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PV's 480 480 Chi 360 360 Dano

Danos x 9
Total 0

Katana Anciã
LVL 9
1 2d10 / +1/2
2 3d10
3 afiada
4 dano pelo vento
5 4d10
6 +6/6
7 combo com habilidade/att
8 5d10
9 +lvl espada
Espada Curta 1d12 +5 não erra critico 15/20x3 *para barb +10/20 5d10 - corta magia 5pv/nv, contra a
Machado de Guerra 1d12+3 19/20x5 *anão 4d8+8 +4 for e cons, 17/20, dobro e ac 1x dia
gia 5pv/nv, contra ataque magias diretas
dobro e ac 1x dia
Alec Klaus Digão CLASSES E NÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Kensei 0
23 Atlantis Bom e Leal Atlantis Mestre em Laijutsu 5
RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
NÏVEL
Ninja 18
7000 1.70 | 70 Cabelo Azulado, Olho Azul, Pele Branca
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com
NÍVEL MOD. HABILIDADE MODIFICADO
HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA R
TOTAL FERIMENTOS GANHO DE CHI DESLOCAMENTO
FOR 42 +16 PV 480 360 18
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 38 +14 CA 38 = 10 + + 0 + 14 + + 14 + 38 10 0% 33
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE RM

CON TOTAL PRESO MAGIA FALHAR DANO

38
TOQUE
+14
+26 =
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA 14 + 12 PERÍCIAS Graduação Máx. /


INT 38

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+14 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. CHAVE BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB 30 +10
[] Abrir Fechaduras DES = + +

+21
SABEDORIA BONUS DE
[] Acrobacia DES = + +
BASE DE ATAQUE
CAR 29 +9
[] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES = + +

FORTITUDE +47 = 6 + 14 + 4 + 0 + +23


U [] Atuação ( ) CAR = + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR = + +

REFLEXOS +52 = 11 + 14 + 4 + 0 + +23


U [] Avaliação INT = + +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR = + +

VONTADE +40 = 6 + 10 + 1 + 0 + +23


U [] Cavalgar DES = + +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento Arcano INT +144 = +14 + 130
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA ATLANTIS ITENS ESPADA
[] Conhecimento Batalhas INT +96 = +14 + 82 +
CORPO A CORPO +60 = 21 + 16 + 12 + 2 + 9
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Criatura INT +94 = +14 + 80 +

[] Conhecimento Histórico INT +84 = +14 + 70 +


DISTÂNCIA +35 = 21 + 14 + + + [] Conhecimento Corpo INT +94 = +14 + 80 +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT = + +

Katana Anciã Yokai 60/55/50/45/40 5d10+208 10/20 x9 [] Conhecimento Religioso INT +114 = +14 + 100 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB = + +

Espada +9/+9 |+12/+12 | +2 [] Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR = + +

Raio Atlântis 161 [] Empatia com Animais CAR = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES = + +

U [] Escalar FOR = + +

U [] Esconder-se DES = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +

U [] Falsificação INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES = + +

[] Identificar Magia INT = + +

U [] Intimidar CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB = + +

U [] Natação FOR +216 = +16 + 200 +

U [] Observar SAB = + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR = + +

[] Ofícios ( ) INT = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios ( ) INT = + +

[] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB = + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT = + +

[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES = + +

U [] Saltar FOR = + +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB = + +

U [] Sobrevivência SAB = + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES = + +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Critstal Atlantis + 1 / Cura 10pv lvl / Raio 1d6+1 lvl Saque Rápido | Iniciativa Aprimorada |
260,250 Ambidestria / Projeção Astral / Esquiva / Fabricar Menor Sucesso Decissivo Devastador | Trespassar Supremo
Forjar Armas / Foco Arma / Mobilidade / Ganho de Chi Esquiva Épica | Iniciativa Superior |
Movimento Fantasma / Arma Mágia / Deslocamento
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Escolha de Técnica / Movimento Fantasma Ap. /
30 7 Deslocamento Livre / Visão de Combate / Explosão Chi
Sina do Dragão / Dano do Vento / Espadas Ancestrais
PP PL
Kenjustsu (espec. arma) / Golpe de laijutsu / Defesa Estratégica 10
11
Ataque do Vácuo / Um com Estapa / Kenjustsu (Foco Ap.)

