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clerigo do sepulcro 9 haunted one NPC

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

elfo da floresta XXXX


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Um oni levou seu filho em uma noite
18 2 35 fria e escura e você não conseguiu

11 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
impedir. Não importa se o mundo
inteiro está contra mim. Sempre farei o
que acho certo.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 74
0 Força Promessa. Minha vida não é mais minha.
DESTREZA Devo realizar o sonho de alguém que se
2 Destreza
74 foi.

14 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 9 Sabedoria descobrir algum jeito de salvar seu filho


3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

19 2 Acrobacia (Des) Total 9 SUCESSOS


Sei que os fins sempre justificam os meios
e sou rápido em fazer sacrifícios para
4 atingir meus objetivos.
5
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CANALIZAR DIVINDADE 2 USOS:
Canalizar Divindade: Caminho para o
1 1 História (Int)
Túmulo
-1 Intimidação (Car)
A partir do 2º nível, você pode usar seu
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Canalizar Divindade para marcar a força
1 Investigação (Int) vital de outra criatura para extinção.
20 5 Lidar com Animais (Sab) Com uma ação, você escolhe uma criatura
5 Medicina (Sab) que possa ver a até 9 metros de você,
5 amaldiçoando-a até o final do seu próximo
1 Natureza (Int) turno. Na próxima vez que você ou um
9 Percepção (Sab) aliado seu atingir a criatura amaldiçoada
CARISMA com um ataque, a criatura ficará vulnerável
-1 Persuasão (Car) a todo o dano daquele ataque e, então, a
9 2
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
maldição terminará.

-1 5 Sobrevivência (Sab) Sentinela na Porta da Morte: você ganha a


habilidade de impedir o progresso da morte.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Como uma reação quando você ou uma
criatura que você pode ver a até 9 metros
de você sofre um acerto crítico, você pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) transformar esse acerto em um acerto
PC normal. Quaisquer efeitos desencadeados
por um acerto crítico são cancelados.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP
médias,
escudos
Armas: Todas as armas simples PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sab 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Fast Friends
Spare the Dying Daylight
Guidance Animate Dead
Sacred Flame 2d8 + 5 Sending
Resistance
Word of Radiance

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Detectar Magia
Ceremony
False Life 1d4 + 4
4 3

stoneshape
MAGIAS CONHECIDAS

Control Water
Banishment
Guardian of Faith

2 3

zona da verdade

5 1

Greater Restoration
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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