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Danos x 9
Total 0
Katana Anciã
LVL 9
1 2d10 / +1/2
2 3d10
3 afiada
4 dano pelo vento
5 4d10
6 +6/6
7 combo com habilidade/att
8 5d10
9 +lvl espada
Espada Curta 1d12 +5 não erra critico 15/20x3 *para barb +10/20 5d10 - corta magia 5pv/nv, contra a
Machado de Guerra 1d12+3 19/20x5 *anão 4d8+8 +4 for e cons, 17/20, dobro e ac 1x dia
gia 5pv/nv, contra ataque magias diretas
dobro e ac 1x dia
Alec Klaus Digão CLASSES E NÍVEIS
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Kensei 0
23 Atlantis Bom e Leal Atlantis Mestre em Laijutsu 5
RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
NÏVEL
Ninja 18
7000 1.70 | 70 Cabelo Azulado, Olho Azul, Pele Branca
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com
NÍVEL MOD. HABILIDADE MODIFICADO
HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA R
TOTAL FERIMENTOS GANHO DE CHI DESLOCAMENTO
FOR 42 +16 PV 480 360 18
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados
DES 38 +14 CA 38 = 10 + + 0 + 14 + + 14 + 38 10 0% 33
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE RM
38
TOQUE
+14
+26 =
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE
CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+14 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. CHAVE BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.
SAB 30 +10
[] Abrir Fechaduras DES = + +
+21
SABEDORIA BONUS DE
[] Acrobacia DES = + +
BASE DE ATAQUE
CAR 29 +9
[] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES = + +
Katana Anciã Yokai 60/55/50/45/40 5d10+208 10/20 x9 [] Conhecimento Religioso INT +114 = +14 + 100 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB = + +
U [] Diplomacia CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR = + +
U [] Escalar FOR = + +
U [] Esconder-se DES = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +
U [] Falsificação INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES = + +
U [] Intimidar CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +
U [] Observar SAB = + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR = + +
[] Ofícios ( ) INT = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios ( ) INT = + +
U [] Ouvir SAB = + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT = + +
[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES = + +
U [] Saltar FOR = + +
U [] Sobrevivência SAB = + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES = + +
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Ataques
Talentos e Habilidades
1 + = 0 oooooooooo
2 + = 0 oooooooooo
3 + = 0 oooooooooo
4 + = 0 oooooooooo
5 + = 0 oooooooooo
6 + = 0 oooooooooo
7 + = 0 oooooooooo
8 + = 0 oooooooooo
9 + = 0 oooooooooo
Pés
Cabeça
Dedo
Corpo
Dedo
Bicho
Katana Anciã +15/+30 (10/20) Cintura
Dedo
Dedo
Pescoço
0.25
36
TOQUE
+13 ARMADURA
+27 =
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE
CLASSE?
INTELIGÊNCIA
+12 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. CHAVE BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.
SAB 28 +9
[] Abrir Fechaduras DES = + +
+20
SABEDORIA BONUS DE
[] Acrobacia DES = + +
BASE DE ATAQUE
CAR 26 +8
[] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES = + +
FORTITUDE +34 = 7 + 13 + 4 + 2 + +8
U [] Atuação ( ) CAR = + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR = + +
REFLEXOS +37 = 7 + 13 + 4 + 5 + +8
U [] Avaliação INT = + +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR = + +
VONTADE +28 = 3 + 9 + 2 + 6 + +8
U [] Cavalgar DES = + +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +
Katana Anciã Yokai 96 / 96 / 91 / 86 / 81 10d10+233 10/20 x9 [] Conhecimento Religioso INT +102 = +12 + 90 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB = + +
U [] Diplomacia CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
U [] Disfarce CAR = + +
U [] Escalar FOR = + +
U [] Esconder-se DES = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +
U [] Falsificação INT = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES = + +
U [] Intimidar CAR = + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +
U [] Observar SAB = + + +5
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR = + +
U [] Ouvir SAB = + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT = + +
[] Profissão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES = + +
U [] Saltar FOR = + +
U [] Sobrevivência SAB = + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES = + +
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Ataques
Talentos e Habilidades
1 + = 0 oooooooooo
2 + = 0 oooooooooo
3 + = 0 oooooooooo
4 + = 0 oooooooooo
5 + = 0 oooooooooo
6 + = 0 oooooooooo
7 + = 0 oooooooooo
8 + = 0 oooooooooo
9 + = 0 oooooooooo
0.25
Arma Escolhida: O mestre de armas dedica sua vida ao estudo de uma única arma branca, frequentemente uma katana
ou outro tipo de espada. Um kensei precisa do talento Foco em Arma na sua arma predileta. Todas as suas habilidades
de classe somente se aplicarão ao tipo de arma escolhida. Uma vez escolhida à arma, o mestre de armas nunca mais
poderá trocá-la.
Beneficio: No 1º nível, você recebe o talento Perito em Arma como um talento adicional.
Foco em Arma Aprimorado: No 4º nível, você recebe o talento Foco em Arma Aprimorado como um talento adicional.
Rajada de Golpe Chi: No 5º nível, você pode fazer um ataque adicional com sua arma escolhida. Se fizer isso, todos os ataques
(incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.
Punhos de Ferro: A partir do 6º nível, você não pode ser desarmado enquanto estiver empunhando sua arma escolhida.
Alcance: No 8º nível, o impacto do seu ataque chi corta o ar e atinge alvos distantes. Você recebe um incremento de distancia
de 3m para seus ataques com a arma escolhida.
Ataque Giratório Chi: No 9º nível, você pode realizar um ataque giratório como uma ação padrão em vez de uma ação de
rodada completa. É possível realizar apenas um Ataque Giratório por rodada
Golpe de Iaijutsu: Ao desembainhar sua katana para atacar um inimigo, você ganha +1 de bônus no ataque e causa +2d6 de
dano. Você só pode usar esta habilidade uma vez por combate. No 3º e 5º níveis o bônus no ataque aumenta em +1,
e você recebe +2d6 de dano.
Defesa Estratégica*: o Mestre de Iaijutsu adiciona um valor igual ao seu modificador de Inteligência (se for positivo) à sua CA
enquanto empunha uma katana.
Lâmina Relâmpago*: um Mestre de Iaijutsu de 2º nível ou superior, adiciona seu modificador de Inteligência aos testes de
Iniciativa, além do modificador de Destreza.
Ataque do Vácuo: No 3º nível, você é capaz de atingir vários inimigos ao sacar sua katana. Ao usar o Golpe de Iajutsu, ao invés
de atingir um único alvo, você pode optar por atacar até 3 alvos adjacentes entre si, entretanto, você causa apenas +1d6 de
dano em cada um. No 5º nível o aumenta para +2d6 de dano.
Atacar com a Mente Vazia: ao começar um combate, o mestre de Iaijutsu que esteja à distância de combate corpo-a-corpo de
um inimigo ganha uma rodada surpresa, apenas para atacar com a katana, mesmo que seus oponentes estejam cientes
de sua presença.
Pericias
Samurai Ninja
ma katana lvl 15 lvl 9
pontos lvl 6 pontos lvl 8
modificador 12 modificador 12
1º lvl 72
não será preciso
Total 333
Decisivo 2,997
, todos os ataques
escolhida.
nto de distancia
uma ação de
causa +2d6 de
sitivo) à sua CA
os testes de
e Iajutsu, ao invés
enas +1d6 de
corpo-a-corpo de
m cientes