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Anderson P. Abreu
JOGADOR PONTOS DE EXPERIÊNCIA
CLASSE DE
INICIATIVA DESLOCAMENTO Simplesmente não se encaixa e não
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMADURA
dá a mínima para as convenções.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
INSPIRAÇÃO
Você tem um interesse diferenciado
PV Totais: ____________________________________
que os outros consideram exótico e
SABEDORIA PASSIVA peculiar.
IDEAIS
PONTOS DE VIDA ATUAIS
FORÇA _____TR FORÇA Excentricidade. Sempre que fizer um
_____ATLETISMO
teste com alguma das perícias
recebidas por este antecedente, se o
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS resultado do dado for "1" natural,
trate como "20" natural. Sempre que
Total: _____________ você usa essa característica algo
SUCESSOS --
exótico, engraçado ou improvável
FRACASSOS --
DESTREZA _____TR DESTREZA acontece ou aconteceu.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
_____ACROBACIAS CARACTERÍSTICAS
_____FURTIVIDADE
_____PRESTIDIGITAÇÃO
NOME
BÔNUS
DANO/TIPO
Características Raciais (Elfo da Floresta)
ATAQUE
Aumenta em 2 a Destreza
Visão no Escuro 18 m
Sentidos Aguçados. Você tem
CONSTITUIÇÃO _____TR CONSTITUIÇÃO
proficiência na perícia Percepção
Ancestral Feérico: Vantagem nos
testes de resistência contra
enfeitiçado e magias de sono.
Transe. Só precisa meditar por 4
horas para descanso longo.
Idiomas. Comum, Élfico.
INTELIGÊNCIA _____TR INTELIGÊNCIA Sub-raça. Elfo da Floresta
_____ARCANISMO Aumenta em 1 a Sabedoria
_____HISTÓRIA Treinamento élfico. Proficiência
_____INVESTIGAÇÃO com espadas longas, curtas, arcos
_____NATUREZA longos e curtos.
_____RELIGIÃO Pés ligeiros. Deslocamento
aumenta para 10,5 metros.
SABEDORIA _____TR SABEDORIA Máscara da Natureza. Pode tentar
_____INTUIÇÃO se esconder mesmo quando
_____LIDAR COM ANIMAIS levemente obscurecido por
_____MEDICINA vegetação e fenômenos naturais.
_____PERCEPÇÃO
_____SOBREVIVÊNCIA Alerta (talento)
Recebe +5 de bônus em iniciativa
CARISMA _____TR CARISMA Não pode ser surpreso enquanto
_____ATUAÇÃO estiver consciente
_____BLEFAR Outras criaturas não ganham
_____INTIMIDAÇÃO vantagem nas jogadas de ataque
_____PERSUASÃO por estarem escondidas de você
PO
Bordão Místico (Transmutação; LdJ p.224 ) Druidismo (Transmutação; LdJ p.242) Orientação (Adivinhação; LdJ p.266)
Chicote de Espinhos (Transmutação; LdJ p.226 ) Golpe Trovejante (Evocação; GXpTC p.160) Pedra Encantada (Transmutação; GXpTC p.157)
Consertar (Transmutação; LdJ p.232) Infestação (Conjuração; GXpTC p.160) Picada Congelante (Evocação; GXpTC p.168)
Criar Chamas (Conjuração; LdJ p.235) Lufada (Transmutação; GXpTC p.163) Selvageria Primitiva (Transmutação; GXpTC p.169)
Controlar Chamas (Transmutação; GXpTC p.152) Moldar Água (Transmutação; GXpTC p.165) Rajada de Veneno (Conjuração; LdJ p.275)
Criar Fogueira (Conjuração; GXpTC p.154) Moldar Terra (Transmutação; GXpTC p.165) Resistência (Abjuração; LdJ p.278)
NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 3
Absorver Elementos (Abjuração; GXpTC p.150) Agarrão da Terra (Transmutação; GXpTC p.150) Ampliar Plantas (Transmutação; LdJ p.217)
