Druida IV Forasteiro Matheus Macaco
Biul Gay'tes CLASSE E NÍVEL
Elfo da Floresta
ANTECEDENTE
Homossexual
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+3
FORÇA
10,5m
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais Trinta e Cinco
Força
35
DESTREZA
Destreza
+3 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 +6 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total Oito SUCESSOS
10 +3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Forma Selvagem: Sem
13 História (Int)
deslocamento de voo
Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
Sentidos Aguçados. Você tem
+4
Investigação (Int)
+6 Lidar com Animais (Sab)
proficiência na perícia
Medicina (Sab)
Percepção.
18
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Pés Ligeiros. Seu
CARISMA
Persuasão (Car) deslocamento base de
-1 Prestidigitação (Des) caminhada aumenta para
Religião (Int) 10,5 metros.
8 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Circulo da Terra:
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
uu
Idiomas: Elfico PP
Armaduras: Leves, médias e
escudos. (Apenas de madeira) PE
Armas: Clavas, adagas, dardos, PO
azagaias, maças, bordões,
cimitarras, foices, fundas e lanças. PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
VISÃO NO ESCURO. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno,
você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena,
e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
MÁSCARA DA NATUREZA. Você pode tentar se esconder mesmo quando você
está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro fenômeno natural.
FORMA SELVAGEM DE COMBATE: Quando você escolhe esse círculo, no 2°
nível, você recebe a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno com
uma ação bônus, ao invés de com uma ação. Além disso, enquanto você estiver
transformando pela sua Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus
para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de vida por nível do
espaço de magia gasto.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada de Veneno
*
*
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
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