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Ladino 1 Criminoso Calin

Calin CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA caotico, leal, simpatico.
14 3 7,5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
DESTREZA
5 Destreza
9
17 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria submundo do crime


2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


cleptomaniaco

1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- CONTATO CRIMINOSO
0 História (Int)
Arco curto(20) +5 d6+3 Você tem um contato seguro e confiável
0 que age como
4 Intimidação (Car) adagas +5 d4+3 seu informante em uma rede criminosa.
Você sabe
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) como conseguir mensagens de e para o seu
0 Investigação (Int) contato,
14 2 Lidar com Animais (Sab)
mesmo a grandes distâncias;
especificamente, você
2 Medicina (Sab) conhece os mensageiros locais, mestres de
2 caravana
0 Natureza (Int) corruptos, e marinheiros escusos que
2 Percepção (Sab) podem transmitir
CARISMA seus recados.
4 Persuasão (Car) -Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
14 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
em
uma jogada de ataque, teste de habilidade
ou teste
2 2 Sobrevivência (Sab) de resistência, você pode jogar de novo o
dado e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS deve utilizar o novo resultado.
-Bravura. Você tem vantagem em testes de
resistência contra ficar amedrontado.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Um pé de cabra, um conjunto -Agilidade Halfling. Você pode mover-se
PC de roupas escuras comuns através
com capuz e uma algibeira do espaço de qualquer criatura que for de
contendo 40 peças de ouro. um
manilha, ferramentas de ladino PP Acote de exlorador tamanho maior que o seu.
Comum e Halfling Corselete de couro, duas -Furtividade Natural. Você pode tentar se
armaduras leves, armas simles, besta de adagas e as esconder mesmo quando possuir apenas a
mao, esada curta, esada longa, raieira PE ferramentas de ladino. cobertura de uma criatura que for no
mínimo um
tamanho maior que o seu.
PO -Especialização: Escolha duas perícias que
seja proficiente ou uma perícia e as
ferramentas de ladino. Seu bônus de
PL
proficiência é dobrado para elas.
(furtividade+7 e Ferramentas de ladino+7)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.14m 25kg
IDADE ALTURA PESO
Calin escuros clara lisos escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Ataque Furtivo (1d6): Uma vez por turno,


Nome: Eamon Leve linha quando acertar alguém que tenha
vantagem no ataque pode adicionar o
Background de RPG - Halflin dano do ataque furtivo. A arma tem de
Ex-Criminoso: ter a propriedade acuidade ou à distância.
Não precisa ter vantagem se houver outra
Eamon Pedra Leve era um renomado criatura inimiga do alvo (como um
Halflin que alcançou o prestígio e aliado) a 1,5 m de distância do alvo, desde que este inimigo não esteja
reconhecimento dentro de uma extensa incapacitado e você não tenha desvantagem no ataque. O dano aumenta conforme a tabela.
organização criminosa. Sua astúcia,
habilidades furtivas e inteligência -Gíria de Ladrão: A gíria é um misto dedialeto, jargão e códigos secretos quepermitem
estratégica o levaram a ocupar um alto passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente
escalão nessa organização, sendo normal. Somente outra criatura que
respeitado e temido por seus conheça a gíria de ladrão entende as
subordinados. mensagens. Leva-se 4 vezes mais tempo
para transmitir a mensagem do que falar
Durante anos, Eamon acumulou riqueza, a ideia claramente. Você também entende
poder e influência no mundo do crime, um conjunto de sinais secretos e símbolos
orquestrando operações complexas e usados para transmitir mensagens curtas
lucrando com atividades ilícitas. Ele se e simples, como uma área perigosa, um
tornou um mestre na arte de manipulação território de uma guilda de ladrões ou até
e subversão, usando suas habilidades mesmo indica lugares seguros para
para expandir os negócios da organização ladinos se esconderem.
e garantir sua posição de liderança. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

No entanto, o destino lhe reservou uma


reviravolta traiçoeira. Um de seus
principais aliados, um membro de
confiança que havia trabalhado ao seu
lado por anos, conspirou contra ele. Esse
golpe interno foi tão bem planejado que
Eamon foi pego de surpresa, perdendo
não apenas sua riqueza e recursos, mas
também sua reputação e influência.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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