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1. 2d4 Guarda lacaios com 1 Ponto de Vida cada, AC14 A Ira do Diabo
(sem escudos), e equipado com bestas e
Se os personagens estiverem no campo e ainda não derrotaram o
lanças improvisadas.
invasores, qualquer um que permaneça fora da esfera da esfera
2. 1 lutador de bandeira
da escuridão enlouquecedora agora fuja. Quando os personagens têm
1d4 Guarda lacaios
tiveram sua dose de combate, todos os rebeldes escaparam, ou todos os
3. 1 Cavaleiro Sobrenatural
os rebeldes restantes são mortos, leia-se:
1d4 Guarda lacaios

Na contagem de iniciativa 20, após a chegada da segunda onda, Um coluna de luz opressivae branca e quente desce do

os personagens veem Strahd cair do céu enquanto Beucéfalo é céus, quebrando a cúpula de sombra como se fosse vidro a Pedra pesada
atingido por um raio de luz radiante e desaparece em uma nuvem de poeira. estilhaçado. O sangue do céu seca o rosto,
paraavocê
chuva
e
Na contagem de iniciativa 20, após a chegada da terceira onda, antes de- muito
com Sorina Markovia cessar, você,
mais um do
velha rosto
que raio de
puro a luz do sol fica Strahd,
O grito de dor de Strahd ecoa pelo vale, e o
quando para você
a chuva torrencial fica quente e vermelha. A chuva de sangue força todos
serra ela durante o ritual profano de Yester Hill - vestida com uma armadura azul. ouro
a força invasora para ter sucesso em uma Salvação de Sabedoria DC18
Jogue ou seu moral os abandona. Eles estão assustados e
virar para fugir da luta. A terra Escuro Senhor e seu Dawnmaster está ligado o de beira

Na contagem de iniciativa 20, no quarto round após o combate colapso. Os mortos no seus pés chamuscados, os dispersos
está em

começa, Strahd lança Maddening Darkness no campo de batalha, chão estão incinerados. Com a a selvagem balançando da Markóvia
torres de portaria e parte da ponte. Ele cortou seu
estrela da manhã, faíscas voam do rosto de um Strahd escudo arcano nunca antes visto
conexão com o Coração da Dor e, num acesso de raiva, o
protetor.
área de feitiço inclui ele mesmo e Markovia.
A deflexão mística a catapulta de seu mão com
O Último Povo da Floresta arma, enviando um entre a terra arrasada. Sem a

Se algum personagem continuar no campo de batalha com Strahd para momento de hesitação, ela avança, puxando seu a aposta por baixo

testemunhar seu Círculo da Morte de perto, ele termina seu Fly soletrar peitoral. A ponta perfura o gibão de Strahd, mas é
depois de lançado, largando os personagens em cima dos corpos parado, congelado em lugar como a madeira encontra a carne. Strahd agarra
deitado na clareira de 60 pés deixada após seu ataque. o ar como Dawnmaster
se ele estivesse segurandoa coleira e levantassea
Beucephalus pega Strahd e ele cavalga em direção ao exército,
levanta enquantoela respira. suspira
participando da luta diretamente acima dos personagens.
'Eu sou um
apenas governante, Sorina. Acredite
é que
nãoganhei
Dezenas de outros plebeus fogem do local aterrorizados,
meu lugar como As leis desta terra
você, Senhor da Baróvia? são meu leis.
mas o grupo de ataque sabia que esta não seria uma luta fácil,
e ainda não estão dissuadidos o suficiente para partir. Eles continuam seus Quebrar essas leis significa trair o que acontecemeu. E você sabe
você
marcha, na esperança de alcançar Markovia, que está reunindo suas tropas com aqueles que me
suporia
traem? eu não

na tentativa de derrubar Strahd do ar. Uma unidade quebra de seria.


