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Shiba Reika Renato Alves Cantarino Shiba

Nome do Personagem Jogador Família

Leal & Neutro Solteira 10 158 / 180


Tendência Estado Civil Nível XP Atual XP Próximo Nível XP TOTAL

Feminino 16 40kg 1,45m Médio Pretos Pretos /


Sexo Idade Peso Altura Tamanho Cabelo Olhos Natureza / Comportamento

Classe e Nível:
Samurai 5 ; Protetor Shiba 5

PONTOS DE
VIDA 115
28
PONTOS DE
HABILIDADES TESTES DE RESISTÊNCIA FERIMENTO

VALOR MOD BÔNUS MOD. MOD. OUTRO MOD. LEVANTAR EMPURRAR OU


VALOR MOD. TEMP. TEMP. TOTAL BASE HAB. MAGIA MOD. TEMP. SOBRE A CABEÇA ERGUER DO CHÃO ARRASTAR

FOR 17 3 FORT (CON) 21 = 13 + 4 + + 4 +


1x A CARGA 2 x A CARGA 5x A CARGA
DES 20 5 24 7 REF (DES) 21 = 10 + 7 + + 4 + PESADA PESADA PESADA

CON 18 4 VON (SAB) 23 = 13 + 4 + + 6 + CARGA


DESLOC
CARGA
MÁX.
DES
MÁX. PEN. Corrida
L
INT 18 4 MODIFICADORES DE RESISTÊNCIA
E
V
- - -

M
SAB 18 4 DESLOC É
D
+3 -3 x4
P
CAR 18 4 22 6 E
S
+1 -6 x3

CLASSE DE
CA ARMADURA 31 = 10 + 8 + 7 + 1 + + 5 + + + +
NORMAL BÔNUS MOD ARTE BÔNUS ARM. OUTRO MOD MOD MOD
ARMAD. DES MARS DEFLEX NAT. MOD. TEMP TEM TEMP

9 Vácuo:(29) – Reputação:6
SURPRESA
RD Glória: Pontos de Posição:

Honra: 3,2 Influencia: 90


TOQUE
RM Status: ARMADURAS & PROTEÇÕES Bônus de DES
TIPO Armadura RD MÁX. PEN. DESLOC PESO

7 Mácula: 0 Seda Aço +5 8 4


Cobertura CLASSE
Destino:12
Katana 13 PERÍCIA EM ARMADURA LEVE ARMADURA MÉDIA ARMADURA PESADA
=
INICIATIVA 7 7 + DANO LIMITE 39 = 10 + 21 + 8
MOD. OUTRO
FORT ARMADURA
DES MOD.

BÔNUS DE ATAQUE BÔNUS BASE DE ATAQUE 8 MODIFICADORES DE ATAQUE

ATAQUE TOTAL BÔNUS TOTAL DE BÔNUS BASE DE MOD. OUTRO MOD.


ATAQUE ATAQUE MOD. HAB TAM MOD. TEMP.
CORPO A
CORPO
(FOR) 15 = 8 + 3 + + 4 +

À DISTANCIA (DES) 17 = 8 + 7 + + 4 + -2
AGARRAR (FOR) 15 = 8 + 3 + + 4 +

ARMAS INCREM.
BÔNUS DE ATAQUE DANO DIST. DECISIVO TAM. TIPO PESO NOTAS E TALENTOS ASSOCIADOS

Punhos 15 1d4+7 curto 20 (x2) Cont. -

Naginata +3 19 / (32) 1d10+13 longo 20 (x3) Corte

Katana +5 (Presa Branca) 20 / (34) 1d10+15 curto 19-20 X2 Corte Iniciativa com essa arma é 13

Wakizashi +3 19 / (32) 1d6+10 curto 19-20 X2 Corte

Destinos Completos
NOTAS DE COMBATE

Lamina Kakita - +8 foco em iajutsu + 6 Iniciativa

Metade do vácuo atual no acerto.

9 pontos em XP para cerimônia do chá e etiqueta.

