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Classe e Nível:
Samurai 5 ; Protetor Shiba 5
PONTOS DE
VIDA 115
28
PONTOS DE
HABILIDADES TESTES DE RESISTÊNCIA FERIMENTO
M
SAB 18 4 DESLOC É
D
+3 -3 x4
P
CAR 18 4 22 6 E
S
+1 -6 x3
CLASSE DE
CA ARMADURA 31 = 10 + 8 + 7 + 1 + + 5 + + + +
NORMAL BÔNUS MOD ARTE BÔNUS ARM. OUTRO MOD MOD MOD
ARMAD. DES MARS DEFLEX NAT. MOD. TEMP TEM TEMP
9 Vácuo:(29) – Reputação:6
SURPRESA
RD Glória: Pontos de Posição:
À DISTANCIA (DES) 17 = 8 + 7 + + 4 + -2
AGARRAR (FOR) 15 = 8 + 3 + + 4 +
ARMAS INCREM.
BÔNUS DE ATAQUE DANO DIST. DECISIVO TAM. TIPO PESO NOTAS E TALENTOS ASSOCIADOS
Katana +5 (Presa Branca) 20 / (34) 1d10+15 curto 19-20 X2 Corte Iniciativa com essa arma é 13
Destinos Completos
NOTAS DE COMBATE
MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____ MUNIÇÃO (Flechas/Virotes) PESO_____
PERÍCIAS
PERÍCIA
+ MOD INT
PERÍCIAS DE CLASSE MÁX. GRAD. = NÍVEL DO PERS. + 3
13/5 PODE USAR SEM TREINAMENTO
TREINADAS PERÍCIAS DE OUTRA CLASSE MÁX. GRAD.= (NÍVEL DO PERS. + 3)/2
PENALIDADE DE ARMADURA (Dobro para natação)
MOD HAB MOD MOD HAB
MOD PERÍC GRAD. MOD HAB OUTRO CHAVE MOD PERÍC GRAD. HAB OUTRO CHAVE
Abrir Fechaduras = + + DES(VI) Foco em Yaijutsu 37 = 13 + 6 + 18 CAR
Acrobacia 9 = + 7 + 2 DES(IV) Furtividade 13 = 6 + 7 + DES(II)
Adestrar Animais = + + CAR Identificar Magia = + 4 + INT
Arte da Fuga 15 = 6 + 7 + 2 DES(IV) Intimidar 16 = 13 + 5 + -2 CAR
Avaliação = + + INT Jogo = + +
Atuação Byua 21 = 13 + 6 + 2 CAR Natação 16 = 13 + 3 + FOR(V)
Atuação Teatro lírico 21 = 13 + 6 + 2 CAR Observar 10 = 6 + 4 + SAB(III)
Blefar = 6 + 6 + 2 CAR(I) Obter Informação 12 = 6 + 6 + CAR
Batalha 17 = 13 + 4 + SAB Ofícios = + + INT
Cavalgar 13 = 6 + 7 + DES Ofícios = + + INT
Cerimônia do Chá 17 = 13 + 4 + SAB Operar Mecanismo = + + INT(VI)
Concentração 15 = 6 + 4 + 5 COM Ouvir 10 = 6 + 4 + SAB(III)
Conhecimento Nobreza 17 = 13 + 4 + INT Prestidigitação = + + DES(VI)
Conhecimento Foturnas = + + INT Procurar 10 = 6 + 4 + INT(III)
Conhecimento Historia 17 = 13 + 4 + INT Profissão = + + SAB
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
TRAÇOS RACIAS IDIOMAS
HABILIDADES DE
TALENTOS KATÁS
POSIÇÃO
INFLUENCIA PONTOS DE
INFLUENCIA
Porta
15ºmapas
Nível – 300mágico que pinta o local desejado 35º Nível – 1.800
Elemento
Elemento
Elemento
Elemento
ELEMENTOS / MAHÔ
Nív Magia
1
2
3
4
5
6
7
Elemento 8
Elemento