Ladino nl2 Charlatao Guss
Kaellyus Noze CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Bajulação é meu truque predileto
14 3 9m
FORÇA
para conseguir o que eu
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quero
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
1 Força
Aspiração. Eu estou determinado a fazer
15
DESTREZA ● 5 Destreza algo por mim
17 ●
1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mesmo.
IDEAIS
3 1 Sabedoria
Eu vim de uma família nobre e, um dia, irei reivindicar
2 Carisma minhas terras e título daqueles que o roubaram de mim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Estou convencido que ninguém pode me
1
1d8
Arcanismo (Int)
enganar da
FRACASSOS
forma que eu engano os outros.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+7 Furtividade (Des)
2 adagas 2d4+3 ATAQUE FURTIVO
2 História (Int)
● +4 Intimidação (Car) Arco curto 1d6+3 GIRIA DE LADRÃO
SABEDORIA Intuição (Sab)
Espada(L) 1d8+3
12
+4 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
AÇÃO ARDILOSA
Medicina (Sab)
1
Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab)
CARISMA
+4 Persuasão (Car)
14 +5 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Espada Longa
- Armadura de couro
Elfico, Comum, Ladroes PP - 2 adagas
- Ferramentas de
PE
ladrão
- Arco curto
PO
- Aljava com 20
PL
flechas
- Kit de jogos
(baralho e dados)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
399 1,72 69kg
Kaellyus Noze IDADE
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
- Visão no Escuro. Acostumado às florestas
crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão
superior em condições de escuridão e na penumbra. Você
pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.
- Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
- Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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