas páginas e a
configurava para ser uma coisa enorme.

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xótico · 3 anos atrás

Hellbound é a melhor publicação de dnd de todos os tempos, na minha humilde (se não
um pouco grognard) opinião. Eu amo tudo sobre isso. Eu corri a aventura pelo menos
meia dúzia de vezes até a conclusão e nunca deixa de ser uma explosão total para todo o
grupo. Também peguei muito emprestado dele para outros jogos, incluindo o mais
recente Descent. O livro planescspe sobre demônios também é muito bom nisso.

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famoso hipopótamo CONTRA · 4 anos atrás · Comentário fixo


Montando armadilhas desde 1978

Coleção de postagens relacionadas ao Abyssal encontradas aqui - adicionadas para integridade

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Patrulha no Mojave · 4 anos atrás


Peixe (Nível 9)

Eu cavo. Obrigado pelo post informativo e bem formatado.

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velocidadedosom125 · 4 anos atrás

Obrigado por isso! Um dos meus jogadores deve sua existência a um demônio (Noite Pálida,
embora tecnicamente seja um de seus muitos seguidores), então a guerra de sangue é uma
grande parte disso. Agora, eu tenho muuuuito mais do que tinha antes!!

Apenas uma observação: olhando para ele, parece que Asmodeus “acabou” com a guerra de
sangue reascendendo à divindade e banindo os demônios dos infernos (wiki dos reinos
esquecidos). Você sabe onde isso entra?

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

A 4ª edição atrapalhou muitas coisas. Aqui está minha compreensão dos eventos, e algumas
delas meio que contradizem outras partes.

Há uma luta entre os demônios e os demônios. Os Demônios foram formados quando o


Coração das Trevas foi implantado no Caos Elemental. Asmodeus queria um fragmento do
Coração das Trevas e o roubou. Isso deixou vários demônios chateados, pois tirou muito de
seu poder.

Em um tempo indeterminado depois, ele ganhou mais poder e foi capaz de 'enfiar' o Abismo
no Caos Elemental. Agora cresceu lá do Coração das Trevas, e eles realmente não qualificam o
que isso significa. Meu melhor palpite é que ele começou a guerra fria da 4ª edição tornando
mais difícil para os Demônios acessarem outros lugares que não são o Abismo e ele
literalmente não o moveu para outro lugar.

Ou, o Abismo estava localizado em outro lugar no Caos Elemental, onde tinha acesso mais
fácil a outros povos do Caos Elemental, e ele o moveu fisicamente para as entranhas do Caos
Elemental.

Está tudo misturado e há várias complicações. O outro 'problema' é que a 4ª edição usa o Eixo
do Mundo em oposição à Grande Roda, o que torna mais difícil visualizar onde tudo está em
relação um ao outro. Mas isso realmente não importa, pois o rio Styx ainda corta a 1ª camada
do Abismo e vários outros locais antes de chegar aos Nove Infernos.

 10
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TheV0idman · 4 anos atrás

Sim... isso é o que acontece quando você escreve lore para um novo cenário e depois tenta
forçá-lo a um cenário estabelecido como Forgotten Realms...

Na configuração padrão de 4e, Tharizdun era o deus que encontrou o fragmento do mal
puro (ou como quer que fosse chamado) e o implantou no coração do caos elemental em
uma tentativa de enfraquecer os primordiais contra os quais os deuses estavam lutando (e
talvez para que ele pudesse assumir tudo?... eu esqueci por que ele fez isso exatamente).
De qualquer forma, os deuses ficaram chateados por ele ter criado demônios, então o
prenderam e colocaram o arcanjo mais poderoso encarregado de protegê-lo ... esse era
Asmodeus. Então Asmodeus reuniu outros anjos, invadiu o Abismo, roubou um fragmento
do Mal para fazer seu bastão de rubi e o usou para matar seu deus para que ele pudesse
roubar sua divindade e se tornar um deus e depois liderar um exército para destruir o
abismo de uma vez por todas . Seu deus amaldiçoou Asmodeus e seus seguidores em
demônios. E a guerra de sangue vem acontecendo desde então

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Obrigado por isso!

Eu tinha esquecido que Asmodeus era o anjo que guardava Tharizdun (e o nome de
Tharizdun... não há café suficiente hoje).

Eu definitivamente prefiro a tradição do 2e ao invés do 4e... mesmo que eu goste da


cosmologia do 4e ao invés do 2e... suspiro....

