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Patrulheiro 18 Forasteiro

Aaron Tywin CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

364.950
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
24 +8 11m
Eu não vejo lugar para o povo rico e

+6 +8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
educado. Dinheiro e modos não vão
salvá-lo de um urso-coruja faminto

22 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 242
● 15 Força
O mundo natural é mais importante que
-79
DESTREZA ● 16 Destreza
todas as construções da civilização.
+8 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

26 4 Sabedoria

00/27 conh
Eu sofro de visões terríveis de um desastre
4 Carisma
vindouro, e farei qualquer coisa para
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA impedi-lo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+4
LIGAÇÕES

● 16 Acrobacia (Des) Total 1d10+3 SUCESSOS Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se

18 virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes


2 Arcanismo (Int)
15 Atletismo (For)
20 FRACASSOS ● ● ● prosperem e os fracos pereçam

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

+2 4 Blefar (Car)
16 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão no escuro 18m
Adaga +14 1d4+14
14 2 História (Int) Origem: Caçador de Recompensas.
4 Intimidação (Car) Arco L +14 1d8+14 Vantagem teste de resistência para
12 Intuição (Sab) resistir ser enfeitiçado e magias não
SABEDORIA ●

podem coloca-lo para dormir


+4
2 Investigação (Int)
Andarilho.
12 Lidar com Animais (Sab) Inimigo favorito: Orcs e bestas.
Lança de Mordor: 6d12+20

4 Medicina (Sab) Combate com duas armas.


18 Prontidão primitiva: Detecção de
2 Natureza (Int)
● 12 Percepção (Sab)
Teleporte Rúnico: Aaron pode inimigos em 9km
CARISMA
se teleportar em runas que ele Ataque Extra
12 Persuasão (Car)
+4

Mimetismo: +10 no dado de furtividade
8 Prestidigitação (Des) marca em pessoas ou coisas. Desaparecer
2 Religião (Int) Crítico Ampliado: (Crítico é a partir de
18 ● 12 Sobrevivência (Sab) 17)
8d6 ataque furtivo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Velocidade Mortal: Aaron tem suas
ações duplicadas (2 de movimento, 4 de
18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Flauta, roupas de
ataque)
PC arquetipo caçador
viajante, armadilha destruidor de hordas
defesa contra múltiplos ataques:+4CA e
Comum, Élfico, Abissal, Orc.
PP
de caça, Pacote de
pode reagir a múltiplos ataques.
Armaduras: Armaduras leves, Explorador ataque múltiplo
PE
esquiva sobrenatural:diminui o dano
armaduras médias, escudos
pela metade como reação
Armas: Armas simples, armas PO 80 Sentidos Selvagens: não tem
marciais desvantagem contra inimigos invisiveis
e detecta qualquer criatura invisivel a
Ferramentas: Nenhuma PL
até 9m
Matador de Inimigos

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
316 Anos 1.88 74kg
IDADE ALTURA PESO

Jade Branca Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Andar na água

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

5
Conjurar saraivada: 8d8 dano
9

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