Druida Nvl 1 Nobre
Kaeliun CLASSE E NÍVEL
Alto Elfo
ANTECEDENTE
neutro e bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
calma
12 1 9m
FORÇA
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
reservada
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
9
DESTREZA
Destreza
12 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
não saber agir sobre
0 1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
pressão
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
13 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des)
azagaia 1d6 perf Graças a sua origem nobre, as
1 ● 1 História (Int)
pessoas tendem a pensar o
2 Intimidação (Car) arco leve 1d6 perf melhor de você. Você é
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
bem-vindo na alta sociedade
15
1 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
e as
2 Medicina (Sab)
pessoas assumem que você
2
●
1 Natureza (Int) tem o direito de estar onde
● 2 Percepção (Sab) está. As pessoas comuns
CARISMA
2 Persuasão (Car) fazem todos os esforços para
14
●
1 Prestidigitação (Des) acomodá-lo e evitar seu
1 Religião (Int) desprazer, e outros nobres o
2 2
● Sobrevivência (Sab)
tratam como um membro da
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS mesma classe social. Você
pode conseguir uma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um conjunto de audiência com um nobre local
trajes finos, um anel se
Normal E Elfico PP de precisar.
sinete, um
PE
pergaminho de
linhagem e uma
PO
algibeira
PL
contendo 25 po
pacote estudioso
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Visão no Escuro. Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia
Percepção
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druida Sab 14 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Misseis Magicos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
MRAJADA DE VENENO
Amizade Animal
4
MAGIAS CONHECIDAS
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