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5at6u · 4 anos atrás

Mash-los! Abrace a ambiguidade.

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velocidadedosom125 · 4 anos atrás

Suuuuper útil obrigado novamente !!

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pôr do sol monção · 4 anos atrás

Precisa de alguém como o cara do destino para ensinar uma lição a esses demônios

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ISeeTheFnords · 4 anos atrás

Essas larvas se transformaram em Demônios e Demônios, embora fossem originalmente


conhecidas como Baatezu e Tanar'ri, respectivamente.

Correção: Risque isso, inverta. Eles eram originalmente conhecidos como diabos e demônios,
mas foram alterados na 2ª edição como uma reação ao Pânico Satânico.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Isso é verdade! Originalmente, havia um parágrafo sobre o pânico satânico, mas o removi e
simplesmente não ajustei algumas palavras.

Porém, certas criaturas, como o baernaloth, não estavam em 1e, então não recebem um
rótulo 'típico' como Devil ou Demon. Eu meio que gosto da designação de Baatezu e Tanar'ri e
mesmo em planescape ou hellbound, eles afirmam que chamá-los de diabo ou demônio é,
embora verdadeiro, deturpar terrivelmente o que eles são.

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uróquia · 4 anos atrás

Percebi que você realmente não tocou no mito 3.5e (está no diabólico Codex 2). É muito
obviamente baseado nas religiões abraâmicas. Basicamente, houve primeiro o caos e os
demônios, depois os deuses legais vieram para combatê-los. Eles criaram tempo e números para
rastrear mortes e quanto tempo até a vitória. Mas eles ficaram cansados e preocupados que a
batalha seria interminável e eles queriam passar para outros projetos como criar o mundo
mortal, então eles criaram os Anjos. Os anjos lutaram contra os demônios, e o mais poderoso,
inteligente e bonito foi Asmodeus. Ele matou mais demônios do que os deuses, mas com o
tempo ele se corrompeu, assumindo características demoníacas para melhor combater os
demônios. Este foi um tempo antes do bem e do mal e havia apenas lei e caos, então ele ainda
era um ser legal. Os deuses não gostaram, mas ele era um mestre da lei,

Então os deuses fizeram o plano material e as pessoas, mas os demônios invadiram e queriam
matar e destruir como os demônios fazem, então os deuses enviaram Asmodeus e sua
companhia de anjos para lutar contra os demônios. Eles criaram montanhas para formar uma
barreira, os portais afundados sob oceanos profundos e 'marcaram a terra para parar os
demônios como marcaram Asmodeus'. Mas os mortais são burros demais e cavaram fundo
demais e derrubaram todas as barreiras e deixaram os demônios saírem.

Os deuses estão perturbados e Asmodeus diz "você deu a eles livre arbítrio"

"Não me diga, Asmodeus, se eles não têm vontade, então seguir a lei não significa nada"

"Bem, aqui está uma ideia inteligente, deixe-me e minha banda usar essa coisa nova que fiz
chamada punição."

"E o que isso vai fazer?"

"Deixe-me causar sofrimento aos infratores para dar um exemplo para muitos."

"Claro" (Também é daqui que vem St. Cuthbert. Um godling disse 'O castigo é a base de toda a
lei' e bam, transformou-se em St. Cuthbert no local.)

E então ele começou a torturar as pessoas e isso realmente fodeu com os deuses em seu
paraíso. Sangue saindo das flores e os lamentos dos malditos assombrando os deuses. Nesse
ponto, eles começaram a descobrir todo o bem e o mal e os deuses se separaram com base
nisso, alguns apoiando Asmodeus. Eles não achavam que alguém precisaria ser punido, então
eles colocaram Asmodeus em julgamento, mas ele estava fazendo tudo de acordo com a lei,
então ele teve uma sugestão.

"Dê-me aquela terra ali para que você não tenha que assistir ao negócio sujo da lei e chamá-lo de
baator e, como não usarei seu poder divino, precisarei SUCC a magia das almas para nos
alimentar ." Os deuses hesitaram, mas concordaram em formar o Pacto Primordial, cuja cópia é
mantida nos 3 planos superlegais e é um artefato superlendário que te fode se você chegar
perto dele sem ser neutro leal e nível como 30. Também os caídos os anjos originais agora são
Erinyes, e é por isso que eles se parecem mais com anjos do que com demônios, porque eles são
e não são feitos da maneira demoníaca usual de serem jogados no fosso de lemures.

