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Druida.

Lvl3 Forasteiro Feh


Astrid Benett CLASSE E NÍVEL

Lycan
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Tem pouca habilidade socal mas
14 1 9 sempre tenta ser gentil com novas

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas, barulhos altos podem a
incomodar.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
0 Força Seu ideal é simples, apenas seguir de
DESTREZA acordo com o básico de ser um ser
1 Destreza
33 decente.

12 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria Tem um vinculo forte com o Guardião, o


-1 Carisma vê de certa forma como uma figura
paterna e acredita que ele é um dos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA principais protetores do universo onde
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS vivem. LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Pode ser meio ingênua e inocente em
algumas situações.
3 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Forma Selvagem De Combate: habilidade de
usar sua Forma Selvagem no seu turno
1 1 História (Int)
com uma ação bônus, ao invés de com uma
-1 Intimidação (Car) ação.Enquanto você estiver transformando
pela Forma Selvagem, pode se usar uma
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) ação bônus para gastar uma espaço de
1 Investigação (Int) magia e ganhar 1d8 pontos de vida por nível
16 5 Lidar com Animais (Sab)
do espaço de magia gasto.
Formas de Círculo: A partir do 2° nível, você
5 Medicina (Sab) pode usar sua Forma Selvagem para se
3 transformar em uma besta com nível de
1 Natureza (Int) desafio até 1.
5 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

8 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Lança(1d8+2)
5 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adaga(1d4)(Perfurante)

[Name] - {Basic Leather Armor}


Druídico PP [Value] - {25 Vanite Credits}
Humano [Descriptor] - {Protection +1}/
{10 Strikes Durability}
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,90 70kg
IDADE ALTURA PESO
Astrid Benett Prateados Parda Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Aliados: Arthur, Kairon e Tsu


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Após perder seus pais para um lobo


durante o caos de um mundo em colapso,
Astrid se juntou a companheiros numa
jornada para sair daquele mundo
quebrado, nofinal conseguindo e indo
para o mundo dos Vaikar. Lá foi refazendo
sua vida, arranjou um emprego em uma
taverna e depois de aluns meses foi
chamada pelo Guardião para uma
pequena missão, no meio dela acabou
enfrentando um de seus medos e fundiu
sua alma a de um lobo, assim deixando
sua origem humana para um licantropo e
foi se acostumando a sua nova vida.
Mais alguns meses após tudo isso foi
convocada para uma nova missão com
antigos e novos companheiros, tem a
esperança que tudo possa se resolver
logo e voltar para sua vida pacata na
cidade costeira.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

75 créditos vanitas
34 moedas de ouro(Símbolo da cidade costeira - Créditos Vanitas=30)
18 moedas de 100(Crédito Vanitas=20)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
Amizade Animal
Detectar Veneno e Doença
Falar com Animais
4
Névoa Obscurante
MAGIAS CONHECIDAS

2 2 2

Imoilizar Pessoas
Passos invisiveis
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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