glifo oculto se Não há nenhumentre eles que se
materializando para a esquerda
fale sobre isso.
o aglomerado abaixo dele e volta sua atenção para o transforma em um
personagens.
mão esquelética. dedo
Seu ponteiro
paira acima do
Novos segmentos de soldados em avanço juntar-se-ão à luta
é o coração e o peito de Dawnmaster. Sorina Markovia
ondas. As ondas avançam da seguinte forma, chegando a cada rodada.
torneiras doloridas, grito violento é sufocadopor a gorgolejo grotesco; ela
1. 2d4 Guerreiro Tribal lacaios com 1 ponto de vida cada e seu corpo pende em
vômitos borbulhando, sangue enegrecido,
2d4 Plebeus ar enforcado A
parado, por Strahd é como mágica a marionete torcida.
2. 1 Bárbaro Herdeiro Ancestral
magia é descartada e Strahd cai de joelhos ao
2d4 Guerreiro Tribal lacaios
lado da concha sem vida que cai no chão coberto de cinzas
3. 1 Arco Pastor
2d4 Guerreiro Tribal lacaios campo de batalha. Com a luz do Morninglord extinta,
o vampiro se dissolve em Sua forma se mistura nuvem e desvios entre a Ponte.
Na contagem de iniciativa 20, após a chegada da segunda onda, com asRavenloft
névoas que envolvem o Castelo
os personagens veem Strahd cair do céu enquanto Beucéfalo é
gasoso.
atingido por um raio de luz radiante e desaparece em uma nuvem de poeira.
O corpo de Sorina Markovia levantaa descuidadamente
para é seu
pés,
Na contagem de iniciativa 20, após a chegada da terceira onda,
O grito de dor de Strahd ecoa pelo vale, e o perna direita dobrada para trás no joelho, e nela manca em direção ao seu

a chuva torrencial fica quente e vermelha. A chuva de sangue força todos novo mestre e servidão eterna.

a força invasora para ter sucesso em uma Salvação de Sabedoria DC18


Jogue ou seu moral os abandona. Eles estão assustados e Fechar Capítulo
virar para fugir da luta.
“A melhor maneira de livrar o mundo de uma praga é começar
Na contagem de iniciativa 20, no quarto round após o combate os ratos.”
começa, Strahd lança Maddening Darkness no campo de batalha,
torres de portaria e parte da ponte. Ele cortou seu Tesouro
conexão com o Coração da Dor e, num acesso de raiva, o A criatura sintonizada agora pode lançar Invocar Corcel Maior
área de feitiço inclui ele mesmo e Markovia. como um feitiço ritual uma vez ao anoitecer. Quando o feitiço é lançado neste
maneira, a criatura pode, em vez disso, escolher invocar um
Pesadelo.

CAPÍTULO 9 | A MARCHA DA AMANHECER


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Uma criada chega para servir chá para Lovina e seus convidados. O
Capítulo 10: O Legado de a dona da casa conta a Vasili e aos personagens mais sobre

Vasili von Holtz o motivo do convite, sua experiência com Leo no


festival, e tudo o que ela sabe sobre o mosteiro. Dela

“Finalmente decidi visitar o novo chefe do conhecimento inclui:

Família Wachter. Lovina Wachter não era mais a criança de aparência frágil que eu
Conhecimento sobre Leão
vira todos aqueles anos antes, mas uma governante.
Ela estendeu a mão e me cumprimentou calorosamente: Leo Dilisnya é um traidor que assassinou a minha família.
'Bem-vindo, Lorde Vasili.' Ele está escondido há 50 anos.
Embora Strahd tenha conseguido silenciar e punir com sucesso Ele ainda usa seu colar característico no pescoço: um
envolvidos na Marcha da Alvorada, suas palavras ao leão dourado e brilhante.
a agora canonizada Santa Marcovia era uma mentira. Existe um único Lovina reconheceu seu medalhão imediatamente quando ela
traidor que escapou de pagar pelos crimes contra ele: Leo o vi apenas uma semana antes, durante o Festival do Branco
Dilisnya. Sun, uma celebração local para o Morninglord.
Cinquenta anos depois da noite de morte e decadência que Ela imagina que ele deveria ter cerca de 90 anos, mas ele parecia
pontuou o fim da vida natural de Strahd, Lovina Wachter— estranhamente jovem. Ele não poderia parecer ter mais de 50 anos.
uma convidada que perdeu a família no casamento de Sergei e Tatyana Ele é um velho doente que merece sofrer pelo resto da vida.
devido ao golpe de Leo - descobriu a localização do edifício mais importante de seu senhor seus dias.
presa indescritível e inimiga de sua família. Ele está operando sob o nome de Henrik Steinman.
Leo Dilisnya assumiu o nome de pluma Henrik
Steinman e se escondeu em um mosteiro no alto Conhecimento sobre o mosteiro