Então os deuses notaram "ei, por que não estamos conseguindo tantas almas em nossos
paraísos?" então eles descobriram que Asmodeus e os demônios estavam corrompendo os
mortais para garantir que eles obtivessem inúmeras almas e quando os deuses o confrontaram,
ele estava "lendo as letras miúdas".

Quase todos os demônios são criados jogando almas em poços de vermes que comem as almas
e literalmente cagam lêmures. Todos os demônios têm a forma fetal de outros demônios dentro
deles e, quando são promovidos, a forma fetal se enche de energia e eles passam pela
transformação. Erinyes não podem ser transformadas, são apenas anjos caídos ou descendentes
deles (alguns dos únicos demônios capazes de se reproduzir sexualmente, eles esconderam
aldeias no inferno e estão bem protegidos).

Se você está interessado no conhecimento que 3e/3.5e tinha sobre demônios e demônios, o
primeiro Fiendish Codex era sobre demônios e o segundo era sobre demônios e se aprofundava
na guerra de sangue.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Obrigado por postar isso! Eu tinha lido o códice diabólico, infelizmente esses livros foram
esquecidos quando eu estava escrevendo tudo isso.

Boa postagem!

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Jack Pace · 4 anos atrás

Isso é ótimo, sempre me interessei pelas guerras de sangue, mas me senti um pouco fora de
contato com isso e isso é tão bem escrito.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Que bom que você gostou! A Guerra de Sangue sempre foi algo que me interessou e um
pouco triste como ela e o resto do cenário de Planescape não foram bem tratados na 5ª
edição. Precisa de um novo Manual dos Planos!

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Jack Pace · 4 anos atrás

Eu ficaria muito animado em ver um Manual dos Planos para 5e.

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item número SOBRE · 4 anos atrás · editado 4 anos atrás
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Espero que consigamos um em maio, pois eles continuam colocando subclasses


planares em Unearthed Arcana ....

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votei em seu grama · 4 anos atrás

Você me levou a pesquisar os Yugoloths, o que, por sua vez, me levou a pesquisar os
baernoloths, o que, por sua vez, me levou a pesquisar os obyriths, o que, por sua vez, me levou à
Noite Pálida e ela é simplesmente foda. Obrigado pela viagem pelo inferno, mano- rock on

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Fantástico! Ameaças demoníacas antigas são sempre uma boa coisa para se aprender!

Com toda a sua pesquisa, você pode considerar publicá-la neste subreddit! É uma grande
comunidade para compartilhar conhecimento!

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votei em seu grama · 4 anos atrás

A tradição é tão profunda. Quanto mais esotérico, melhor. Pale Night parece ser o tipo de
BBEG para acabar com todos os BBEGs. E eu acho que ela tinha estatísticas em 3,5?

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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muitos demônios são os bbeg para acabar com todos os bbegs por causa de quão
poderosos eles são, e que eles existem há tanto tempo que o fato de poderem
desencadear certos eventos é natural para eles. E uma força como a Pale Night, seus
personagens não estão lá para destruí-la, mas para detê-la destruindo sua rede de
cultistas, espiões, criações empíricas e outros seres de imenso poder. Basicamente
corta suas asas por alguns milhares de anos antes que ela possa recuperar sua rede

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votei em seu grama · 4 anos atrás

Eu acho que você e eu deveríamos ser amigos

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jherik · 4 anos atrás

Eu prefiro a história de origem primitiva do pacto, mas esta é uma ótima escrita

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Helsinki617 · 4 anos atrás

Ótimo! Eu sempre me perguntei sobre isso, e agora eu fico sabendo. Obrigado.

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dauchande · 4 anos atrás

Para alguém jogando uma campanha de Planescape, este foi um ótimo resumo, obrigado.

