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PLAYTEST 0.

Nome da personagem
Combatente 4 M’bo Bawahli
nível/classe legado herança

Aywm - Juramentado
maldição antecedente jogadore
pronomes

For Des Con INT Sab Car Legado M’bo


A Morte é Minha Companheira. Quando criar sua personagem,
3 -1 2 0 2 1 jogue um d20 e anote o resultado. Repita esse processo até você
ter três resultados abaixo de 10. Sempre que precisar fazer um
Teste de Morte utilize os resultados na ordem anotada. Nenhuma
característica, habilidade ou uso de Pontos de Sombra podem
Proteção Proteção Proteção Proteção Proteção Proteção modificar esses resultados. M’bos sombrios jogam dados até ter
15 9 14 10 14 11 um resultado inferior a 10 e não podem quebrar grilhões.
Além disso, quando uma criatura morrer em até 9m, você
recupera pontos de ênfase igual metade do seu bônus de
proficiência. Você só pode usar essa habilidade uma vez por
descanso.
Deslocamento
Redução Tradição Oral. Você é capaz de reter uma quantidade infinita de
iniciativa
+2 bônus de Prof. de dano
9,
informação, desde que ela tenha sido transmitida oralmente por
outra criatura. Você tem vantagem em todos os testes de

-1 3
Inteligência relacionados com lembrar de fatos ou informações.
Méd Caso tenha sucesso no teste, significa que você repassou essa
Tamanho informação para outra criatura.

+2 Acrobacia
● ______
PONTOS DE 36 1 Melancolia Inexorável
VIDA MÁXIMOS
Pontos de
+0
______ Animais (lidar com) pv catarse

TEMP


+0 Arcanismo
______
+2 atletismo
______
36 "Para você o fim é necessário. Assim
como a vida, todo o ciclo tem um fim. Sua
missão em vida é garantir o fim dos ciclos”.
+0
______ enganação PoNToS DE VIDA ATUAIS Tudo é um ciclo e todo ciclo tem um fim.
+0 Furtividade M’Bos buscam finalizar aquilo que
______ começaram. Isso significa que não existe
Total usados
PONTOS DE
ênfase totais
5
+0
______ História
missão inacabada ou acordo não
+0 3 d10
5 cumprido. O fim precisa chegar. Por vezes,
______ Intuição dados de vida pode ser a vida de alguém.
Pontos de ênfase atuais
● +2
______ Intimidação
Herança Bawahli
+0
______ Investigação PONTOS TESTES
+2 de sOMBRA DE MORTE Ignorar Proteções. Você sabe direcionar as coisas

______ Medicina para que elas terminem. Quando fizer um ataque
você pode usar 1 ponto de ênfase e escolher atacar
+0
______ Magitec outra Proteção ao invés do normal do ataque. Caso o
ataque seja contra FOR ou DES você pode escolher
+0 atacar a CON, e se o ataque for contra INT ou CAR
______ Natureza
você pode escolher atacar a SAB ao invés disso.
● +2 Você pode usar essa habilidade uma vez por cena.
______ Percepção NOME ATAQUE DANO
+0
______ Prestidigitação
2x Machadinha +5/+1 1d6+3 cortante Resistir para Findar. Sua proximidade com A Morte
fez com que você ficasse resistente a diferentes
+0
______ Persuasão
Machado de Guerra +6 1d12+4 cortante adversidades. Uma vez por cena, você pode usar 1
ponto de ênfase e sua reação para receber
+0 resistência contra o dano de um ataque.
______ REligião
+0
______ Sobrevivência Antecedente Juramentado

Jurar proteger é algo poderoso em


Opath. Você se torna proficiente em
equipamento
uma Proteção a sua escolha.
outras proficiências Brunea (RD 3, Desvantagem em
Testes de Furtividade)
Armaduras: armaduras leves, Escudo Leve (RD 1)
armaduras pesadas e escudos Machado de Guerra: Cortante, Pesada Maldição -
Armas: armas simples e armas 2 Machadinhas: Arremessável (9m),
Cortante -
marciais
Você carrega um documento oficial
Idiomas: Comum, Bo, Élfico e que comprova seu juramento de
Kish. proteção
Ferramentas de ferreiro 3d6+35 Trocados
PLAYTEST 0.7

4 M’bo Bawahli
Nome da personagem
nível legado herança

Aywm - Juramentado
maldição antecedente jogadore

NÍvel NÍvel
PONTOS DE
ênfase totais
5 1 habilidade Combate com Arma Pesada.
- 2 habilidade Reanimar Corpos -
Sempre que atacar com uma Você pode usar 2 pontos de

5 arma de duas mãos você


pode jogar novamente
qualquer dado de dano que o
ênfase e uma ação bônus para
tocar um cadáver médio ou menor
e reanimá-lo com energia
necromântica. O cadáver se torna
Pontos de ênfase atuais resultado seja 1 ou 2, mas um reanimado até o final da cena.
deve ficar com o segundo Ele age imediatamente depois de
Classe Combatente resultado. reanimado, seguindo um
comando a sua escolha. Você
Ataque Poderoso deve usar uma ação bônus para
Você treinou seu corpo para comandá-lo a se movimentar e
realizar uma ação, caso contrário
ser capaz de desferir ataques ele realiza as mesmas ações que
poderosíssimos sempre que no turno anterior.
ataca. Seus ataques com
armas recebem o seguinte
benefício: NÍvel NÍvel

Ampliar 15+: Você causa 3 habilidade Só um Arranhão classe 3 habilidade Ameaça Crítica -
+1d6 pontos de dano. Combatentes são treinados para Quando atacar com uma
continuarem a lutar, custe o que arma você pode usar 1 ponto
Trilha Necromante custar. A partir do 3º nível, no de ênfase para atacar com
começo do seu turno, se estiver
Você domina o equilíbrio entre a vida e machucado, você pode escolher
vantagem. Até o começo do
a morte, sendo capaz de levantar os usar uma quantidade de dados de seu próximo turno, o inimigo
mortos e fazê-los agir ao seu comando. atacado dessa maneira pode
vida para ganhar pontos de vida
Energia Necromântica temporários. O máximo de dados te atacar com vantagem.
Você recebe resistência a dano que você pode utilizar é igual ao
necrótico. Além disso, quando sofrer seu bônus de proficiência.
dano necrótico você pode usar sua Você ganha pontos de vida
reação 1 ponto de ênfase para jogar um temporários igual ao resultado da
de seus dados de vida. Você ganha
pontos de vida temporários igual o
jogada de dados de vida + CON +
resultado da jogada + CON. bônus de proficiência.

NÍvel NÍvel NÍvel


habilidade
4 habilidade Especialização em Arma
- habilidade - -
Escolha uma arma (Machado
de Guerra). Você recebe +1
em rolagens de ataque e
dano com a arma escolhida.
PLAYTEST 0.7

Nome da personagem 4
nivel
Aywm Combatente
Classe

Camada Camada
magia magia
PONTOS DE
ênfase totais
5
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:
Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes:

5
Duração: Duração:

Descrição: Descrição:

Pontos de ênfase atuais

atributo
Chave

Bônus de
Ataque

Camada Camada Camada


magia magia magia

Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:


Alcance: Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes: Componentes:
Duração: Duração: Duração:

Descrição: Descrição: Descrição:

Camada Camada NÍvel


Camada
magia magia habilidade
magia

Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração:


Alcance: Alcance: Alcance:
Componentes: Componentes: Componentes:
Duração: Duração: Duração:

Descrição: Descrição: Descrição:

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