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Ladino Criminoso

Rainn Wilson CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
A primeira coisa que faço ao chegar a
14 3 6
FORÇA
um novo local é decorar a localização
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
de coisas valiosas – ou onde essas
coisas podem estar escondidas.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
-1 Força
DESTREZA Redenção. Há uma centelha de
● 5 Destreza
bondade em todo mundo. (Bom)
3 ●
0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 1 Sabedoria
Meus ganhos ilícitos são para
2 Carisma
sustentar minha família.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 3D8 SUCESSOS Quando vejo algo valioso, não consigo
10 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
pensar em mais nada, além de rouba-lo

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

2 4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 5 Furtividade (Des)
Florete +5 1D8 + 3 pf Ação Astuta: Pode usar uma
14 ● 4 História (Int)
ação bônus no seu turno para
2 Intimidação (Car) Arco curto +5 1D6 + 3 pf Correr, Desengajar ou
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
Esconder-se

2 adagas +5 1D4 + 3 pf
1
● 6 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Furtivo: 2D6
12
1 Medicina (Sab)
flechas: 20
2 Natureza (Int)
Corselete de couro
● 3 Percepção (Sab)
CARISMA
4 Persuasão (Car)
2

● 7 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
14 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Um pé de cabra, um
conjunto de roupas
Idiomas: Comum, halfling PP escuras comuns com
capuz e uma algibeira
Armaduras leves; Armas
PE
Pacote de assaltante
simples, besta de mão,espada ferramentas de
PO 15 ladino
curta, espada longa, rapieira;
Ferramentas: Ferramentas de PL

ladino;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Pacote Assaltante:
NOME
Inclui uma mochila, um saco
com 1.000 esferas de metal, 3
metros de linha, um sino, 5
velas, um pé de cabra, um
martelo, 10 pítons, uma
lanterna coberta, 2 frascos de
óleo, 5 dias de rações, uma
caixa de fogo e um cantil, 15
metros de corda de cânhamo

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CONTATO CRIMINOSO
##Ataque Furtivo (1d6): Uma vez por
turno, quando acertar alguém que Você tem um contato seguro e confiável que age como seu
tenha vantagem no ataque pode informante em uma rede criminosa. Você sabe como conseguir
adicionar o dano do ataque furtivo. A mensagens de e para o seu contato, mesmo a grandes distâncias;
arma tem de ter a propriedade
acuidade ou à distância. Não precisa ter especificamente, você conhece os mensageiros locais, mestres de
vantagem se houver outra criatura caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir
inimiga do alvo (como um aliado) a 1,5 seus recados.
m de distância do alvo, desde que este
inimigo não esteja incapacitado e você
não tenha desvantagem noataque. O TALENTO PERITO
dano aumenta conforme a tabela. Você ganha proficiência em qualquer combinação de três
##Gíria de Ladrão: A gíria é um misto de perícias ou ferramentas, à sua escolha.
dialeto, jargão e códigos secretos que
permitem passar mensagens secretas
durante uma conversa aparentemente
normal. Somente outra criatura que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
conheça a gíria de ladrão entende as
mensagens. Leva-se 4 vezes mais tempo
Olhos para Riquezas
para transmitir a mensagem do que No 3º nível, você ganha uma habilidade incomum para detectar riquezas ocultas. Você ganha
falara ideia claramente. Você também proficiência em Investigação,se já possui essa proficiência, você ganha especialização nela.
entende um conjunto de sinais secretos Quando você faz um teste de Investigação para buscar ouro ou pedras preciosas, você tem
e símbolos usados para transmitir vantagem nessa jogada.
mensagens curtas e simples, como uma Além disso, seu dinheiro é sempre bem protegido. Ninguém consegue tomar seu dinheiro contra a
área perigosa, um território de uma sua vontade e você sempre sabe quando alguém tentou bater a sua carteira.
guilda de ladrões ou até mesmo indica
Táticas do Crime Organizado
lugares seguros para ladinos se
A partir do 3º nível, você aprendeu a aproveitar sua experiência criminal em situações de combate.
esconderem. Sempre que você fizer um ataque bem-sucedido contra uma criatura, você pode usar sua ação
bônus para direcionar um de seus associados criminosos (ou aliados) a atacar a mesma criatura. O
alvo faz um ataque usando sua própria reação contra a criatura que você atacou.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual seu bônus de proficiência,
recuperando os usos com um descanso curto ou longo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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