Você está na página 1de 3

Ladino, 1 Charlatão Guilherme

Rykard, O Blasfemo CLASSE E NÍVEL

Halfling pés leves


ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

0 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu minto sobre quase tudo, mesmo quando não existe
FORÇA
14 +3 7,5m
qualquer boa razão

8
Eu sou um jogador nato que não consegue resistir a se
CLASSE arriscar por uma possível recompensa.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
Independência. Sou um espirito livre –
9
DESTREZA ● +5 Destreza
ninguém me diz o que fazer. (Caótico)
16 ●
+1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 +1 Sabedoria
Uma pessoa poderosa matou alguem que

CONSTITUIÇÃO
+3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 eu amava. Algum dia, em breve, terei
minha vingança.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu não resisto a enganar pessoas


+1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS que são mais poderosas que eu.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 7 Atuação (Car)

10 ● 7 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 5 Furtividade (Des)
Rapieira +5 1d8+3 per *Sortudo. Quando você
0 0 História (Int)
obtiver um 1 natural em uma
3 Intimidação (Car) esp. curta +5 1d6+3 per jogada de ataque, teste de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
habilidade ou teste de

2 adagas +5 2d4+3 per


12
0 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
resistência, você pode jogar
espada curta + adaga (+5) 1d6 de novo o dado e deve utilizar
1 Medicina (Sab)
+1 +1d4+3 per o novo resultado.
0 Natureza (Int)
● 3 Percepção (Sab) *Bravura. Você tem vantagem
CARISMA
3 Persuasão (Car) em testes de resistência
16 ● 5 Prestidigitação (Des) contra ficar amedrontado.
0 Religião (Int) *Agilidade Halfling. Você
+3 1 Sobrevivência (Sab)
pode mover-se através do
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS espaço de qualquer criatura
que for de um tamanho maior
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira, uma espada que o seu.
curta, Armadura de *Furtividade Natural. Você
couro, duas adagas e pode tentar se esconder
Idiomas: Comum, Halfling PP
ferramentas de ladrão,
Armaduras leves mesmo quando possuir
um pacote de assaltante,
Armas simples, bestas de
PE
Um conjunto de roupas
apenas a cobertura de uma
mão, espadas longas, finas, um kit de disfarce, criatura que for no mínimo
PO 15
rapieiras, espadas curtas dez garrafas tampadas um tamanho maior que o seu.
Ferramentas de ladrão, PL preenchidas com *Ataque furtivo 1d6/turno
líquidos coloridos, e uma *Gíria de ladrão
Kit de disfarce, kit de
algibeira contendo 15po
falsificação
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 0,87m 19 kg
Rykard, O Blasfemo IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A Guilda das Serpentes é um


NOME
grupo de bandidos, assassinos, Anel de serpente no dedo mindinho
chantagistas, charlatões e
golpistas que se utilizam de
vários esquemas para tirar
dinheiro dos nobres e
permanecer no anonimato.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tramóia predileta: Eu troco de identidade como troco de roupa.


Rykard, ou Ricardao é um rosto
carismatico, charmoso e confiante,
IDENTIDADE FALSA
um mentiroso compulsivo e Você criou uma segunda identidade que inclui documentos,
eloquente que nao vai perder a conhecidos estabelecidos e disfarces que possibilitam que você
oportunidade de passar a perna em assuma essa persona. Além disso, você pode forjar documentos,
qualquer um, nao importa quem incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você
seja.
tenha visto um exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia
Rykard, como orfão não teve muito de quem você está tentando copiar.
na sua infancia além de seu irmao
mais novo, e o desejo de lhes dar
uma vida confortavel, batendo
carteiras com seu irmao para
sobreviver, os dois mexeram com
alguem poderoso demais que nao
teve piedade dos dois. rykard fugiu,
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
mas perdeu seu irmao na fuga.
Crescendo pelos becos aprendeu a
arte de enganar e isso o manteve
vivo ate hoje.

Rykard tem um objetivo de vida


muito claro, Se tornar poderoso o
suficiente pra alcançar sua
vingança. Se pudesse materializar
seus anseios certamente seriam
ouro, uma vida de conforto e seu
irmão ao seu lado.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar