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humano
ANTECEDENTE
leal neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 +2 9m Apesar da minha origem
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nobre, eu não estou acima dos
outros. O sangue é um só.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 24
-1 Força
Independência. Devo provar que posso me
55hp
DESTREZA
2 Destreza cuidar sem os
+2 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mimos da minha família.
IDEAIS
15 ● 5 Sabedoria
Eu vou encarar qualquer desafio para ganhar a
● 6 Carisma
aprovação
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA da minha família.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS Pelas minhas palavras e ações, muitas vezes, envergonho
0 ● 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
16 3 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,70
Azrael portyr IDADE
dourado
ALTURA
branca
PESO
rosa
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
BÊNÇÃO DO OBSCURO
Azrael portyr e um duque O CORRUPTOR
nasceu na cidade alta sempre EXPLOSÃO AGONIZANTE (add carisma no dano da rajada mistica)
foi um menino que nasceu armadura das sombras
diferente mesmo nascendo Guerreiro Maldito
um cara belo e pegado, em Maldição da Lamina Maldita
seu proposito na vida em seu mestre da lamina
nascimento ele acabou Destruição Mística
entrando em um plano Espectro Amaldiçoado
espiritual e assim conheceu a
súcubos a sua patrona a única
pessoa em qual Azrael confia
com isso foi pegando os
ensinamento do seu tio para
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
vira um bruxo e ele acabou se
tornando um menino da
realeza pegado e meio Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma
arrogante com as pessoas q caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit
entram no seu caminho em também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado
seu caminho a súcubos esta dele.
influenciando azazel para no
final ela poder usar seu
triunfo de poder julga o
mundo e as pessoas com o
seu poder
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
bruxo carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
rajada mistica
Toque Arrepiante
Mãos Mágicas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Contramágica
● mãos flamejantes
4
● Bruxaria
Repreensão Infernal
MAGIAS CONHECIDAS
● Toque Vampírico
● Banimento
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