Monte Baratok. Acreditando que seu longo exílio havia fornecido o suficiente
Os monges que vivem nas montanhas pertencem a uma ordem
cobertura, ele arrogantemente acreditou que poderia retornar para a aldeia de conhecida como Ordem dos Guardiões.
Vallaki para um festival usando seu pingente de leão característico.
A ordem é dedicada a coletar e manter
Sob o disfarce de Vasili von Holtz, Strahd seguiu
conhecimento restrito e antigo.
Seguindo as instruções de Lovina, localizei Leo e o condenei a um lento,
Todos os monges fizeram votos de silêncio.
morte dolorosa por fome.
Ela já visitou duas vezes como dignitária e tem um
vaga memória do layout, embora ela não tivesse permissão
O Envolvimento do Partido além do Grande Salão (área M3b).

Os personagens estão presentes quando Strahd chega de carruagem para


Uma vez que os personagens sintam que suas perguntas
Wachterhaus e se transforma em Vasili von Holtz. Depois
foi suficientemente respondida ou Lovina compartilha todas as suas
ao saber de Leo de Lovina, o grupo parte para a Ordem
conhecimento, Lady Wachter revela um mapa e mostra-lhes o
do Mosteiro dos Guardiões situado nas falésias do Monte.
localização precisa do mosteiro na encosta da montanha
Baratok para ajudar Strahd em sua caçada silenciosa.
com vista para o Lago Baratok.

Wachterhaus O Passo da Montanha


Os personagens estão sentados ao redor da sala de Wachterhaus
Quando os personagens decidirem sair, leia:
(área N4i) ao lado de Vasili von Holtz e Lovina Wachter.

As elegantes paredes de ébano da Wachterhaus e do


a arco. Névoa
Uma familiaridade passageira urdidura vaza pelas rachaduras nos painéis e nas imagens da noite
A descrição a seguir presume que o o céu nublado de corvos agora emoldura a levantar da madeira grão. As placas
personagens conheceram Vasili von Holtz e imagem de uma carruagem. Rajadas atingem estrada de cascalho no interior. no teu
Fiona Wachter e que eles estiveram dentro a
janelas, e a carroça salta
o salão Wachterhaus. Se este não for o caso, você
devido a um impactoVasili
Até mesmo o real de particularmente Holtz curva ligeiramente a postura com um
talvez queira considerar reformular a frase!
grande sobre o caminho.

O barulho dos cascos dos cavalose o barulho das rodas de madeira


diminui para um Vasili olha pela janela e para. pesquisas
Ler:
a vista,seus
e uma capa escarpada pende de
ombros. inspire profundamentesua escuridão e vista um

A Um morto-vivo pálido toma conta


lareira de pedra e estalos em uma sala de painéis. familiar, ébano-
a cara dele. O tipo afunda seu crânio.Baróvia
olha O senhor da
Três elegantes sofás de camurça feitos de obsidiana e com conjunto de a mesa
abre o para a porta dele e desce a carruagem pelas escadas até
incrivelmente trabalhado, banhado a ouro
encontrar ar puro da montanha e a sujeira de sua terra.
jogo de chá em cerâmica.
Dele a forma física se funde com o ar e leva você pelos céus, ao lado
Dois figuras brilham com o brilho do fogo, levemente mascaradas por
subindo acima de centenas de pessoas centenas de
fumegante emchá: uma mulher
vestido de um tipo
de renda vermelho e preto com
pés de ziguezagues e caminhosde montanha perigosos, eles se tecido em
estranho de familiaridade e paraela rosto envelhecidoe um homem bonito com
os picos como
elevam bem acima das nuvens.
olhos bem. um sorriso irresistível. sorria
Umtodo
reconhecer você
também O sorriso de Vasili von Holtz.