Amizade Animal (Encantamento; LdJ p.217) Aprimorar Habilidade (Transmutação; LdJ p.219) Andar na Água* (Transmutação; LdJ p.217)
Bom Fruto (Transmutação; LdJ p.224) Augúrio* (Adivinhação; LdJ p.221) Arma Elemental (Conjuração; LdJ p.220)
Constrição (Conjuração; LdJ p.232) Aumentar/Reduzir (Transmutação; LdJ p.221) Aura de Vitalidade (Evocação; LdJ p.222)
Criar ou Destruir Água (Trantação; LdJ p.236) Chama Contínua (Evocação; LdJ p.226) Conjurar Animais (Conjuração; LdJ p.230)
Curar Ferimentos (Evocação; LdJ p.236) Crescer Espinhos (Transmutação; LdJ p.235) Convocar Relâmpagos (Conjuração; LdJ p.234)
Detectar Magia* (Adivinhação; LdJ p.239) Diabo da Poeira (Conjuração; GXpTC p.154) Dissipar Magia (Abjuração; LdJ p.240)
Detectar Veneno e Doença* (Adivinhação, LdJ p.240) Encontrar Armadilha (Adivinhação; LdJ 242) Erupção da Terra (Transmutação; GXpTC p.156)
Enfeitiçar Pessoas (Encantamento; LdJ p.243) Escrita Celeste* (Transmutação; GXpTC p.156) Falar com Plantas* (Adivinhação; LdJ p.246)
Faca de Gelo (Conjuração; GXpTC p.158) Esfera Flamejante (Conjuração; LdJ 244) Flechas Flamejantes (Transmutação; GXpTC p.156)
Falar com Animais* (Adivinhação; LdJ p.246) Espírito Curativo (Conjuração; GXpTC p.156) Forjar Morte* (Necromancia; LdJ p.248)
Fogo das Fadas (Evocação; LdJ p.247) Esquentar Metal (Transmutação; LdJ p.246) Invocar Feérico (Evocação; CTpT p.111)
Laço (Abjuração; GXpTC p.162) Imobilizar Pessoa (Encantamento; LdJ p.252) Luz do Dia (Evocação; LdJ p.255)
Névoa Obscurescente (Conjuração; LdJ p.264) Lâmina Flamejante (Evocação; LdJ p.253) Maremoto (Conjuração; GXpTC p.164)
Onda Trovejante (Evocação; LdJ p.266) Localizar Animais ou Plantas* (Adivinhação; LdJ p.254) Mesclar-se as Rochas (Transmutação; LdJ p.258)
Palavra Curativa (Evocação; LdJ p.266) Localizar Objetos* (Adivinhação; LdJ p.255) Muralha de Água (Conjuração; GXpTC p.165)
Passos Longos (Transmutação; LdJ p.267) Lufada de Vento (Evocação; LdJ p.255) Muralha de Vento (Evocação; LdJ p.263)
Purificar Alimentos* (Transmutação; LdJ p.273) Mensageiro Animal* (Encantamento; LdJ p.258) Nevasca (Conjuração; LdJ p.264)
Proteção contra Bem e Mal (Abjuração; LdJ p.272) Passos sem Pegadas (Abjuração; LdJ p.268) Proteção contra Energia (Abjuração; LdJ p.272)
Salto (Transmutação; LdJ p.280) Pele de Árvore (Transmutação; LdJ p.268) Respirar na Água* (Transmutação; LdJ p.278)
Tremor de Terra (Evocação; GXpTC p.171) Proteção contra Veneno (Abjuração; LdJ p.272) Revivificar (Necromancia; LdJ p.279)
Vínculo com a Besta (Adivinhação; GXpTC p.171) Raio Lunar (Evocação; LdJ p.275)
Restauração Menor (Abjuração; LdJ p.279) NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS
NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS Sentido Bestial* (Adivinhação; LdJ p.281)
Vento Protetor (Evocação; GXpTC p.171)
6
4 Visão no Escuro (Transmutação; LdJ p.290)
NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS Banquete dos Heróis (Conjuração; LdJ p.222)
Adivinhação* (Adivinhação; LdJ p.215) Bosque de Druida (Abjuração; GXpTC p.151)
Confusão (Encantamento; LdJ p.229)
Conjurar Elementais Menores (Conjuração; LdJ p.230) 5 Caminhar no Vento (Transmutação; LdJ p.225)
Carne para Pedra (Conjuração; LdJ p.226)
Conjurar Seres da Floresta (Conjuração; LdJ p.231) Conjurar Fada (Conjuração; LdJ p.230)
