Limpar
ladino espião Thi
Solomon Shino CLASSE E NÍVEL
Drow
ANTECEDENTE
chaotic/neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu tenho uma piada para cada ocasião,
14 3 9
FORÇA
especialmente
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ocasiões em que o humor é inapropriado.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
0 Força Liberdade. Correntes foram feitas para serem partidas,
DESTREZA assim como aqueles que as forjaram. (Caótico)
5 Destreza
17 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de
1 Carisma um erro que cometi.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Isso nunca acontecerá novamente
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu odeio admitir e vou me odiar por isso, mas, eu vou
correr e salvar minha própria pele se as coisas
1 2
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS engrossarem.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
15 3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
5 Furtividade (Des)
espada long 1d8 Ataque furtivo
2 2 História (Int)
especialização proficiencia
1 Intimidação (Car) arco curto 1d6 furtividade e percepção
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
arm. de cou 11+ mod. acuidade com espada leve
15
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) Atq. Furt. 1d6
2 Medicina (Sab)
2
4 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)
13 3 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
espada Rapiera
arco curto
Elfico/drow e comum giria de PP armadura de couro
ladrão, enganação, equipamento de
furtividade,
PE
ladrão
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
150 175 78
IDADE ALTURA PESO
negro ebano prateado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia
Percepção.
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sonoVisão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem
alcance de 36 metros de raio
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do
seu ataque
Treinamento Élfico com Armas. Você possui
proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
TRAÇOS RACIAIS DOS ELFOS
Seu elfo tem uma variedade de habilidades naturais,
resultado de milhares de anos de refinamento élfico.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Destreza aumenta em 2
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Int 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
cegueira
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
2
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]