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elfo da floresta
ANTECEDENTE
Neutro/leal
NOME DO JOGADOR
3550
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
1 Eu idolatro um herói particular da
17 2 10,5 minha fé, e
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
constantemente me refiro a seus feitos
e exemplos.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
1 Força Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações.
2 Destreza
24 Eu tenho fé que, se eu trabalhar duro,
15 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
coisas boas
acontecerão. IDEAIS
10 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
A partir do 2° nível, você pode usar seu
0 História (Int)
maça 3 1d8+1 concussao Canalizar
0 Divindade para criar uma explosão de luz
2 Intimidação (Car) arco composto 4 1d8+2 perfurante solar, banindo
a escuridão e causando dano radiante aos
SABEDORIA 6 Intuição (Sab)
inimigos.
0 Investigação (Int) Com uma ação, você ergue seu símbolo
18 4 Lidar com Animais (Sab)
sagrado e
qualquer escuridão mágica num raio de 9
6 Medicina (Sab) metros de você
4 é dissipada. Além disso, cada criatura hostil
0 Natureza (Int) a até 9
6 Percepção (Sab) metros deve realizar um teste de resistência
CARISMA de
4 Persuasão (Car) Constituição. Uma criatura sofre dano
15 2 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
radiante igual a
2d10 + seu nível de clérigo se falhar no
teste e metade
2 4 Sobrevivência (Sab) desse dano caso seja bem sucedida.
quaisquer criaturas a até 9 metros de você e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS divide esses
pontos entre elasproficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
(a) um maça longos e arcos curtos.
PC uma armadura de couro batido Máscara da Natureza. Você pode tentar se
um besta leve e 20 virotes esconder
um pacote de mesmo quando você está apenas levemente
elfico PP aventureiro obscurecido
comum um escudo com o simbolo de por folhagem, chuva forte, neve caindo,
anão lathander névoa ou outro
draconico PE e um simbolo de prata de fenômeno natural.
lathander Visão no Escuro. Acostumado às florestas
po com 5 unidades de disfarce crepusculares e ao céu noturno, você
PO possui uma visão
superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você
PL
pode enxergar na penumbra a até 18 metros
como se fosse
na luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO apenas tons de
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
cinza.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
resistencia a magias mentais
podem colocá-lo para dormir.
120 326 60
IDADE ALTURA PESO
Sindarin verdes branca/ castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz (evocação
Orientação (adivinhação)
)Resistência (abjuração)
CHAMA SAGRADA(conjuração
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Curar Ferimentos (evocação)
Detectar Magia (adivinhação, ritual)
mãos flamejantes
4
Palavra Curativa (evocação)
MAGIAS CONHECIDAS
2
Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Oração Curativa (evocação)
raio ardente
5
esfera de fogo
9
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