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Bruxo-3(O Corruptor) Forasteiro Rian

Hélio Cobre Draconato(Verde) Caotico/Neutro 0

0
--------------------------------------
3 2
13 0 9.0m
16
24
3
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0
0
2
3
24
10 5
5 --------------------------------------

2 0 2
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14 3
5
2
4

3 6
0
Sopro - 2d6/Elet 1-Patrono Transcendental,
16 3
Magia de Pacto
4 Rajada Mis 6 1d10+4 2-Invocações Místicas
3
[Armaduras das
3
3 3
Sombras,Explosão Agonizante)
3-Dádiva do Pacto(Lâmina)
3
16
3
4-X
3
5-X
4
6-X
7-X
4 2
5
8-X
18 5
9-X
10-X
12-X
13-X
13 Armadura de Couro 14-X
Kaf 15-X
Cristal(Foco de Con.) 16-X
Idiomas:Comum,Drâconico,
17-X
PROFICIÊNCIAS: 18-X
Armaduras: Armaduras leves 19-X
Armas: Armas simples 90 20-X
Ferramentas: Nenhuma
50 1,90 140

Helio Cobre Azul Verde Calvo

Ancestral Dracônico(Verde)
Arma de Sopro(Veneno Cone de 4,5m (teste de Con))
A CD do teste de resistência é 8 + seu modificador de
Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11°
nível e 5d6 no 16° nível.Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá utilizá-la
novamente até completar um descanso curto ou longo.
Resistência a Dano(Veneno)

CARACTERÍSTICA:ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Bruxo Car 14 6

Rajada Mística
Ilusão Menor

4 2

Bruxaria
Repreensão Infernal
Braços de Hadar
Recuo Acelerado

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