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ENPAP-X

80 AGREDIR
CORRENTES Distância x3 CURTO
TESTE 2d20+7
CONHECIMENTO DANO 2d8+5
CRIATURA - Grande

20 3d6 45% é imune PADRÃO - AGREDIR


2 +10 Percepção às cegas SOCÃO Corpo a Corpo x4
2 +10 TESTE 3d20+7
DANO 2d10+5
22 3 +10
2 +10
2 +10

LIVRE - ACORRENTAR
250 125
Se o enpap-X acertar um ataque de correntes
Balístico, Impacto, Perfuração 5 pode tentar agarrar o alvo à distância (teste
Sangue 10 2d20+7). No começo do seu turno, o enpap-X
escreva aqui as Vulnerabilidades... estrangula cada personagem agarrado desta
forma, causando 2d6 pontos de dano de
impacto. O enpap-X pode manter até dois
personagens agarrados simultaneamente
2 3 1 2 3

REAÇÃO - FORMA DESENCADEADA


Quando faz um acerto crítico com um socão ou
com uma corrente, o enpap-X pode derrubar o
alvo ou empurrá-lo 3m na direção oposta.
12m 8

Transformação
O Enpap começa o combate como um Existido
(pág. 240) Quando ele é reduzido a 0 REAÇÃO - CRESCER
PV,porém, em vez de morrer, se transform e
recupera todos os seus PV, ficando com 360 PV. Movido pelo Sangue incontrolável, o enpap-X
desenvolve força conforme desfere seus
golpes. Sempre que acertar um personagem
com seu socão, o enpap-X recebe um bônus
cumulativo de +1d6 em suas próximas
Existir rolagens de dano até o fim do turno.
O Enpap-X começa a brilhar suas marcas no
corpo em um tom dourado, todos os seres na
área sofrem 1d10 de Dano Mental (Vontade
DT 20 anula) ENIGMA DE MEDO

Chamar pra Chincha


O Enpap-X hipnotiza um ser em alcance curto
para que lute apenas contra ele. (Vontade DT
25 anula)

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