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PLAYTEST 0.

Combatente 1 M'Bo Bawahli


Nome da personagem
nível/classe legado herança

Aywn - Juramentado
maldição antecedente jogadore
pronomes

For Des Con INT Sab Car Legado M'Bo


A Morte é Minha Companheira. Quando criar sua personagem,
3 -1 2 0 2 1 jogue um d20 e anote o resultado. Repita esse processo até
você ter três resultados abaixo de 10. Sempre que precisar fazer
um Teste de Morte utilize os resultados na ordem anotada.
Nenhuma característica, habilidade ou uso de Pontos de Sombra
Proteção Proteção Proteção Proteção Proteção Proteção podem modificar esses resultados. M’bos sombrios jogam
dados até ter um resultado inferior a 10 e não podem quebrar
14 9 13 10 13 11 grilhões.
Além disso, quando uma criatura morrer em até 9m, você
recupera pontos de ênfase igual metade do seu bônus de nível.
Você só pode usar essa habilidade uma vez por descanso.
Tradição Oral. Você é capaz de reter uma quantidade infinita de
Redução
Deslocamento informação, desde que ela tenha sido transmitida oralmente para
iniciativa outra criatura. Você tem vantagem em todos os testes de
+1 bônus de Nível de dano
9m Inteligência relacionados com lembrar de fatos ou informações.
Caso tenha sucesso no teste, significa que você repassou essa

-1 3+1 Médio

Tamanho
informação para outra criatura.

+0 Acrobacia (Des)
● ______
PONTOS DE 12 Melancolia Inexorável
VIDA MÁXIMOS
Pontos de
+2
______ Animais (lidar com) (Sab)
pv catarse

TEMP
+0 Arcana (INT)
______
+3 atletismo (For)
______
12 "Para você o fim é necessário. Assim
como a vida, todo o ciclo tem um fim.
Sua missão em vida é garantir o fim
dos ciclos".
+1 enganação (Car)
______ PoNToS DE VIDA ATUAIS Tudo é um ciclo e todo ciclo tem um
-1 Furtividade (dEs) fim. M'Bos buscam finalizar aquilo que
______
Total usados
PONTOS DE 3 começaram. Isso significa que não
+0 História (InT)
______
ênfase totais
existe missão inacabada ou acordo
+2 Intuição (Sab)
1 d10 3 não cumprido. O fim precisa chegar.
______ dados de vida Por vezes, pode ser a vida de alguém.
Pontos de ênfase atuais
+1
______ Intimidação (CAR)
Herança Bawahli
+0 Investigação (Int)
______ PONTOS TESTES
Ignorar Proteções. Você sabe direcionar as coisas para que elas
+1 Medicina (Int) DE SOMBRA DE MORTE terminem. Quando fizer um ataque você pode usar 1 ponto de
● ______ ênfase e escolher atacar outra Proteção ao invés do normal do
ataque. Caso o ataque seja contra FOR ou DES você pode
+0 Magitec (INT)
______ escolher atacar a CON, e se o ataque for contra INT ou CAR
você pode escolher atacar a SAB ao invés disso. Você pode
+0 Natureza (Int)
______
usar essa habilidade uma vez por cena.
Resistir para Findar. Sua proximidade com A Morte fez com que
você ficasse resistente a diferentes adversidades. Uma vez por
+3
● ______ Percepção (Sab) cena, você pode usar 1 ponto de ênfase e sua reação para
NOME ATAQUE DANO receber resistência contra o dano de um ataque.

-1
______ Prestidigitação (Des) Machadinha 1 +4/+0 1d6 cortante
+1 Persuasão (CAR)
______ Machadinha 2 +4/+0 1d6 cortante
+0 REligião (INT)
______ Espada Longa 1 +4 1d8 cortante
+2 Sobrevivência (Sab)
______ Espada Longa 2 +4 1d8 cortante Antecedente Juramentado

Jurar proteger é algo poderoso em


Opath. Você se torna proficiente em
equipamento uma Proteção a sua escolha.
outras proficiências Brunea (RD 3, Desvantagem em
Testes de Furtividade)
Armaduras: armaduras leves, Escudo Leve (RD 1)
armaduras pesadas e escudos 2 Espadas Longas: Cortante, Versátil Maldição -
Armas: armas simples e armas 2 Machadinhas: Arremessável (9m),
marciais Cortante -

Idiomas: Comum, Bo, Élfico e Você carrega um documento oficial


que comprova seu juramento de
Kishi. proteção
Kit de ferreiro
3d6+35 Trocados
PLAYTEST 0.6

1 M'Bo Bawahli
Nome da personagem
nível legado herança

Aywn - Juramentado
maldição antecedente jogadore

NÍvel NÍvel
PONTOS DE 3 1 habilidade Combate com Arma Pesada classe habilidade -
ênfase totais
Sempre que atacar com uma
arma de duas mãos você
3 pode jogar novamente
qualquer dado de dano que o
resultado seja 1 ou 2, mas
Pontos de ênfase atuais
deve ficar com o segundo
resultado.
Classe
Ataque Poderoso. Você
treinou seu corpo para ser
capaz de desferir ataques
poderosíssimos sempre que
ataca. Seus ataques com
armas recebem o seguinte
benefício: Ampliar 15+: Você NÍvel NÍvel
causa +1d6 pontos de dano. habilidade - habilidade -

Trilha

NÍvel NÍvel NÍvel


habilidade
habilidade - habilidade - -
PLAYTEST 0.6

Nome da personagem
nivel
Aywn Classe

Camada Camada
magia magia
PONTOS DE
ênfase totais
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:
Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes:
Duração: Duração:

Descrição: Descrição:

Pontos de ênfase atuais

atributo
Chave

Bônus de
Ataque

Camada Camada Camada


magia magia magia

Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:


Alcance: Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes: Componentes:
Duração: Duração: Duração:

Descrição: Descrição: Descrição:

Camada Camada NÍvel


Camada
magia magia habilidade
magia

Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:


Alcance: Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes: Componentes:
Duração: Duração: Duração:

Descrição: Descrição: Descrição:

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