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UmeJack · 4 anos atrás

A primeira vez que tropecei em uma sala com meus amigos jogando DnD, peguei um livro e The
Blood War foi o primeiro pensamento sobre o qual li. Desde então, tem sido meu gancho de
enredo favorito e tenho vários NPCs recorrentes cujas histórias de fundo estão ligadas a ele.
Obrigado por esta maravilhosa escrita sobre um tópico que sempre me faz sentir como se eu
fosse novo em todo o hobby novamente.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Que bom que gostou! Uma vez que ouvi sobre a Guerra de Sangue, eu sabia que tinha que
arrastar meus jogadores para lá chutando e gritando! Eu os seduzo deixando-os saber, fora
do personagem, se eles querem mais experiência ou tesouro, eles têm que ir para a Guerra
de Sangue! Embora... eu também tenha que dizer a eles, eles provavelmente morrerão se
fizerem isso. Eles caíram e ajudaram a lutar cerca de 4 vezes, em 3 ocasiões alguém morreu
.... mas eles têm muito dinheiro e experiência, então funciona .... certo?

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TaruNukes · 4 anos atrás

Realmente legal. Você pode adicionar uma seção sobre cada um dos grandes vilões (os chefes de
cada nível dos nove infernos até o maior vilão de todos, Asmodeus)?

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Os Lordes dos Nove não estão realmente interessados na Guerra do Sangue (bem, exceto por
Zariel). Eles estão mais focados em administrar seus próprios domínios e reunir almas. Estou
passando lentamente pelos aviões e eventualmente chegarei a Baator, e definitivamente
falarei sobre as principais figuras de proa.

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0oo13oo0 · 4 anos atrás

O que mais você pode nos dizer sobre os senhores dos nove? Sua redação me ajudou
muito com o arco principal da minha caixa de areia. Estou curioso sobre os senhores dos
nove, pois eles podem ser perfeitos para o meu jogo final

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Minha pesquisa sobre os Lordes é bastante limitada, espero que alguém possa
aparecer para fornecer um pouco mais de informação, mas .....

A ideia geral para os Nove é que os Infernos precisam de almas para ajudar a alimentar
sua hierarquia diabólica e lidar com a ameaça demoníaca. Os Senhores dos Nove são
responsáveis por suas próprias camadas e passam a maior parte do tempo
preocupados com a cota de almas que seus subordinados estão trazendo e lidando
com outros deuses/semi-deuses/seres poderosos de assumir sua camada deles.

O único que não tem uma cota de almas é Asmodeus, ele supervisiona que todos os
outros mantenham sua cota, supervisiona sua camada (Nessus), todos os demônios e
Baator.

Como os demônios são maus e existem em uma hierarquia, eles estão sempre
procurando apunhalar pelas costas e assumir a posição de seu chefe. Isso significa que
eles estão constantemente tramando uns contra os outros, e aqueles nas máximas dos
poderes (como os arquidiabos) estão constantemente tendo que frustrar as tentativas
de eliminá-los, seja de demônios ou de outras criaturas malignas e poderosas. Tiamat
está em Avernus e gostaria de nada mais do que matar Zariel e tomar seu lugar como
governante de Avernus, agora os outros demônios estão com essa ideia porque Tiamat
não é um demônio, e não seria certo deixar um não -diabo comanda as coisas porque a
hierarquia é importante.

Arquidemônios/senhores dos nove estão preocupados em manter sua posição de


poder, cumprindo sua cota de almas ou Asmodeus os tirará de todo o seu poder e
promovendo suas próprias posições para que um dia eles destruam Asmodeus e
tomem seu lugar de poder. O Dark Eight irá relatar a eles sobre a guerra, mas
enquanto tudo estiver indo como de costume, os Nove realmente não prestam atenção
a isso, a menos que os afete diretamente, como Zariel.

Agora, Dis (e seu arquiduque Dispater) realmente gosta da Guerra de Sangue, pois é
uma cidade gigante de comércio e comércio. Muitos comerciantes vêm aqui e muitas
moedas podem ser feitas devido à compra em massa de armas, magia e outras
mercadorias para a guerra de sangue e para ajudar a tentar as almas em tentação.

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0oo13oo0 · 4 anos atrás · editado 4 anos atrás

Muito obrigado por tomar o tempo para responder e me ajudar com sua visão.
Estou muito agradecido e impressionado com o seu conhecimento e retenção.

Sua resposta ajudou muito e fornecerá uma progressão maravilhosa para o meu
jogo final.

Eu darei a você a vida como uma tradição, dando npc no final da minha campanha.

Espero que tudo o que é fantástico e bom te encontre e te abrace.

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Amglasgow · 4 anos atrás

Não gosto da guerra de sangue como um conceito. Parece-me que tanto os demônios quanto os
demônios deveriam ser, narrativamente, mais focados em corromper os mortais do Plano
Material do que em matar uns aos outros.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Os demônios estão em almas corrompidas, enquanto os demônios estão apenas


interessados em destruição e entropia.