MUNIÇÃO (Flechas/Virotes)     PESO_____ MUNIÇÃO (Flechas/Virotes)      PESO_____
PERÍCIAS
PERÍCIA
+ MOD INT
PERÍCIAS DE CLASSE MÁX. GRAD. = NÍVEL DO PERS. + 3
13/5  PODE USAR SEM TREINAMENTO
TREINADAS PERÍCIAS DE OUTRA CLASSE MÁX. GRAD.= (NÍVEL DO PERS. + 3)/2
 PENALIDADE DE ARMADURA (Dobro para natação)
MOD HAB MOD MOD HAB
MOD PERÍC GRAD. MOD HAB OUTRO CHAVE MOD PERÍC GRAD. HAB OUTRO CHAVE
   Abrir Fechaduras = + + DES(VI)    Foco em Yaijutsu 37 = 13 + 6 + 18 CAR
   Acrobacia 9 = + 7 + 2 DES(IV)    Furtividade 13 = 6 + 7 + DES(II)
   Adestrar Animais = + + CAR    Identificar Magia = + 4 + INT
   Arte da Fuga  15 = 6 + 7 + 2 DES(IV)    Intimidar 16 = 13 + 5 + -2 CAR
   Avaliação = + + INT    Jogo = + +
   Atuação Byua 21 = 13 + 6 + 2 CAR    Natação 16 = 13 + 3 + FOR(V)
   Atuação Teatro lírico 21 = 13 + 6 + 2 CAR    Observar 10 = 6 + 4 + SAB(III)
   Blefar = 6 + 6 + 2 CAR(I)    Obter Informação 12 = 6 + 6 + CAR
   Batalha 17 = 13 + 4 + SAB    Ofícios = + + INT
   Cavalgar 13 = 6 + 7 + DES    Ofícios = + + INT
   Cerimônia do Chá 17 = 13 + 4 + SAB    Operar Mecanismo = + + INT(VI)
   Concentração 15 = 6 + 4 + 5 COM    Ouvir 10 = 6 + 4 + SAB(III)
   Conhecimento Nobreza 17 = 13 + 4 + INT    Prestidigitação = + + DES(VI)
   Conhecimento Foturnas = + + INT    Procurar 10 = 6 + 4 + INT(III)
   Conhecimento Historia 17 = 13 + 4 + INT    Profissão = + + SAB

   Conhecimento Etiqueta 19 = 13 + 4 + 2 INT    Profissão ______________ = + + SAB

   Conhecimento Fênix 17 = 13 + 4 + INT    Saltar 16 = 13 + 3 + FOR(V)


   Conhecimento Ancestrais = + + INT    Sentir Motivação 18 = 13 + 3 + 2 SAB
   Conhecimento Guerra = + + INT    Sobrevivência 10 = 6 + 4 + SAB
   Conhecimento lei = + + INT    Usar Cordas 13 = 6 + 7 + DES
   Cura = 6 + 4 + SAB    Usar Instrumento Mágico = + + CAR
   Decifrar Escrita 17 = 13 + 4 + INT    Venenos = + + INT
   Diplomacia 28 = 6 + 6 + 16 CAR    Conhecimento (Shintao) 20 = 13 + 4 + 3 INT
   Disfarces 10 = 6 + 4 + CAR(I)    Conhecimentos (Elementos) = + 4 + 2 INT
   Equilíbrio 13 = 6 + 7 + DES(IV)  = + +
   Escalar 11 6 3 2 FOR(V) 
   Esconder-se 13 6 7 DES(II) 
   Falsificação 10 6 4 INT(I) 

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
TRAÇOS RACIAS IDIOMAS

A: Amigo das fortunas Mente Vazia Baixo rokugan


H: USAR O VÁCUO Ajudar Shuguenja 2 x dia Kami
H: VÁCUO ADICIONAL ap. Dançando contra os elementos +4 Alto Rokugani
Dojo: Eternal Fenix
Versatil.
Pericia Adicional: C. História
Usar o Vácuo

HABILIDADES DE
TALENTOS KATÁS
POSIÇÃO
INFLUENCIA PONTOS DE
INFLUENCIA

01° Benção de Benten 18° Daidoji Zujumaru Ikozuna 1


01° Beleza 20° Matsu Tanari 3
03° Ataque Poderoso 20° Akodo Kamui 6
03° Esquiva 21° Mitsuguri
04° Escudo de honra 21° Kakita Hina
05° Vontade de Ferro 24°
06° Perito em Combate 24°
06° Reflexos em Combate 24°
08° Templo Da Alma
09° Self no Self
09° Soul of the four winds
10° Form the ashes
12° DEFEITOS VANTAGENS
12° Idealista Voz
12° Código de honra Usar o vácuo Ap.
15° Incapaz de Mentir Caminho do Fênix
15° Pacifista Void Smite DINHEIRO & RIQUEZAS
15° Tremulo Vácuo Adicional Ap. Peças de Koku 283
16° Orgulhoso Arte Marcial I Peças de Bu 90
18° Vácuo Adicional Ap. Peças de Zeni
MAGIAS
MAGIAS CD DO MAGIAS
NÍVEL POR
ITENS MÁGICOS NO CORPO ITENS CUSTO PESO
CONHEC TRM
DIA
ADICIONAIS

