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Feiticeiro - Lv1 Forasteiro

Hupster CLASSE E NÍVEL

Gnomo da Floresta
ANTECEDENTE

Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

11 1 Eu me sinto muito mais


FORÇA
7,5m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
confortável em volta de animais
do que de pessoas.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
1 Força
Eu devo alcançar glória, para mim e
8
DESTREZA
1 Destreza
para meu clã.
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria
● 4 Carisma Um ferimento no ermo de meu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
lar é um ferimento em mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Eu lembro de cada insulto sofrido, e
2 ● 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D6 FRACASSOS me vingarei silenciosamente.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
2 Atuação (Car)

12 ● 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raciais
Besta Leve +5 1d8+1 Visão no escuro
1 ● 3 História (Int)
18mt penumbra, Escuro como penumbra
2 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+1
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Esperteza Gnômica.
Você possui vantagem em todos
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0 Investigação (Int)
os testes de resistência de Inteligência,
0 Lidar com Animais (Sab) Sabedoria e
Besta leve e 20 virotes Carisma contra magia.
0 Medicina (Sab)
0 Foco Arcano
1 Natureza (Int)
Ilusionista Nato. Você conhece o truque
0 Percepção (Sab)
50 PO ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade
CARISMA
4 Persuasão (Car)
usada para

15

conjurá-la.
1 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int) Falar com Bestas Pequenas.
2 2 Sobrevivência (Sab)
Através de sons e gestos, você pode
comunicar ideias simples para Bestas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pequenas ou menores.

Classe
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote Aventureiro Conjuração, magia Selvagem
1-mochila SURTO DE MAGIA SELVAGEM
1-pé de cabra MARÉS DE CAOS

Idiomas: Comum, gnomo. PP 1-martelo


10 pítons
10 tochas
PE
Adagas, dardos, fundas, 1-caixa de fogo
10 dias de rações e um cantil.
bordões, PO 15 metros de corda
bestas leves de cânhamo
1- bordão
PL
1 - armadilha de caça,
um conjunto de
roupas de viajante e uma
algibeira
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
186 1,50 55
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Harper

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Carisma 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Truques conhecidos 5

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

ABSORVER ELEMENTOS

ALARME
4
AMIZADE ANIMAL

ARMADILHA
MAGIAS CONHECIDAS

BOM FRUTO

● CURAR FERIMENTOS

DETECTAR DOENÇA VENENO

DETECTAR MAGIA

ELO DE BESTA

FALAR COM ANIMAIS


8

● GOLPE PRENDEDOR / RAJADA DE ESPINHOS / SALTAR

GOLPE ZEFIRO / MARCA DO CAÇADOR / NEBLINA/ PASSO LARGO

2 2
CORDÃO DE FLECHAS

CRESCER ESPINHOS

ENCONTRAR ARMADILHAS
5
ESPIRITO CURATIVO

ENCONTRAR ANIMAIS E PLANTAS


9
LOCALIZAR OBJETOS

MENSAGEIRO ANIMAL

PASSO SEM PEGADAS

PELE DE ARVORE

PROTEÇÃO CONTRA VENENO

RESTAURAÇÃO MENOR

SENTIDO DE FERA

SILENCIO / VISÃO NO ESCURO

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