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clerigo(vida) 5 heroi do povo vila chocolate

dinitros gritz CLASSE E NÍVEL

draconato(vermelho)
ANTECEDENTE

leal neutro
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu possuo um forte senso de justiça e
+1 9
FORÇA
17/19
sempre tento encontrar a solução
15 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mais equilibrada para as discussões.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
2 Força
Sinceridade. Não há nada de bom
41
DESTREZA
0 Destreza
em fingir ser algo que não sou
10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● 6 Sabedoria
Eu devo proteger aqueles que
● 4 Carisma
não podem se defender.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu estou convencido sobre o significado


+2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
do meu destino, e cego aos riscos e falhas

2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des)
maça estrel +5 1d8(con) resistencia a dano de fogo.
0 0 História (Int)
ARMA DO SOPRO(1x):
1 Intimidação (Car) espada long +5 1d8(cor) fogo,cone 4,5m( teste de des,
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
CD: 8+2+3=13); 2d6 dano.
16
0 Investigação (Int)
● 6 Lidar com Animais (Sab) espada longa (versatil)
Discipulo da vida: toda magia
+3
● 6 Medicina (Sab)
água benta(0,5L)
0 Natureza (Int) de cura cura 2+nv da magia
14x pergaminho com escritos
3 Percepção (Sab) adicinal.
CARISMA sagrados
4 Persuasão (Car)
12 0 Prestidigitação (Des) Canalizar divindade(1x):
1 Religião (Int) -expuldar mortos(9m): vc faz
+1 6
● Sobrevivência (Sab)
uma prece que os mortos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vivos fassam um teste de
resistencia SAB. caso falhem
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 7 dois simbolos eles são expulsos.
sagrados(relicario e -preservar vida(9m): 5 vezes
comum, draconico e anão PP 5 amuleto) seu nível de clérigo em
6 rações de viagem pontos de vida. Você escolhe
armaduras leves, medias,
PE
kit de primeiro quaisquer criaturas a até 9
pesadas e escudos. socorros; mochila metros de você e divide esses
PO 127 corda de canhamo pontos entre elas. Essa
armas simples e marciais PL
3 tochas característica só pode curar as
kit herbalismo criaturas a até metade de seu
veiculos terrestres e talhador máximo de pontos de vida
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

a expulsa deve usar seu turno para fugir


da melhor forma possível e de forma alguma pode
aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade
própria. Ela também não pode usar reações. Como uma
ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover.
Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação
Esquivar; criaturas 1/2< são destruidas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

cota de talas (ca =17)


escudo(+2 quando usado)
conjunto de talhador, uma pá, um pote de ferro, um conjunto
de roupas comuns e uma algibeira contendo 10 po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
clerigo sab 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
4 truques - clerigo sinal de esperança, revivificar

GUIA dissipar magia

Chama sagrada palavra curativa em massa

taumaturgia espirito guardião

resistência

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

bênção, curar ferimentos**

palavra curativa
4
raio guiador

escudo de fé
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
restauração menor, arma espiritual**

oração curativa

silencio
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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