1 tiara, chapéu, elmo, bandana, adornos, faixa, 0 0


1 par de brincos, pircing, tatuagem 1
1 amuleto, broche, medalhão, periapto ou escaravelho no pescoço 2
1 vestimenta ou camisa no torso 3
1 robe / armadura no corpo (sobre a vestimento ou camisa) 4
1 cinto em torno da cintura (sobre o robe ou armadura) 5
1 manto, capa / túnica sobre os ombros (sobre robe ou armadura) 6
1 par de braçadeiras ou pulseiras nos braços ou punhos 7
1 luva, 1 par de luvas ou pulseiras nos braços ou punhos 8
Calças, Hakama, Parte Inferior do Kimono 9
Um par de botas ou sapatos nos pés TESTE DE RESITÊNCIA À MAGIA
(MODIFICADOR DE CD)

ESCOLA: CHANCE DE FALHA DE MAGIA


ELEMENTO / ELEMENTO OPOSTO Espada de Kendo com Destino. Gabs
ARCANAND
(%)44

Broche de Ouro da família Seppun


Bracelete de Magistrado do Leão
EQUIPAMENTO E ITENS MÁGICOS
ITENS CUSTO PESO
Fita Carmesien e Dourado de Neri
Poema Neri 31 bushido,Ordem de matar Miroku
Katana +5 (lamina kakita), Wakizashi +3
Kimono Seda Aço +5
Braçadeira da Armadura Natural +5
REGISTRO
Obi da Diplomacia +10 DE PROGRESSÕES E AJUSTES ATRAVÉS DOS NÍVEIS (Perícias, Talentos, Habilidades, Magias etc.)
1º Nível - 0 21º Nível – 675
2º Nível – 5
Bainha do Iajutso +10 22º Nível – 760
Mascara
3º Nível – 10 da raposa – ver no escuro 23º Nível – 840
4º Nível – 15 Bota da Destreza +4 24º Nível – 920
5º Nível – 25 25º Nível – 1.000
Lenço do Carisma +4
6º Nível – 50 26º Nível – 1.080
Broche Dourado do Leão +4 Diplomacia Leão
7º Nível – 75 27º Nível – 1.160
8º Nível – 100 Naginata +3 28º Nível – 1.240
9º Livros
Nível – 125de Pericias: Cerimônia do Chá 29º Nível – 1.320

Livro de Pericia: Etiqueta


10º Nível – 150 30º Nível – 1.400
11º Nível – 180 31º Nível – 1.480
40 dedos de jade
12º Nível – 210 32º Nível – 1.560
5 Broches da Fortitude : Ignora Critico
13º Nível – 240 33º Nível – 1.640
514ºBroches
Nível – 270 de Hantei – Recupera 150 pvs 34º Nível – 1.720

Porta
15ºmapas
Nível – 300mágico que pinta o local desejado 35º Nível – 1.800

Leque +5 Diplomacia e etiqueta p/ Leão e Garça


16º Nível – 350 36º Nível – 1.880
17º Nível – 400 37º Nível – 1.960
18º Nível – 460
Tanto do Leão 80 koku 38º Nível – 2.040
19º Nível – 525
Sake do Sol Poente 39º Nível – 2.120
20º Nível – 590 Sake Terremoto 40º Nível – 2.200

1 Diamante 100 koku


Poesia de Hitsugaia ND 60
Esboço do Personagem
MAGIAS
NÍVEL 0 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 4 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 9 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 1 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

Elemento

NÍVEL 5 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome Elemento

ELEMENTOS / MAHÔ
Nív Magia
1
2
3
4
5
6
7
Elemento 8

NÍVEL 2 Preparadas/ Conhecidas 9


Conjuradas Qtd. Nome Nív Magia
1 Gravidez - 20 dias
Elemento 2 Gravidez total – 268 até 280 dias

NÍVEL 6 Preparadas/ Conhecidas 3


Conjuradas Qtd. Nome 4
5
6
7
8
9

Elemento

NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas Elemento


Conjuradas Qtd. Nome NÍVEL 7 Preparadas/ Conhecidas
Conjuradas Qtd. Nome

NÍVEL 3 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome
Elemento

NÍVEL 8 Preparadas/ Conhecidas


Conjuradas Qtd. Nome

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