Controlar a Água (Transmutação; LdJ p.233) Âncora Planar (Abjuração; LdJ p.217) Cura Completa (Evocação; LdJ p.236)
Destruição Elemental (Transmutação; GXpTC p.154) Caminhar em Árvores (Conjuração; LdJ p.225) Encontrar o Caminho (Adivinhação; LdJ p.242)
Dominar Besta (Encantamento; LdJ p.241) Comunhão com a Natureza* (Adivinhação; LdJ p.229) Manto de Chamas (Transmutação; GXpTC p.163)
Enfeitiçar Monstro (Encantamento; GXpTC p.155) Cone de Frio (Evocação; LdJ p.229) Manto de Gelo (Transmutação; GXpTC p.163)
Escudo de Fogo (Evocação; LdJ p.244) Conjurar Elemental (Conjuração; LdJ p.230) Manto de Pedra (Transmutação; GXpTC p.163)
Esfera Aquosa (Conjuração; GXpTC p.157) Controlar os Ventos (Transmutação; GXpTC p.153) Manto de Vento (Transmutação; GXpTC p.164)
Guardião da natureza (Transmutação; GXpTC p.160) Cúpula Antivida (Abjuração; LdJ p.236) Mover Terra (Transmutação; LdJ p.260)
Inseto Gigante (Transmutação; LdJ p.252) Curar Ferimentos em Massa (Evocação; GXpTC p.162) Muralha de Espinhos (Conjuração; LdJ p.261)
Invocar Elemental (Evocação; CTpT p.110) Despertar (Transmutação; LdJ p.238) Ossos da Terra (Transmutação; GXpTC p.165)
Localizar Criatura (Adivinhação; LdJ p.255) Ira da Natureza (Evocação; LdJ p.232) Proteção Primordial (Abjuração; LdJ p.168)
Malogro (Necromancia; LdJ p.255) Missão (Encantamento; LdJ p.259) Raio Solar (Evocação; LdJ p.275)
Metamorfose (Transmutação; LdJ p.258) Muralha de Pedra (Conjuração; LdJ p.263) Teletransporte por Árvores (Conjuração; LdJ p.286)
Moldar Rochas (Transmutação; LdJ p.260) Praga (Necromancia; LdJ p.270)
Movimentação Livre (Abjuração; LdJ p.261) Praga de Insetos (Conjuração; LdJ p.270) NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS
Muralha de Fogo (Evocação; LdJ p.261) Redemoinho (Evocação; GXpTC p.169)
Pele de Pedra (Abjuração; LdJ p.268)
Tempestade de Gelo (Evocação; LdJ p.287)
Reencarnação (Transmutação; LdJ p.277)
Restauração Maior (Abjuração; LdJ p.279) 9
Terreno Alucinógeno (Ilusão; LdJ p.287) Transmutar Pedra (Transmutação; GXpTC p.171)
Vidência (Adivinhação; LdJ p.289) Alterar Forma (Transmutação; LdJ p.216)
Vinha Esmagadora (Conjuração; LdJ p.290)
Ressurreição Verdadeira (Necromancia; LdJ p.279)
NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS NÍVEL ESPAÇO TOTAL ESPAÇOS USADOS
Sexto Sentido (Adivinhação; LdJ p.281)
Tempestade da Vingança (Conjuração; LdJ p.286)
7 8
Inverter a Gravidade (Transmutação; LdJ p.253) Antipatia/Simpatia (Encantamento; LdJ p.218)
Miragem (Conjuração; LdJ p.259) Controlar o Clima (Transmutação; LdJ p.233)
Regeneração (Transmutação; LdJ p.278) LEGENDA
Enfraquecer Intelecto (Encantamento; LdJ p.243) LdJ – Livro do Jogador
Símbolo (Abjuração; LdJ p.281) Explosão Solar (Evocação; LdJ p.246) GXpTC – Guia de Xanathar para Todas as Coisas
Tempestade de Fogo (Evocação; LdJ p.287) Formas Animais (Transmutação; LdJ p.248) CTpT – Caldeirão de Thasha para Tudo
Vendaval (Evocação; GXpTC p.171) Nuvem Incendiária (Conjuração; LdJ p.265) Ritual* – Quando o título da magia estiver gravado com
Viagem Planar (Conjuração; LdJ p.289) Terremoto (Evocação; LdJ p.287) um “*” ao final, significa que esta magia pode ser
conjurada como um ritual.
Tsunami (Conjuração; LdJ p.288)