CAPÍTULO 10 | O LEGADO DE VASILI


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A Carruagem Negra para na base de uma colina ao norte Strahd fica furioso com esta constatação e informa o
do Lago Baratok e logo ao sul de centenas de escadas que abraçam personagens que ele deve permanecer à distância. Ele então pergunta
a face da falésia e conduz à entrada da Ordem do eles para localizar Leo em seu nome, convocá-lo, e uma vez que eles
Mosteiro dos Guardiões (área M2). localizá-lo, ele suportará a dor para reivindicar sua presa. Em
enquanto isso, ele observará a exploração de um
Mosteiro da Ordem dos Guardiões distância.
Este mosteiro foi fundado por membros da ordem que
manteve o Templo de Âmbar como uma fuga do M2b. Alojamento dos Acólitos
confins do templo quando suas energias sombrias se tornaram Nos próximos 30 metros de subida pelas escadas sinuosas, três andares de dois andares

esmagadora e como um local seguro a partir do qual eles os domicílios seguem ao longo do caminho. Se os personagens escolherem
poderia estudar e meditar é tranquilo. para entrar em qualquer prédio, leia:

Conhecimento dos Monges Um pequeno, sala com pouco mais do que um lavatório, a barril,
A maioria dos monges da Ordem dos Guardiões
a mesa
silencioso e desgastada e lascada aninhada na montanha. A
Monastery sabe e está disposto a compartilhar o seguinte se o
escada frágil que leva a um pequeno teto acima.segundo andar é apoiado através
personagens não são hostis e solicitam instruções por escrito ou
um quadrado corte
informações (ou saber linguagem de sinais):

Os monges não reconhecem o nome Leo Dilisnya, mas se


Cada um desses edifícios abriga dois jovens acólitos. Eles são
eles são questionados sobre a localização de Henrik Steinman,
atualmente dormindo no andar de cima e não tenho interesse em lutar contra qualquer
eles acenam com a cabeça e apontam para o caminho da montanha. intrusos.
Henrik Steinman é o Orador, o único monge da ordem
Se despertados, eles manterão seus votos de silêncio, mas serão
isso é permitido falar.
acomodar-se a estranhos e oferecer os poucos recursos
Ele mantém todo o conhecimento da Ordem através
eles podem. Eles vivem uma vida ascética e ao lado do lavatório
tradições verbais e mantém outras informações no
e rações mínimas, não possuem bens materiais.
biblioteca.
Os membros da ordem estão alojados em ordem crescente M2c. Alojamentos dos Monges
subindo a montanha começando com os Acólitos e O caminho atinge um afloramento natural antes de chegar a um
continuando para os Observadores, os Ligadores, os Guardiões, escada frágil até uma ponte relativamente plana que passa por 3
e os leitores.
mais edifícios de dois andares.
Além da residência dos Leitores, os demais edifícios Se os personagens escolherem entrar em qualquer uma das estruturas,
incluem o Overlook, o Sanctum e o Orator's ler:
Câmaras.
Quaisquer salas pertencentes ao Escriba e ao Orador estão fechadas
O incenso amadeirado queima na câmara enjaulado incensários um
preencher uma vida estéril
limites a outros membros da Ordem e estranhos.
com um cheiro acolhedor. Fios de fumaça se misturam com
A ordem constrói todas as suas estruturas em madeira.
o frio e o ar sobem através a buraco principal para um segundo andar.
M2a. Escadas na montanha
Quando Strahd deixa sua forma de névoa e desce para o Cada edifício, da esquerda para a direita, abriga 1d4 monges ascetas.
pousando fora do primeiro dos edifícios, leia-se: Os monges nos respectivos edifícios, da esquerda para a direita, estão
Observadores, Fichários, Guardiões e Leitores. Eles são
Pranchas precariamente protegidas
camadas do sedimento
salientes e atualmente dormindo no andar de cima e não tenho interesse em lutar contra qualquer
intrusos.
podres de pedra da montanha. Pendurado entre segmentos do
fachadas desão
escadas de edifícios esculpidas diretamente na rocha. Se despertados, eles manterão seus votos de silêncio, mas serão
acomodar-se a estranhos e oferecer os poucos recursos
eles podem. Eles vivem uma vida ascética, não têm material
Quando Strahd dá o primeiro passo na escada, leia:
posses.

