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RAFIKI MATEUS
PERSONAGEM
HUMANO MARUJO BUCANEIRO 3 NIMB
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 3 2 3 -1 3 Acrobacia 6 = 1 + des
DES + 2+ ✔
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
12 17 14 16 8 17 + for + 0 +
Atletismo 2 = 1 FOR
Atuação 4 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 1 + des + 0 +
30 9
Cavalgar DES
Conhecimento d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + car
CAR + 2 + ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 1 + con
CON + 2 + ✔
CIMITARRA 1d6 18 CORTE - Furtividade 4 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 1 + int
INT + 0 +
PIQUE 1d8 2X PERFURAÇÃO
- + des + 2 +
Iniciativa 6 = 1 DES ✔
4 = 1 + car + 0 +
PISTOLA 2d6 19 PERFURAÇÃO
CURTO Intimidação CAR
Intuição 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
BOMBA DES 20 6d6 IMPACTO 3m area Investigação 6 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
6 = 1 + car
CAR + 2 + ✔
Ladinagemd 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Luta 4 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
ARMAS MARCIAIS Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
26 = 10 + des + 10 + + 3 ) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
BARALHOS Percepção 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
(TRAPAÇA EM Pilotagemd 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade JOGOS DE CARTA) Pontaria 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔
ARMADURA DE COURO 10 Reflexos 6 = 1 + des
DES + 2 + ✔
ND = 1 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 0 = 1 SAB
Vontade 0 = 1 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
========Armas/Armaduras========
- Pique (arma simples) - 5Kg
- Cimitarra (arma marcial) - 2Kg
- Pistola (arma de fogo) - 1Kg
-Munição (40) - 1 Kg
- Armadura de couro - 7kG
- Bomba (1) - 0,5Kg
32 36 120 T$: 170
Total: 26,5Kg
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Altura média.Pele parda queimada de sol pelos
ultimos anos no mar. Cabelos pretos e enrolados ATRIBUTO-CHAVE int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====NÍVEL 2=====
habilidades de raça e origem -EVASÃO:
========HUMANO======== Quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à
- Pericia Iniciativa metade, você não sofre dano algum se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no
- Poder Acrobático teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la
.Você pode usar seu modificador de Destreza se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
em vez de Força em testes de Atletismo. Além -BRAVATA IMPRUDENTE:
disso, terreno difícil não reduz seu deslocamento Na primeira rodada de um combate, você pode jurar derrotar seus inimigos com uma
nem o impede de realizar investidas. restrição a sua escolha, como lutar com uma mão nas costas, de guarda aberta (em
termos de jogo, desprevenido), de olhos vendados (cego) etc. Uma restrição só é válida se
========PIVETE======== prejudicá-lo (por exemplo, lutar com uma mão nas costas só vale como restrição se você
- Pericia Ladinagem luta com duas armas). O mestre tem a palavra final sobre a validade de uma restrição.
- Poder Quebra-Galho Você sofre a penalidade durante todo o combate, mas, se vencer, recebe +2 nos testes de
.Em cidades ou metrópoles, você pode ataque e na margem de ameaça até o fim da aventura.
comprar qualquer item não superior ou mágico por
metade do custo normal. Esses itens não podem =====NÍVEL 3=======
ser vendidos (são velhos, sujos, furtados...). -ESQUIVA SAGAZ +1:
habilidades de classe e poderes Você recebe +1 na Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada quatro níveis. Esta
habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura
========Devoto======== pesada ou na condição imóvel.
- Divindade: Nimb -PISTOLEIRO:
- Sorte dos Loucos Você recebe proficiência com armas de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas
.Você pode pagar 1 PM para rolar novamente armas.
um teste recém realizado. Se ainda assim falhar no
teste, você perde 1d6 PM. =====NÍVEL 4=======
========Classe========
- Perícias de Classe: =====NÍVEL 5=======
.Pontaria, Reflexos, Acrobacia, Enganação,
Investigação e Jogatina.
- Perícias de Inteligência (+3):
.Pilotagem, Fortitude e Luta.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Rafiki cresceu como um pivete. As ruas de XXXXXXX o adotaram.
La aprendeu a sobreviver, a furtar, a mendigar, arrombar, fugir e até revidar quando preciso.
Numa certa manha, Rafiki decidiu que era um bom dia para praticar sua ladinagem e bater alguns bolsos para conseguir o que comer mais
tarde. Foi tentar sua sorte na parte mais a leste da cidade, ele sabia bem que mais proximo ao porto os bolsos estavam mais cheios.
Após alguns sucessos e outros fracassos (que resultaram em alguns tapas na cabeça e uma perquena perseguição), Rafiki viu um homem
com um ar de pessoa rica que parecia estar preparando uma embarcação para sair do porto. O homem dava ordens aos seus marujos com
ar confiante, mas que ao mesmo tempo nao parecia se importar muito o que era estranho pois todos sabiam que um atempestade estava
para chegar. O homem parecia estar contando com sua sorte (ou azar). Aquilo deixou Rafiki intrigado e ele decidiu que tentaria mais um
furto. Tentou mais pela curiosidade de saber o que quele homem gardaria em seu bolso.
A mão de Rafiki ja estava quase alcansando o bolso direito do homem. Alguma coisa chamava por ele. Ele precisava daquilo. Mas em um
piscar de olhos ele foi pego. Sentiu a mão do homem segurando seu pulso.
Nesse momento, Rafiki fechou o olho, morgeu os dentes e recuou a cabeça, tudo isso de forma automática como um cachorro vira-lata que
se encolhe quando levantam a mão para ele. Rafiki sabia que levaria uma surra ali, mas nada aconteceu. quando abriu os olhos e olhou
pra cima, o homem estava sorrindo. Ele soltou o braço de Rafiki, levou a mão ao bolso direito e entregou o que estava ali. O objeto que
Rafiki estava prestes a roubar. Um dado de seis faces.
Após isso o homem se apresentou como XXXXX e Rafiki ofereceu ajuda para terminar de preparar o navio para sair do porto
(provavelmento por estar se sentindo culpado). Nesse processo eles conversaram. Rafiki falou sobre o que sentiu quando estava prestes a
roubar o dado. XXXX esplicou o que significava quele dado e que provavelmente o que Rafiki havia sentido era a influencia do Deus Nimb
sobre ele. Essa ultima parte ele falou em tom de piada (ou não). Ofereceu a Rafiki um trabalho no convés de seu navio e não precisou de
muito para convense-lo.
Nos ultimos anos Rafiki tem passado com a tripulação do navio XXXX sob o comando do capitão pirata XXXXX. Com o passar do tempo
ganhou o respeito do resto da tripulação e foi até reconhecido por sua habilidade com cartas.
Rafiki sempre anda com um baralho. É mestre em trapacear em jogos de cartas e nao perde a oportunidade de entrar em uma aposta.
Além de saber alguns truques com baralho.
Rafiki também passou a ser um devoto do deus Nimb como a maior parte da tripulaçao e agora deixa quase tudo para a sorte (ou azar)
decidir.