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV
Sol eLua
Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Livro retorno dos magos 0 + 0 = 0 oooooooooo

1 + = 0 oooooooooo

2 + = 0 oooooooooo

3 + = 0 oooooooooo

4 + = 0 oooooooooo

5 + = 0 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

Pés
Cabeça
Dedo
Corpo
Dedo
Bicho
Katana Anciã +15/+30 (10/20) Cintura
Dedo
Dedo
Pescoço

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO


Alec Klaus Digão CLASSES E NÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Kensei 10
24 Atlantis Bom e Leal Atlantis Mestre em Laijutsu 5
RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
NÏVEL
Ninja 9
7000 1.70 | 70 Cabelo Azulado, Olho Azul, Pele Branca
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com
NÍVEL MOD. HABILIDADE MODIFICADO
HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA R
TOTAL FERIMENTOS GANHO DE CHI DESLOCAMENTO
FOR 38 +14 PV 516 371 18
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 36 +13 CA 122 = 10 + 38 + 0 + 13 + + 12 + 49 23 97 0% 0


DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR

CON TOTAL PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE

36
TOQUE
+13 ARMADURA

+27 =
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA 13 + 14 PERÍCIAS Graduação Máx. /


INT 34

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+12 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. CHAVE BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB 28 +9
[] Abrir Fechaduras DES = + +

+20
SABEDORIA BONUS DE
[] Acrobacia DES = + +
BASE DE ATAQUE
CAR 26 +8
[] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES = + +

FORTITUDE +34 = 7 + 13 + 4 + 2 + +8
U [] Atuação ( ) CAR = + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR = + +

REFLEXOS +37 = 7 + 13 + 4 + 5 + +8
U [] Avaliação INT = + +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR = + +

VONTADE +28 = 3 + 9 + 2 + 6 + +8
U [] Cavalgar DES = + +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento Arcano INT +122 = +12 + 100 +10
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA ATLANTIS ITENS ESPADA
[] Conhecimento Batalhas INT +102 = +12 + 90 +
CORPO A CORPO +99 = 20 + 14 + 12 + 18 + 35
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Criatura INT +72 = +12 + 60 +

[] Conhecimento Histórico INT +32 = +12 + 20 +


DISTÂNCIA +33 = 20 + 13 + + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Corpo INT +82 = +12 + 70 +
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT = + +

Katana Anciã Yokai 96 / 96 / 91 / 86 / 81 10d10+233 10/20 x9 [] Conhecimento Religioso INT +102 = +12 + 90 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB = + +

+15/+30 +11+5 [] Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR = + +

[] Empatia com Animais CAR = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES = + +

U [] Escalar FOR = + +

U [] Esconder-se DES = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +

U [] Falsificação INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES = + +

[] Identificar Magia INT = + +

U [] Intimidar CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Mensagens Secretas SAB = + +

U [] Natação FOR +214 = +14 + 200 +

U [] Observar SAB = + + +5
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR = + +

Gods Garb +38 [] Ofícios ( ) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios ( ) INT = + +

[] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB = + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT = + +

[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES = + +

U [] Saltar FOR = + +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB = + +

U [] Sobrevivência SAB = + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES = + +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Critstal Atlantis + 11 / Cura 10pv lvl / Raio 1d6+1 lvl Saque Rápido | Iniciativa Aprimorada | Foco em Arma
238 Arma Escolhida / Manobra Chi Arma / Perito em Arma Perito em Arma | Foco Aprimorado | Esquiva | Deslocamento
Defesa com Arma / Foco em Arma Aprimorado / Ataque Poderoso |Trespassar Sp.| Sucesso Decisivo Ap.
Manobra Chi / Rajada de Golpes / Punhos de Ferro Foco em Perícia Épico | Vontade Épica | Esquiva Épica
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Manobra Chi / Alcance / Ataque Giratório Chi / Saude Divina | Graça Divina | Ambidestria | Projeção
2700 Defesa Estratégica / Golpe de Iaijutsu +1 (+2d6) Fabricar Menor | Forjar Arma | Ganho de Chi |
Lâmina Relâmpago / Movimento Rápido +3m Vontade Reflexa | Sucesso Decisivo Devastador |
PP PL
Ataque do Vácuo +1d6 / Golpe de Iaijutsu +2 (+4d6)
Atacar com a Mente Vazia / Movimento Rápido +6m
Ataque do Vácuo +2d6 / Golpe de Iaijutsu +3 (+6d6)
CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL
Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV
Sol eLua
Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs

Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Livro retorno dos magos 0 + 0 = 0 oooooooooo

