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draconato(vermelho)
ANTECEDENTE
leal neutro
NOME DO JOGADOR
-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu possuo um forte senso de justiça e
+1 9
FORÇA
17/19
sempre tento encontrar a solução
15 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mais equilibrada para as discussões.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 41
2 Força
Sinceridade. Não há nada de bom
41
DESTREZA
0 Destreza
em fingir ser algo que não sou
10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 ● 6 Sabedoria
Eu devo proteger aqueles que
● 4 Carisma
não podem se defender.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
10 1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des)
maça estrel +5 1d8(con) resistencia a dano de fogo.
0 0 História (Int)
ARMA DO SOPRO(1x):
1 Intimidação (Car) espada long +5 1d8(cor) fogo,cone 4,5m( teste de des,
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
CD: 8+2+3=13); 2d6 dano.
16
0 Investigação (Int)
● 6 Lidar com Animais (Sab) espada longa (versatil)
Discipulo da vida: toda magia
+3
● 6 Medicina (Sab)
água benta(0,5L)
0 Natureza (Int) de cura cura 2+nv da magia
14x pergaminho com escritos
3 Percepção (Sab) adicinal.
CARISMA sagrados
4 Persuasão (Car)
12 0 Prestidigitação (Des) Canalizar divindade(1x):
1 Religião (Int) -expuldar mortos(9m): vc faz
+1 6
● Sobrevivência (Sab)
uma prece que os mortos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vivos fassam um teste de
resistencia SAB. caso falhem
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 7 dois simbolos eles são expulsos.
sagrados(relicario e -preservar vida(9m): 5 vezes
comum, draconico e anão PP 5 amuleto) seu nível de clérigo em
6 rações de viagem pontos de vida. Você escolhe
armaduras leves, medias,
PE
kit de primeiro quaisquer criaturas a até 9
pesadas e escudos. socorros; mochila metros de você e divide esses
PO 127 corda de canhamo pontos entre elas. Essa
armas simples e marciais PL
3 tochas característica só pode curar as
kit herbalismo criaturas a até metade de seu
veiculos terrestres e talhador máximo de pontos de vida
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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clerigo sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
4 truques - clerigo sinal de esperança, revivificar
resistência
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
palavra curativa
4
raio guiador
escudo de fé
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
restauração menor, arma espiritual**
oração curativa
silencio
5
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