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Mago 5 Nobre Bode

faêlan d'car CLASSE E NÍVEL

Alto-Elfo
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
nariz empinado
19 1 9 esnobe

8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
aventureiro
ambicioso

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
-1 Força sempre usa seu nome e de sua familia pra
DESTREZA conseguir oque quer, ambisioso
1 Destreza
23
13 0
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria familia d'kar


formação fire ball

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 1 Acrobacia (Des) Total d6 SUCESSOS


passivo agressivo
ganancioso
0 imprudente
8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
rude
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

20 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
colar do faelan
8 História (Int)
Conquistador 6 3d6+4+1d2 gazua do quatl
5 cajado de fogo de dragão
1 Intimidação (Car) Cobra robotica quebra metal
Dentes de espectator
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Olhos(,Confusão,Medo)
5 Investigação (Int) Espinhos do espectator
15 2 Lidar com Animais (Sab)
Proteção arcana:20/20 de vida
Anel da barreira arcana
3 Pinça de chuul
2 Medicina (Sab) 2Cabeça de chuul
2 Passiva d'kar 1 barbatana
5 Natureza (Int) 1 flor de escuridão
5 Percepção (Sab) Armas: em critico causa 2d6 de dano arcano 1 cabeça de chuul ancião
CARISMA 2 pinças de chuul ancião
4 Persuasão (Car) 1 barbatana de chuul ancião
Armaduras: ao ser atigindo por uma magia
12 1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você nega 1d6+2 desse dano
Lamina irina Prata
Acessorios: sempre que você veste este
1 2 Sobrevivência (Sab) acessorio, no seu turno em uma cena o seu 100 virotes com espinho de espectador(+2)
primeiro teste em geral você soma seu Anel do chuul
PERÍCIAS ATAQUES Ecaso
bonus de inteligencia, MAGIAS
tenha o bonus
negativo, some +1 pedra de teleporte
grimorio
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cajados: ao causar
PC novamente
dano de frio, some
adaga arcana
pergaminho de tp 9 metros 3 pessoas
seu bonus
Anel arcanode inteligencia no
dano, em caso
pode critico some seu bonus
400k
de sabedoriamoeda do rei 10 maneiras de afiar uma lamina
PROFICIÊNCIAS PP
Armaduras: Nenhuma moeda da alma plantas para iniciantes
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, livros sobre demonios
bestas leves.espadas curtas. PE livro sobre magias arcana lendas antigas da cidade
Ferramentas: Nenhuma livro sobredemonologia
livro sobre rituais
elfo PO martelo golem
comun rabbadon
draconico Espada de paus
celestial PL cabeça de notico
O suficiente pelos de capivara
guia de xanathar
colar do faelan
gazua do quatl
cajado de fogo de dragão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Cobra robotica quebra metal
Dentes
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida deparaespectator
apenas uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Olhos(,Confusão)
77 1 82 70
IDADE ALTURA PESO
faêlan d'car pretos branca negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Coleção de itens magicos do faelan


NOME
Espada de copas

Espada de paus

Anel de ação livre

Bandejas

Anel da ferida embrionaria

pedra sustento

pingente do viajante

adaga da cobra

óculos do inventor SÍMBOLO

luvas do inventor

espada de ouros(+2)

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Desalmar:Resistencia sabedoria Espadas


1d2
Paus: +2 de defesa
Infrigir:3d10+8 Espadas:2d de dano
Copas: critico 17 até 20
Cetro do gelo Ouros: +2 de dano e acerto
Cajado, muito raro (requer sintonização
bruxo, druida, Espado do conquistador
feiticeiro ou mago)
Você tem resistência a dano de frio espada +2 (total +6)
enquanto estiver proporciona +2 de defesa
empunhando este cajado. margem de critico: 17/18/19/20
O cajado tem 10 cargas. Enquanto estiver Dano: 3d6
empunhando-o, você pode usar uma ação Como ação bonus você pode soltar em um cone de 3 por 3 um golpe em area arcano
para gastar 1 ou causando 3d12+5 de dano de energia.
mais de suas cargas para conjurar uma
das seguintes Luvas da gravidade
magias através dele, usando a CD de
resistência de suas 15 6
magias: cone de frio (5 cargas), Punhos de
frio (2
carga) ou Avalanche (8 cargas). OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas
diariamente Itens magicos do time skip
ao amanhecer. Se você gastar a última
carga, role um Cajado do imperador glacial
d20. Em um 1, o cajado se transforma em Rabbadon
água e é Colar das almas
destruído. Essencia Magica maior de qualquer escola(otima pra cajados)
1l de sangue de troll
5 cogumelos venenosos
1 essencia de cada escola de magia(menos necromancia)
Veneno flamejante(trocar talvez manual alquimia 2)
pedra da resistencia
chifre de gelo(1d4)
Avalanche chifre de mamute(para armas)
Escola: Evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S, M (um punhado de
neve) HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
Duração: Imediato
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
O conjurador provoca uma avalanche de
Mago 8 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 1 6
dissipar magia
mensagem contra magica
toque arrepiante bola de neve gigante
consertar Dama de gelo
arma mistica(livre)
lascas de gelo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 1 7

compreender indiomas
escudo arcano
4
orbe cromatica
espinhos de gelo
MAGIAS CONHECIDAS

detectar magia
disco flutuante de tenser
imobilzar pessoa

2 3 1

Invisibilidade
passo nubuloso
Chuva de bola de neve
5
Detectar Pensamentos
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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