A determinação violenta possui o rosto de Strahd, mas seu M2d. Negligenciar


como bota de couro a primeira prancha
preta ondula atrásele recua
dele para pressionar tão quente A capa
como se ele O edifício mais oriental do complexo do mosteiro é um
tocado a ferro. câmara meditativa que a Ordem dos Guardiões utiliza como

e ele desdenhosamente sobre as asas, recua, olhando tanto uma instalação para vigiar as florestas e o lago abaixo e como
para a montanha
um lugar sagrado para os leitores, escribas e oradores se envolverem
complexo.
com seus textos sagrados e histórias.
Também serve como ponto de ligação para os alojamentos
Os ritos religiosos do mosteiro protegem este lugar de Strahd abaixo e o santuário acima.
e outros mortos-vivos como se estivessem sob os efeitos de uma Proibição
Quando os personagens se aproximarem do Overlook, leia:
soletrar. Os monges de uma época passada protegeram ainda mais o
Câmaras do Orador, Auditório e Biblioteca do Escriba para que
esses espaços poderiam ser usados para proteger e estudar antigos, escuros
artefatos a uma distância próxima. O efeito é idêntico a um
campo antimagia centrado nas salas.

CAPÍTULO 10 | O LEGADO DE VASILI


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M3b. Grande Salão


O exterior deste edifício se destaca das
alémfachadas de
Quando os personagens abrirem a porta do Refeitório,
A, seuem
dos outros. estrutura telhado
formaestá embutido
de torre no chãoem
fica invertida, e aforma
fundação
de cúpula
ler:
se apega
está em seu firme Monte.

Baratok
para uma vez como estalactite. Uma porta pendurado em
Braseiros pendurado na borda de um corrimão acima da cabeça que dá
para apedrejar
dobradiçasenferrujadas aparafusavam a madeira
você à
já frente, mas há muito tempo.
se desgastou
para
câmara cavernosa leve. Uma escada está encostada no
uma parede norte e serpenteia em direção a um segundo Uma
história. símbolo é
marcou as para
tábuas
cobrirdo pisoparte
a maior e do doeespaço,

Se os personagens decidirem entrar, leia:


sobre ela é um tapete. a meditação tecida na borda mais distante apoiada

O limpar o chãoimediata
desta sala
é varrida, a esquerda sente-se Uma escadavazia. para
O espaço aberto no meio da sala é utilizado pelo
apoiado através o segundo da
história.
monges para a prática de meditação silenciosa.
A parede norte pareceesculpida em vez de apainelada,e ajustada
As escadas levam ao patamar do segundo andar (área M3e).
na pedra, abrangendo toda a parede leste, há uma porta de correr. Duas portas na parede oeste levam à casa do Escriba
estudo (área M3c) e uma escada (área M3d).
Além da porta de correr há uma varanda que percorre toda a largura M3c. Estudo do Escriba
o edifício e paira livremente sobre o vale abaixo. A
A escriba, Anya, está dormindo em sua mesa nesta sala.
personagem olhando para o vale pode ver o distante
Quando os personagens entrarem na sala, leia:
luzes de Vallaki através da névoa com um DC16 de sucesso
Teste de Sabedoria (Percepção).
Qualquer personagem que subir ao segundo andar encontra um A mesa indefinida com um pavio na parede vela quase apagada derreteu
sala um pouco maior, com uma escrivaninha e móveis pesados de madeira entalhada oposta. papéis vestida até o máximo Uma pilha de figura
portas. As portas estão trancadas e a chave pode ser encontrada no curvado é a a mesa.
Auditório (área M3g). Um personagem também pode arrombar a fechadura
usando ferramentas de ladrões e um teste bem-sucedido de Destreza CD14.
Uma cômoda alta está apoiada ao longo da parede sul
Através destas portas há uma varanda de meditação maior, quase
que contém todas as peças individuais de um Pacote do Sacerdote
idêntico ao abaixo, e um pesado baú de ferro. O peito
e todas as peças individuais de um Pacote Acadêmico. A
contém vários pergaminhos detalhando um texto incompleto e em grande parte
personagem também pode localizar uma chave escondida nas gavetas com um
história incorreta da Baróvia.
teste bem-sucedido de Inteligência DC16 (Investigação) de que
Na parede sul há uma moldura de porta que se abre para o
abre a Biblioteca do Escriba (área M3f) e o Auditório
Escadas da Montanha (área M2a) que conduzem ao Interior
(área M3g).
Santuário (área M3).
Um rack em cima das gavetas carrega 50gp de multa
papel pergaminho enrolado em pergaminhos.
Mosteiro da Ordem dos Guardiões -
Interior do Santuário O escriba
A figura na mesa é Anya Alexeev, a Escriba. Ela tem
tenho trabalhado no registro de eventos Barovianos recentes no
A duas vezes
parede racha
quase daelargura e - pelo número de chips,
Biblioteca do Escriba (área M3f) e vim aqui para terminar
se desgasta - o dobro dos outros edifícios
organizando seu espaço para o dia seguinte, mas adormeceu
se estende de um idade, recessão na encosta da montanha.
o processo.
Se ela for perturbada, Anya fica desorientada e nervosa, pois o
Este edifício é a peça mais antiga da Ordem O Estudo do Escriba está fora dos limites para qualquer pessoa que não tenha a classificação adequada

