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Guerreiro/ 10 Mestre

Felwitch CLASSE E NÍVEL

Vampiro
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
4 INSPIRAÇÃO
Eu Bebo sangue como um porco e
9 -1 9m tenho maus modos.

20 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 97
7 Força Eu ajudo as pessoas que me ajudam – é
DESTREZA isso que
-1 Destreza
97 nos mantem vivos

8 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 1 Sabedoria Eu tenho uma dívida que nunca poderei


1 Carisma pagar com uma
pessoa que teve pena de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 -1 Acrobacia (Des) Total 10d10 SUCESSOS


Não confio em nimguem sem ser o Bean

3 1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.(18m)
1 História (Int)
Espada curta 7 1d6+2 P Resistência Vampírica. resistencia a dano
1 necrotico
1 Intimidação (Car) Sede de Sangue. atk corpo a corpom se
acertar causa 1 de dano de perfuração 1d6
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) necrotico, o alvo perde pontos de vida
1 Investigação (Int) maxima igual ao dano, esse efeito dura ate
12 3 Lidar com Animais (Sab)
o personagem fazer um descanço
DUELISMO: ganha +2 no dano, com armas
1 Medicina (Sab) que esteja segurando só uma mão e a outra
1 vazia
1 Natureza (Int) RETOMAR O FÔLEGO: cura 1d10+nv de
1 Percepção (Sab) guerreiro
CARISMA SURTO DE AÇÃO(1):ganha uma ação padrão
1 Persuasão (Car) Nascido para a sela: tem vantagem em
13 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
resistir a cair de uma montaria, e custa 1.5m
montar ou desmontar
Marca inabalavel: marca um alvo, se ele
1 3 Sobrevivência (Sab) atacar outra pessoa sem ser você ele tem
desvantagem, isso dura ate ele sair de 1,5m
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS no proximo turno você tem vantagem e
dano extra igual metade do nv de guerreiro
numero de vezes igual a mod força
Espada curta
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Manobra de Vigilância: se um alvo for
atacado ate 1,5m você rola 1d8 como
reação e adiciona na CA do alvo do ataque,
Comum,Vampiro, Primordial PP se ele for acertado ele ganha resistencia ao
Todas as armaduras, escudos dano, pode ser usado numero de vezes
Armas simples, armas marciais igual a con
Kit de disfarce, PE
ferramentas de ladrão Mantenha a Linha: se acertar um ataque de
oportunidade, a criatura fica com
PO deslocamento 0 ate o proximo turno

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
100 1,78 60kg
IDADE ALTURA PESO
Felwitch Pretos Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ATAQUE EXTRA(1)pode atacar 1 vez a mais no turno


INDOMÁVEL: rola um teste de resistencia dnv
SEGREDOS DA CIDADE: podem viajar por dois lugares com o dobro da velocidade

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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