CLÉRIGO NIVEL 1 EREMITA BETIN
Draken Liadon CLASSE E NÍVEL
ELFO DA FLORESTA
ANTECEDENTE
NEUTRO/BOM
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu relaciono tudo que acontece
FORÇA
17 10,5 comigo a um grande plano cósmico
1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força Pensamento Livre. Questionamentos e curiosidade são
8
DESTREZA os pilares do progresso. (Caótico)
Destreza
4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 ● 3 Sabedoria
Meu isolamento me deu grande discernimento sobre
● 3 Carisma um grande mal que apenas eu posso destruir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu me arrisco muito para descobrir um pouco de
conhecimento perdido.
11 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO ELFO
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2.
13
Visão no Escuro. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma
História (Int) visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na
Intimidação (Car) BESTA LEVE 1d8 perfurante 2 penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
SABEDORIA Intuição (Sab)
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
3
Investigação (Int)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
Lidar com Animais (Sab) 20 virotes(munição) permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo.
Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de
Medicina (Sab) prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
17 humano depois de 8 horas de sono.
Natureza (Int) Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com
entonações sutis e gramática complexa. A literatura élfica é rica e diversa, e suas canções e
poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem essa língua para que
● 5 Percepção (Sab) possam adicionar canções élficas ao seu repertório.
CARISMA
Persuasão (Car)
2 Prestidigitação (Des)
ELFO DA FLORESTA
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.
3 Religião (Int) Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas longas, espadas
14 Sobrevivência (Sab)
curtas, arcos longos e arcos curtos.
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 metros.
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.
PROFICIÊNCIA ADICIONAL
A partir do 1° nível, você adquire proficiência em armas marciais e armaduras pesadas.
5 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) . MARTELO DE GUERRA
PC . ARMADURA DE COURO
. Pacote de Aventureiro (12 po).
Inclui uma mochila, um pé de
IDIOMAS: Élfico e comum PP
cabra, um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10
PE dias de rações e um cantil. O kit
PROFICIÊNCIAS também tem 15 metros de corda
Armaduras: Armaduras leves, PO 150
de cânhamo amarrada ao lado
dele.
armaduras médias, escudos . Escudo +2(ca)
Armas: Todas as armas PL . Simbolo sagrado
simples
Ferramentas: Nenhuma
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
200 1.80 75.5KG
Draken Liadon IDADE
Verdes
ALTURA
Matiz cobreana com manchas verdes
PESO
Longos e loiro quase branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CURANDEIRO
Draken veio de uma familía simples dos Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate
Elfos da Floresta, moravam em
de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de
Greyhawk, porém se separou dela ainda
volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:
bem jovem(93 anos), levando em conta
os anos élficos. Essa separação ocorreu Quando você usar um kit de primeiros-socorros para
devido ao algo instigante, uma relíquia estabilizar uma criatura morrendo, a criatura
com um punho e relâmpagos, que fez recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.
com que o ainda menino Rael (nome Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de
infantil élfico), seguisse a vontade de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e
um Ser até então desconhecido e além restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma
da compreenção. Tornando-se um quantidade de pontos de vida adicionais igual ao
Eremita bem cedo, pois o menino
número total de Dados de Vida da criatura. A criatura
deixou sua terra para vagar em busca
não pode recuperar pontos de vida através desse
de mais conhecimento sobre o tal Ser.
Rael, aos poucos ia conhecendo as talento novamente até ter terminado um descanso
vontades e desejos do Próprio. Pouco curto ou longo.
tempo depois, quando deixava de ser
Rael tornando-se Draken, passou a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
fazer as vontades e a obedecer as
ordens deste, agora conhecido, deus
das tempestades, Zeus. Acreditando ter
um propósito divino, Draken Liadon
passou mais de 100 anos estudando e
conhecendo sobre o Mundo a fora e a
história desse deus. Vivendo muitas
situações que fizeram desse Elfo
experiente, e Religioso.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
. Chama Sagrada (evocação)
. Orientação (adivinhação)
. Consertar (transmutação)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Névoa obscurecente
Onda trovejante
4
Escudo da Fé (abjuração)
Oração Curativa (evocação)
MAGIAS CONHECIDAS
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