complexo montanhoso. Abriga também seus espaços comuns dentro da ordem.

como os lugares que consideram mais sagrados. Ela mantém seu voto de silêncio, mas tentará ativamente
Quando os personagens chegam esta noite, o salão está quase remover os personagens do local, levando-os a
vazio, exceto pela escriba, Anya Alexeev. Anya está dormindo os aposentos dos Leitores e comunicando-se aos outros monges
seu estudo (área M3c). Ela deixou os braseiros no Grande Salão que os estrangeiros devem sair.

queima (área M3b) e Refeitório (área M3a). Além das informações no Conhecimento dos Monges
seção, Anya também sabe o seguinte que ela só irá
M3a. Sala de jantar
compartilhar se for forçado, manipulado ou ameaçado a compartilhar:
Se os personagens abrirem o Santuário Interno pelo leste
Ela viu Henrik Steinman pela última vez no Auditório antes
porta no caminho, leia:
ela adormeceu aqui. Ele geralmente fica lá até tarde.
Se o Orador não estiver no Auditório, estará em seu
Uma mesa lisa e esculpida à mão rodeada combinando cadeiras quarto.
estende-se pelo comprimento de um corredorde trinta pés de comprimento. Prateleiras sobre o
Seu trabalho mais recente de hoje foi documentar o
no extremo norte do quarto são abastecido com utensílios. rações A Festival do Sol Branco que ocorreu em Vallaki.
porta nadefinir
parede está entreaberta.
oeste
Tesouro. 50gp de papel pergaminho fino e uma chave para
áreas M3f e M3g.
As rações são peixes salgados e fermentados. A porta ocidental
leva ao Grande Salão (área M3b).

CAPÍTULO 10 | O LEGADO DE VASILI


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M3d. Escada Leo Dilisnya


A escada nesta câmara sai do Santuário Interno, Leo Dilisnya sobreviveu misteriosamente durante cinquenta anos em

no Túnel do Acólito (área M3i) que leva ao Orador Baróvia depois de trair Strahd. Isto se deve a uma combinação

Moradia (área M4). de sua paranóia vigilante e várias camadas de magia


proteção. Ele selou áreas do mosteiro com ferro
M3e. Aterrissagem no segundo andar portas (mesmo que os monges tenham usado exclusivamente madeira em
A escada serpenteia até uma varanda que margeia o sul sua construção durante séculos), adicionou água corrente ao seu
parede. Uma porta ao leste leva à Biblioteca do Escriba (área seus próprios aposentos, removeu as janelas de seus aposentos e
M3f) e uma porta a poente, no extremo da varanda, o auditório, faz caminhadas regulares até Vallaki para comprar frascos
leva à Câmara de Oração (área M3h). de água benta usada em rituais de proteção e matou dezenas
de pessoas para saciar a raiva e a fúria dentro do anel dourado em
M3f. Biblioteca do Escriba
sua mão esquerda.