1 + = 0 oooooooooo

2 + = 0 oooooooooo

3 + = 0 oooooooooo

4 + = 0 oooooooooo

5 + = 0 oooooooooo

6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

Bota de Movimento Pés


Coroa de Ouro(+13 CA,13 CaC,+5.Obs) Cabeça
Anel Escudo Arcano +7 CA Dedo
Gods Grab +26 Corpo
Anel de Pales (+1 todos os atributos) Dedo
Fenix Bicho
Katana Anciã +15/+30 (10/20) Cintura
Anel CA +13 Dedo
Anel CA +13 Dedo
Colar Aura do Bem +2CA,+2CaC,+2Dano, Pescoço

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO


Habilidades

Arma Escolhida: O mestre de armas dedica sua vida ao estudo de uma única arma branca, frequentemente uma katana
ou outro tipo de espada. Um kensei precisa do talento Foco em Arma na sua arma predileta. Todas as suas habilidades
de classe somente se aplicarão ao tipo de arma escolhida. Uma vez escolhida à arma, o mestre de armas nunca mais
poderá trocá-la.
Beneficio: No 1º nível, você recebe o talento Perito em Arma como um talento adicional.

Manobra Chi com Arma


Dano pelo Chi: Depois de ativar esta habilidade, quando você atingir um oponente com sua arma predileta, não será preciso
jogar os dados para determinar o dano infligido. Em vez disso, deve calcular o dano normal máximo.
Imbuir Energia Chi: Você é capaz de canalizar a energia Chi em suas armas de combate corpo-a-corpo.
Você recebe +1d6 nas jogadas de dano.
Infusão de poder: Você consegue harmonizar sua energia e seu espirito com sua arma escolhida.
Você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo por metade do nível rodada.
Multiplicador Aprimorado: Usando essa habilidade, você é capaz de aumentar em +1 o multiplicador de sucesso decisivo
padrão de sua arma predileta.
Defesa com Arma: No 2º nível, quando empunha sua arma escolhida, você recebe +1 de bônus em sua Classe de Armadura

Foco em Arma Aprimorado: No 4º nível, você recebe o talento Foco em Arma Aprimorado como um talento adicional.

Rajada de Golpe Chi: No 5º nível, você pode fazer um ataque adicional com sua arma escolhida. Se fizer isso, todos os ataques
(incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.

Punhos de Ferro: A partir do 6º nível, você não pode ser desarmado enquanto estiver empunhando sua arma escolhida.

Alcance: No 8º nível, o impacto do seu ataque chi corta o ar e atinge alvos distantes. Você recebe um incremento de distancia
de 3m para seus ataques com a arma escolhida.

Ataque Giratório Chi: No 9º nível, você pode realizar um ataque giratório como uma ação padrão em vez de uma ação de
rodada completa. É possível realizar apenas um Ataque Giratório por rodada

Golpe de Iaijutsu: Ao desembainhar sua katana para atacar um inimigo, você ganha +1 de bônus no ataque e causa +2d6 de
dano. Você só pode usar esta habilidade uma vez por combate. No 3º e 5º níveis o bônus no ataque aumenta em +1,
e você recebe +2d6 de dano.

Defesa Estratégica*: o Mestre de Iaijutsu adiciona um valor igual ao seu modificador de Inteligência (se for positivo) à sua CA
enquanto empunha uma katana.

Lâmina Relâmpago*: um Mestre de Iaijutsu de 2º nível ou superior, adiciona seu modificador de Inteligência aos testes de
Iniciativa, além do modificador de Destreza.

Movimento Rápido*: No 2º e no 4º nível, seu deslocamento aumenta em +3m e +6m

Ataque do Vácuo: No 3º nível, você é capaz de atingir vários inimigos ao sacar sua katana. Ao usar o Golpe de Iajutsu, ao invés
de atingir um único alvo, você pode optar por atacar até 3 alvos adjacentes entre si, entretanto, você causa apenas +1d6 de
dano em cada um. No 5º nível o  aumenta para +2d6 de dano.

Atacar com a Mente Vazia: ao começar um combate, o mestre de Iaijutsu que esteja à distância de combate corpo-a-corpo de
um inimigo ganha uma rodada surpresa, apenas para atacar com a katana, mesmo que seus oponentes estejam cientes
de sua presença.
Pericias
Samurai Ninja
ma katana lvl 15 lvl 9
pontos lvl 6 pontos lvl 8
modificador 12 modificador 12

total 270 total 180

1º lvl 72
não será preciso

total pericias 522


total real 430
<> 92

cesso decisivo Raio Cristal 168


Bonus Arma 65
se de Armadura Dano Arma 100

Total 333
Decisivo 2,997
, todos os ataques

escolhida.

nto de distancia

uma ação de

causa +2d6 de

sitivo) à sua CA

os testes de

e Iajutsu, ao invés
enas +1d6 de

corpo-a-corpo de
m cientes

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