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Nome da personagem
Combatente 4 M’bo Bawahli
nível/classe legado herança
Aywm - Juramentado
maldição antecedente jogadore
pronomes
-1 3
Inteligência relacionados com lembrar de fatos ou informações.
Méd Caso tenha sucesso no teste, significa que você repassou essa
Tamanho informação para outra criatura.
+2 Acrobacia
● ______
PONTOS DE 36 1 Melancolia Inexorável
VIDA MÁXIMOS
Pontos de
+0
______ Animais (lidar com) pv catarse
TEMP
●
+0 Arcanismo
______
+2 atletismo
______
36 "Para você o fim é necessário. Assim
como a vida, todo o ciclo tem um fim. Sua
missão em vida é garantir o fim dos ciclos”.
+0
______ enganação PoNToS DE VIDA ATUAIS Tudo é um ciclo e todo ciclo tem um fim.
+0 Furtividade M’Bos buscam finalizar aquilo que
______ começaram. Isso significa que não existe
Total usados
PONTOS DE
ênfase totais
5
+0
______ História
missão inacabada ou acordo não
+0 3 d10
5 cumprido. O fim precisa chegar. Por vezes,
______ Intuição dados de vida pode ser a vida de alguém.
Pontos de ênfase atuais
● +2
______ Intimidação
Herança Bawahli
+0
______ Investigação PONTOS TESTES
+2 de sOMBRA DE MORTE Ignorar Proteções. Você sabe direcionar as coisas
●
______ Medicina para que elas terminem. Quando fizer um ataque
você pode usar 1 ponto de ênfase e escolher atacar
+0
______ Magitec outra Proteção ao invés do normal do ataque. Caso o
ataque seja contra FOR ou DES você pode escolher
+0 atacar a CON, e se o ataque for contra INT ou CAR
______ Natureza
você pode escolher atacar a SAB ao invés disso.
● +2 Você pode usar essa habilidade uma vez por cena.
______ Percepção NOME ATAQUE DANO
+0
______ Prestidigitação
2x Machadinha +5/+1 1d6+3 cortante Resistir para Findar. Sua proximidade com A Morte
fez com que você ficasse resistente a diferentes
+0
______ Persuasão
Machado de Guerra +6 1d12+4 cortante adversidades. Uma vez por cena, você pode usar 1
ponto de ênfase e sua reação para receber
+0 resistência contra o dano de um ataque.
______ REligião
+0
______ Sobrevivência Antecedente Juramentado
4 M’bo Bawahli
Nome da personagem
nível legado herança
Aywm - Juramentado
maldição antecedente jogadore
NÍvel NÍvel
PONTOS DE
ênfase totais
5 1 habilidade Combate com Arma Pesada.
- 2 habilidade Reanimar Corpos -
Sempre que atacar com uma Você pode usar 2 pontos de
Ampliar 15+: Você causa 3 habilidade Só um Arranhão classe 3 habilidade Ameaça Crítica -
+1d6 pontos de dano. Combatentes são treinados para Quando atacar com uma
continuarem a lutar, custe o que arma você pode usar 1 ponto
Trilha Necromante custar. A partir do 3º nível, no de ênfase para atacar com
começo do seu turno, se estiver
Você domina o equilíbrio entre a vida e machucado, você pode escolher
vantagem. Até o começo do
a morte, sendo capaz de levantar os usar uma quantidade de dados de seu próximo turno, o inimigo
mortos e fazê-los agir ao seu comando. atacado dessa maneira pode
vida para ganhar pontos de vida
Energia Necromântica temporários. O máximo de dados te atacar com vantagem.
Você recebe resistência a dano que você pode utilizar é igual ao
necrótico. Além disso, quando sofrer seu bônus de proficiência.
dano necrótico você pode usar sua Você ganha pontos de vida
reação 1 ponto de ênfase para jogar um temporários igual ao resultado da
de seus dados de vida. Você ganha
pontos de vida temporários igual o
jogada de dados de vida + CON +
resultado da jogada + CON. bônus de proficiência.
Nome da personagem 4
nivel
Aywm Combatente
Classe
Camada Camada
magia magia
PONTOS DE
ênfase totais
5
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:
Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes:
5
Duração: Duração:
Descrição: Descrição:
atributo
Chave
Bônus de
Ataque