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Bruxo, celestial 1 Investigador Kame

Sebastian CLASSE E NÍVEL

Dragonewt
ANTECEDENTE

Lawful Evil
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Não importe se o mundo inteiro está
12 2 9m. contra mim, eu sempre vou fazer o que

9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
acho ser certo. Eu nunca aceito que
algo está além do meu alcance

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força Escape: Tem algo além do mundo que eu
DESTREZA acredito e preciso conhecer.
2 Destreza
10 Legado: Eu preciso fazer algo grandioso

14 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
para que eu seja lembrado
IDEAIS

2 4 Sabedoria Tudo que eu faço é em nome de um


1 Carisma mestre poderoso, um que deve ser
mantido em segredo a todo custo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


Os fins justificam os meios, sempre sou
rápido em fazer sacrificios para atingir
2 meus objetivos.
4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

18 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Honra: 13 (+1) | Sanidade: 17 (+3)
4 6 História (Int)
Observador: +5 Percepção e Investigação
-1 Intimidação (Car) passivas
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Luz Curadoura(2 por DL):
6 Investigação (Int) Como uma ação bônus, você pode curar
14 2 Lidar com Animais (Sab) Eldritch Blast: 1d10 Força | 36 Metros
Combustão: 1d4 Fogo | 9 Metros
uma criatura que você possa ver a até 18
metros de você, gastando dados da reserva.
4 Medicina (Sab) Chama sagrada: 1d8 Radiante | 18 Metros O número máximo de dados que você pode
2 gastar de uma vez é igual ao seu
4 Natureza (Int) modificador de Inteligência (mínimo de um
Curar Feridas 1d8+6 Cura | Toque
4 Percepção (Sab) Raio Guiado: 4d6 Radiante | 36 Metros dado). Jogue os dados gastos (d6),
CARISMA some-os e restaure um número de pontos
-1 Persuasão (Car) de vida igual ao total.
Arma de Sopro: 2d6+2 Radiante | Linha 1,5
8 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
(largura) x 9 (comprimento) metros
Visão no escuro: 18 metros. Não discerne
cores no escuro, apenas tons de cinza
-1 2 Sobrevivência (Sab)
Ancestral Dracônico (Platina): Você aprende
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS uma lingua adicional e tem resistência ao
tipo de dano Radiante

19 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Arma de sopro: 1 Ação. Cada criatura na
área do sopro deve realizar uma
salvaguarda de destreza. Caso falhe, tomará
2d6 + proficência e caso suceda, tomará
Armadura leve; Armas simples; armas de PP metade desse dano. DC:14, depois que usar
fogo simples. Kit de disfarce e Ferramentas sua arma de sopro você só pode usá-la de
de ladrão novo depois de 10 minutos (ou descanso
PE curto) ou, girando um d6 em todos os seus
Idiomas: Espanhol, inglês e francês turnos e, caso o resultado seja 6, você a
recupera mais cedo
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 192 cm 73,6 kg
IDADE ALTURA PESO
Sebastian Azuis Branca Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Eldritch Blast
Combustão
Chama Sagrada
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 0 7
Curar Feridas
Guiding Bolt
4
MAGIAS CONHECIDAS

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