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Livro das Trevas Vile

Item maravilhoso, artefato (requer sintonia)

O conteúdo deste manuscrito sujo de maldade inefável são a carne e a bebida daqueles que estão no mal. Nenhum mortal foi feito para saber os segredos que contém,
conhecimento tão horrível que até mesmo vislumbrar as páginas rabiscadas convida à loucura.

A maioria acredita que o lich-god Vecna é o autor do Livro das Trevas Vile. Ele gravou em suas páginas cada ideia doente, cada pensamento desequilibrado, e cada exemplo
de magia mais negra que ele encontrou ou elaborou. Vecna cobriu todos os tópicos que pôde, fazendo do livro um catálogo horrível de todos os erros mortais.

Outros praticantes do mal seguraram o livro e adicionaram sua própria contribuição ao seu catálogo de conhecimento vil. Suas adições são claras, para os escritores de
obras posteriores costuradas o que estavam escrevendo no tomo ou, em alguns casos, fizeram anotações e adições ao texto existente. Há lugares onde páginas estão
faltando, rasgadas ou cobertas tão completamente com tinta, sangue e arranhões que o texto original não pode ser adivinhado.

A natureza não suporta a presença do livro. Plantas comuns muram em sua presença, os animais não estão dispostos a abordá-la, e o livro gradualmente destrói o que toca.
Até mesmo rachaduras de pedra e vira pó se o livro repousa sobre ele por tempo suficiente.

Uma criatura sintonizada com o livro deve passar 80 horas lendo e estudando-o para digerir seu conteúdo e colher seus benefícios. A criatura pode então modificar
livremente o conteúdo do livro, desde que essas modificações avancem o mal e expandam a história já contida dentro.

Sempre que uma criatura não-maligna attunes para o Livro das Trevas Vile, essa criatura deve fazer um DC 17 Carisma salvando lançamento. Em uma salvação fracassada,
o alinhamento da criatura muda para o mal neutro.

O Livro das Trevas Vis permanece com você enquanto você se esforçar para trabalhar o mal no mundo. Se você não realizar pelo menos um ato maligno no período de 10
dias, ou se você voluntariamente realizar um bom ato, o livro desaparece. Se você morrer enquanto está sintonizado com o livro, uma entidade do grande mal reivindica sua
alma. Você não pode ser restaurado à vida por qualquer meio enquanto sua alma permanece presa.

Propriedades Aleatórias. O Livro das Trevas Vile tem as seguintes propriedades aleatórias:

3 pequenas propriedades benéficas


1 grande propriedade benéfica
3 propriedades prejudiciais menores
2 grandes propriedades prejudiciais

Pontuações de habilidade ajustadas. Depois de gastar o tempo necessário lendo e estudando o livro, uma pontuação de habilidade de sua escolha aumenta em 2, para um
máximo de 24. Outra pontuação de habilidade de sua escolha diminui em 2, para um mínimo de 3. O livro não pode ajustar suas pontuações de habilidade novamente.

Marca das Trevas. Depois de passar o tempo necessário lendo e estudando o livro, você adquire uma desfiguração física como um sinal horrível de sua devoção à escuridão
vil. Uma runa má pode aparecer em seu rosto, seus olhos podem se tornar preto brilhante, ou chifres podem brotar de sua testa. Ou você pode se tornar enrugado e
hediondo, perder todas as características faciais, ganhar uma língua bifurcada, ou algum outro recurso que o DM escolher. A marca das trevas lhe dá vantagem sobre as
verificações de Carisma (Persuasão) feitas para interagir com criaturas malignas e verificações de carisma (intimidação) feitas para interagir com criaturas não-malignas.

Comando Mal. Enquanto você está sintonizado com o livro e segurando-o, você pode usar uma ação para lançar o feitiço monstro dominante em um alvo maligno (salve DC
18). Você não pode usar esta propriedade novamente até o amanhecer seguinte.

Lore Negra. Você pode referenciar o Livro das Trevas Vile sempre que você fizer uma verificação de Inteligência para recordar informações sobre algum aspecto do mal,
como a lenda sobre demônios. Quando você fizer isso, dobre seu bônus de proficiência nesse cheque.

Discurso sombrio. Enquanto você carrega o Livro das Trevas Vile e está sintonizado com ele, você pode usar uma ação para recitar palavras de suas páginas em uma
linguagem suja conhecida como Dark Speech. Cada vez que você faz isso, você toma 1d12 dano psíquico, e cada criatura não-má dentro de 15 pés de você leva 3d6 danos
psíquicos.

Destruindo o Livro. O Livro das Trevas Vile permite que páginas sejam arrancadas dele, mas qualquer história maligna contida nessas páginas encontra seu caminho de
volta para o livro eventualmente, geralmente quando um novo autor adiciona páginas ao tomo.

Se um solar rasga o livro em dois, o livro é destruído por 1d100 anos, após o qual ele se reforma em algum canto escuro do multiverso.

Uma criatura sintonizada com o livro por cem anos pode desenterrar uma frase escondida no texto original que, quando traduzida para Celestial e falada em voz alta, destrói
tanto o orador quanto o livro em um clarão ofuscante. No entanto, enquanto o mal existir no multiverso, o livro reforma 1d10 × 100 anos depois.

Se todo o mal no multiverso for dizimado, o livro vira pó e é destruído para sempre.

Vile Lore

O Livro das Trevas Vis toca em todos os males do cosmos. Um personagem pode usar a história que o livro contém para desenterrar segredos terríveis que nenhum
mortal deveria saber. Entre os conteúdos que um personagem pode encontrar estão os seguintes, além do que mais você escolher:

Apoteose vil. O livro poderia realizar um ritual que permite que um personagem se torne um cavaleiro da morte.
Nomes verdadeiros. Os verdadeiros nomes de qualquer número de demônios podem estar no livro.
Magia Negra. Vários feitiços de mal horrível do projeto e escolha do DM podem estar no livro. Feitiços poderiam impor maldições terríveis, desfigurar os outros,
exigir sacrifício humano, afligir criaturas com dor incapacitante, espalhar pragas vis, e assim por diante.

Notas: Vantagem: Intimidação, Vantagem: Persuasão, Perícia: Verificações de Habilidade de Inteligência, Danos, Controle, Buff, Debuff, Utility, Combat,

Cursed

Tags de item: DANO CONTROLE POLIR DEBUFF UTILIDADE COMBATE AMALDIÇOADO

Guia de Mestre de Masmorras , pg. 222

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