Você está na página 1de 2

PJ Grulk Nome do personagem

Classe Gargantua AL Neutro Alinhamento: Ordeiro,


Caótico ou Neutro

Título Nível 1 Nível de experiência


FICHA DE PERSONAGEM

Atributos Jogadas de Proteção


FOR 14 (+1) Ataques corpo a corpo/
Dano, abrir portas M 8 Morte, veneno

INT 11 Idiomas/erudição V 9 Varinhas mágicas

SAB 11 Proteção x Feitiços P 10 Paralisia. petrificação

Ataques à distância /
DES 7 (-1) CA/ iniciativa S 13 Ataque de Sopro

Feitiços, cetros e cajados


CON 10 Pontos de Vida F 12 mágicos

Reações/ Modificador de SAB


CAR 10 #auxiliares, lealdade ± 0 para Proteção x Feitiços

Teste de Atributo: Jogue 1d20 e tire # igual ou menor Jogada de Proteção: Jogue 1d20 e tire # igual ou maior Desenho do personagem, símbolo, descrição

Combate Encontros
Pontos de Vida Pontos de Vida máximos
Max 7 Inic -1 Modificador de DES para
Iniciativa (opcional)
PV 7
Modificador de CON, Modificador de CAR para
± 0 Pontos de Vida ± 0 Jogadas de Reação

Aventurando-se
CA sem armadura, 10 +
Classe de Armadura
Sa 9 modificador de DES
CA 16 Modificador de DES para
± -1 Classe de Armadura
OR -em-6 Ouvir ruídos
(1-em-6 ou por Classe)
Modificador de FOR. Modificador de DES para
Atq +1 ataque/dano Dis -1 ataques à distância Abrir portas
AP 2 -em-6 (baseado em FOR)

Matriz de Ataque PS -em-6


Encontrar passagens
secretas (1-em-6 ou por
Classe

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 AR -em-6 Encontrar armadilhas (1-


em-6 ou por Classe)

Movimento
Jogada de Ataque Consulte a matriz de ataque para descobrir o valor necessário para acertar uma CA específica Mov. base = 36 metros,
a não ser que esteja

Habilidades, Perícias, Armas


sobrecarregado

Jo 36
Jornada: Mov. base =
Quilômetros/dia

Armas de duas mãos podem ser empilhadas com uma Ex 36


Exploração: Mov. base
em metros/turno
mão,pode usar qualquer arma, armadura ou
escudo. Abrir portas: Categoria de força
superior (16-17). Jogar Pedras: Pedras En 12 Encontro: 1/3 Mov. base
em metros/round
arremessadas pelo Gargantua causam 1d6 dano

Idiomas
(150 Pés distância) Por Classe; idiomas extras
se INT maior que 13

Neutro e Comum

Letrado ✔

v1.3 — © 2022 RPG PLANET PRESS - GAVIN NORMAN - rpgplanetpress.com.br


Equipamento Armas & Armadura
Armadura de placas Gigante (16 CA) Armadura de placas
Espada de Duas mãos (1d10) Gigante (16 CA)
Escudo (+1 CA) Espada de Duas mãos
12 Tochas (1d10)
1 Pederneira Escudo (+1 CA)
6 Rações (7 dias cada)

Itens Mágicos Tesouros

Anotações Feitiços, montarias, auxiliares, áreas


desbravadas, pistas Moedas
PL
PO

PE

PP

PC

Carga (Regra opcional))


Peso de tesouro em
TE Moeadas

XP necessário para o Peso de equipamento


Pontos de Experiência
Próx.2500 próx. nível EQ em Moedas
XP Modificador de Atributo Carga total
% primário para XP + (máx=1.600 mo)

v1.3 — © 2022 RPG PLANET PRESS - GAVIN NORMAN - rpgplanetpress.com.br

Você também pode gostar