A porta desta sala está trancada e pode ser aberta com o Num esforço desesperado para permanecer indetectável, Leo afirmou
chave encontrada no Estudo do Escriba. Um personagem também pode escolher o um objeto do Templo de Âmbar há quase trinta anos, e
bloquear usando ferramentas de ladrões e uma Destreza DC17 bem-sucedida isso o está deixando louco. O Anel do Inverno é um artefato sombrio
verificar. criado por Delban, a Estrela do Gelo e do Ódio e durou muito tempo
Se os personagens entrarem nesta sala, leia: guardado pelos monges da ordem.

Pergaminhos envelhecidos e em ruínas, enrolados e amarrados por laços de couro, empilhados


Artefatos e Antimagia
do chão ao teto. Aninhado ao lado dos ordenadamente ordenado
As habilidades do anel não são afetadas pela proteção,
pacotes de pergaminho são tomos encadernados à mão codificados
em por cores
área anti-mágica desta sala devido à sua natureza como um
linhas. artefato escuro.

Uma porta na parede norte leva diretamente ao Auditório


(área M3g).
Interpretando Leão
Qualquer personagem que parar para ler os materiais encontrará
Leo estava esperando (e se preparando para) a chegada de Strahd
que esta biblioteca contém centenas de anos de Barovian
durante décadas, e embora ele esperasse que a Proibição soletrar
história, grande parte dela datando de antes do governo de Strahd, criando
proteger o mosteiro manteria as forças do
uma rica tapeçaria de conhecimento sobre a terra, os Fanes, o
morto-vivo até sua própria morte tranquila (ele acredita que o anel está
ritos religiosos dos Povos da Floresta e do Povo da Montanha, e o
retardando seu envelhecimento, não o prevenindo), ele também construiu outros
governo do Rei Dorian dos Tergs.
contingências na sala. Ele não vai ser gentil nisso
Os últimos cinquenta anos foram completamente catalogados como
boa noite.
bem, mas todas as informações sobre o próprio Strahd são
Em sua pesquisa, ele aprendeu no que Strahd se tornou.
dramatizado e em grande parte incorreto. Eles lêem como histórias de fantasmas
Ele age como se fosse superior e mais inteligente que Strahd por
de um monstro terrível. A Marcha da Madrugada é contada,
tendo sido mais esperto que ele todos esses anos atrás, mas na verdade ele
mas Strahd é descrito como um demônio de três metros e meio de altura com
teme a retribuição de Strahd acima de tudo e negociará com
asas enormes que cospe fogo e pode matar um homem com seu
os personagens para poupar sua vida e trair Strahd.
olhos vermelhos sozinhos.
Se os personagens pararem para falar com ele, ele receberá mais
M3g. Auditório desesperado quanto mais a conversa continua e muda
táticas de persuasão da seguinte forma:
A porta desta sala é a única porta do mosteiro feita
com barras de ferro reforçadas. Atualmente está bloqueado e pode ser
Ele começará a tentar convencer o partido da
aberto com a chave encontrada no Estudo do Escriba (área M3c). A mal.
personagem também pode arrombar a fechadura usando ferramentas de ladrão e um
Se não forem conquistados pela perspectiva de uma aliança ou
teste bem-sucedido de Destreza CD20 ou arrombar a porta
tentativa de ameaçá-lo, ele lhes oferecerá 1000 po (o
com um teste bem-sucedido de Força DC22.
restante da fortuna de sua família) que está armazenada no
Se os personagens abrirem a porta, leia:
baú em seu quarto (área M4c) para mentir para Strahd e dizer isso
ele não está lá. Ele lhes dará a chave e os enviará
A luz de velas cria tintas tão monstruoso formas sobre as paredes de
no caminho deles.
pequenas sala. A pódio de mármore fica na parede norte. Se os personagens ainda discordarem dele, Leo, um (Alto
Inclinado está um cabeloogrisalho,
estrado e pesando envelhecimento
homem com corte bem cortado, Sacerdote empunhando o Anel do Inverno) usará todos os

pesadamente contra suas grossas barba densa e desfiada. Em volta do pescoço, poderes à sua disposição para fugir e se trancar em seu quarto
(M4c).
vestes de lã, está um

ostentoso cabeça de leão dourado.

CAPÍTULO 10 | O LEGADO DE VASILI


VON HOLTZ
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