Os demônios passam muito tempo corrompendo almas para fazer parte da Guerra de
Sangue, enquanto os demônios passam muito tempo tentando destruir os mortais do Plano
Material porque... é o que eles fazem.

A razão pela qual eles lutam é principalmente porque eles têm ideias diferentes sobre o que
fazer com o poder. Os Demônios estão interessados em destruir tudo e cada Demônio tem a
ideia de que serão eles que destruirão tudo e só serão eles no final deixados vivos. Eles não
pensam sobre o que acontecerá se isso acontecer. Na verdade, há até uma passagem
(esqueci qual edição) onde eles falam sobre Demogorgon e como ele tem duas cabeças e
cada cabeça se vê sendo a única a destruir tudo e se conseguir e for a única coisa que restará
provavelmente acabará se destruindo porque cada cabeça acha que deveria ser a única que
resta.

Os demônios são diferentes porque desejam subjugar e governar. Eles gostam de estar no
comando e dizer aos outros o que fazer. Eles não podem fazer isso se os Demônios
destruírem tudo, então, pelo que vejo, os Demônios estão trabalhando duro para impedir que
os Demônios destruam tudo, para que possam governar todo o resto quando finalmente
assumirem o controle do multiverso.

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MargonitadeKormir · 4 anos atrás

Eu me pergunto se os Demodands de Carceri e às vezes Tarterus se envolvem nisso como os


Yugoloth. Sempre os considerei o quarto subconjunto de demônios a ser encontrado por aí,
dependendo de qual plano você está falando.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Eu não os mencionei, mas existem vários grupos mercenários ao longo dos planos (incluindo
Carceri e Gehenna) que se aliarão aos Devils/Demons. Eles são úteis, mas não causam um
grande impacto, apenas jogam corpos na pilha.

Uma raça que não mencionei foram os Gehreleths, eles foram criados por um dos
Baernaloths depois que eles criaram os Yugoloths e foram expulsos de The Grey Wastes. Há
9.999 deles a qualquer momento, exceto quando eles sabem que a campanha da Guerra de
Sangue acontecerá em seu avião, caso em que eles rapidamente dobram seus números, pois
sabem que no final da luta, eles perderão cerca de metade de seus números.

Portanto, há muitos outros participando do conflito e, se você quiser mais informações sobre
eles, recomendo conferir Hellbound. Muita informação boa.

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LoreoCookies · 4 anos atrás

Nossa, timing perfeito! Acabou de iniciar uma campanha em um mundo coberto de portões e
portais. A vila de um PC está infestada e eu estava pensando em ser algum dano colateral da
Guerra de Sangue. Como um jogador 2e tentando dar ao meu grupo 5e um toque de oldschool,
isso é muito inspirador.

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item número SOBRE · 4 anos atrás
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Parece fantástico!

Não sei se você deu uma olhada na aventura de Descent into Avernus, mas você mencionou
que a vila está infestada e me lembrou que icor demoníaco pode causar mudanças horríveis e
eles fornecem uma mesa para rolar. Você pode criar asas ou seu corpo está coberto de muco.
Você pode fazer algo realmente legal .... ou pode rolar e obter algo horrível. Foi bem legal e
deu um motivo para evitar a gosma de demônios mortos.

Talvez um demônio de pragas muito desagradável e nojento tenha morrido perto de sua
aldeia e seu icor tenha entrado em sua água potável!

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LoreoCookies · 4 anos atrás

Oooh sim! Eu amo essa ideia e, na verdade, acabei de receber minha cópia do Avernus
recentemente. Eu estava pensando em abordar um pouco o tema dos Quatro Cavaleiros,
com um grupo de demônios representativos emergindo ao lado de demônios para trazer
a luta para o Prime. O PC quer que a praga seja grotesca, mas me deu total liberdade
criativa de outra forma e o que você descreveu realmente se encaixa no projeto para mim.
Vou ter que conferir!

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railfananime · 2 anos atrás

Eu quero ver uma série animada ou minissérie sobre a guerra de sangue ou pelo menos os 9
infernos, mas provavelmente na opinião minoritária

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item número SOBRE · 2 anos atrás
Melhor Post Geral 2020

Eu adoraria! muito ichor diabólico e sangue coagulado

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