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Druida Herói do povo Matheus

Alnari Verdevento CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Muito animado e sempre tenta dar o
11 0 10.5 melhor de si para completar a tarefa,

10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
podendo ficar muito tagarela quando
fica nervoso, porém sempre tento
ignorar isso
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força Proteger a natureza e seus habitantes,
DESTREZA além de descobrir o significado das visões
0 Destreza que eutive do porque eu ter recebido o

10 1
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
chamado da lua
IDEAIS

0 5 Sabedoria O chifre de meu antigo cervo e amigo


1 Carisma sylvan
O símbolo de minha tribo Alnara's da lua
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


O medo da lua ter escolhido a pessoa
errada.
1 Falta de autoconfiança, fico nervoso
4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
facilmente sobre pressão
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DRUÍDICO
2 2 História (Int)
FORMA SELVAGEM: 2/dia - nível 1 (nivel 6 -
1 Intimidação (Car) divide por 3) - ação bonus - menos 1 slot de
magia + 1d8 de vida por nivel de slot
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int) VISÃO NO ESCURO
16 5 Lidar com Animais (Sab) ANCESTRAL FEERICO.
3 Medicina (Sab) Você tem vantagem nos testes de
3 resistência para resistir a ser enfeitiçado e
4 Natureza (Int) magias não podem colocá-lo para dormir.
5 Percepção (Sab)
CARISMA MASCARA DA NATUREZA
1 Persuasão (Car) Você pode tentar se esconder mesmo
13 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
quando você está apenas levemente
obscurecido por folhagem, chuva forte,
neve caindo, névoa ou outro
1 5 Sobrevivência (Sab) fenômeno natural.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- pacote de estudioso
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC (livro de estudo, tinta, caneta,
10 folhas de pergaminho,
saquinho de areia)
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP
médias,escudos (druidas não irão vestir - pacote de aventueiro
armaduras ou usar escudos feitos de metal) (mochila, 10 pítons, 10 tochas,
PE 10 rações, caixa de fogo,
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, cantil, 15m de corda)
maças,bordões, cimitarras, foices, fundas
e lanças. PO - cajado (foco druidico)

Ferramentas: Kit de herbalismo, ferramenta - armadura de couro


de artesão, carroça PL

Idiomas: Comum, Druídico, elfico, inferna

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
280 (22 anos humano) 1,85 90kg
IDADE ALTURA PESO
Alnari Verdevento verdes clara pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Há muitas eras, em uma densa floresta


chamada Eldor, existia uma tribo de druidas NOME
conhecida como os Ashari's da Lua. Estes
elfos, dedicados à preservação da natureza, Ashari's da lua
encontravam sua sabedoria e orientação na
Lua, que para eles era mais do que uma
simples esfera celestial; era um sábio guia que
iluminava seus caminhos e segredos.

A tribo Asharia da Lua acreditava que a Lua


era o depositário da memória da floresta,
guardando os segredos antigos e as histórias
das criaturas que habitavam os recantos mais
profundos da Eldor. A cada noite, os druidas
se reuniam em uma clareira sagrada, erguendo
seus olhos para a Lua que banhava a floresta
em sua luz prateada. Lá, eles buscavam
orientação para proteger Eldor e todo o mundo
natural dos perigos que poderiam ameaçar seu SÍMBOLO
equilíbrio.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Alhinhamento - NB - Um personagem Neutro e Bom, dessa forma, seguirá as leis até que
elas atrapalhem seu desejo por bondade e lutarão contra elas sempre que se opuserem
diretamente ao bem-estar geral, ainda que nunca de maneira má como com torturas e
assassinatos (a menos que por legítima defesa).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Rajada de veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Falar com Animais
Onda trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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