Limpar
Bruxo 1 Criminoso
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Shadar-kai Caótico Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 6
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
0 Força
10
DESTREZA
2 Destreza
15 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 4 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
2 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
15 6
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Machadin +2 1d6+2 BÊNÇÃO DO OBSCURO
2 2 História (Int)
A partir do 1° nível, quando
6 Intimidação (Car) Adaga +2 1d4+2
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
você reduzir uma criatura
Besta Leve +4 1d8+2 hostil a 0 pontos de vida, você
15
4 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) ganha uma quantidade de
2 Medicina (Sab) pontos de vida temporários
2
2 Natureza (Int) igual ao seu modificador de
CARISMA
4 Percepção (Sab) Carisma + seu nível de bruxo
4 Persuasão (Car)
(mínimo 1).
18 2 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
4 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Kit de cartas,
ferramentas de
Idiomas: Comum e Infernal
PP
ladrão, um pé de
Proficiências: Armaduras cabra. Besta leve, 20
PE
leves e armas simples virotes, um foco
PO
arcarno, pacote de
explorador, duas
PL adagas, machadinha.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão superior no
escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de resistência contra
encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
Resistência Necrótica. Você possui resistência a dano necrótico.
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma
comum para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de
sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se
tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma,
você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
Toque Arrepiante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Repreensão Infernal
● Proteção contra o bem e o mal
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]