Clerigo 02 Bebel
Eldarion CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
2 Força
DESTREZA
4 Destreza
18 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 6 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
1 2
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
15 3
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
4 História (Int)
Maça 1d6\concussão
2
5 Intimidação (Car) Besta leve 1d8\perfurante
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
18 4 Lidar com Animais (Sab)
4 Medicina (Sab)
4
2 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)
16 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Maça
PC Brunea
Besta leve
Pacote de aventureiro
IDIOMAS: comum, élfico, silvestre PP (mochila, pé de cabra, martelo,
ARMAS: espadas longas, espadas curtas, 10 pítons, 10 tochas, caixa de
arcos longos, arcos curtos, todas as armas fogo, 10 dias de rações, cantil,
simples PE 15m de corda de cânhamo)
ARMADURAS: leves, médias, escudos, Escudo (+2ca)
pesada Símbolo sagrado (foco de
FERRAMENTAS: um tipo de kit de jogo, PO conjuração)
veículo terrestre (cavalo de montaria) Insígnia de patente
Fetiche de inimigo caído
PL (adaga)
Baralho
Roupas comuns
Algibeira (10po)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
327 1,82
IDADE ALTURA PESO
Eldarion
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
VISÃO NO ESCURO: Você possui uma visão superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e
no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
ANCESTRAL FEÉRICO: Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
TRANSE: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por [Link] de descansar dessa forma,
você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
CONJURAÇÃO DE RITUAL: Você pode conjurar qualquer magia de druida que você
conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem - int
Estabilizar
Taumaturgia
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Curar ferimentos
Infringir ferimentos
Palavra curativa
4
Raio guiador
Santuário
MAGIAS CONHECIDAS
Escudo da fé
Comando
Heroísmo
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