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Bardo Mestre ritua.

tribal Rodrigo
Iknutschvã CLASSE E NÍVEL

Bugbear
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Impulsivo, não gosto de esperar os

4
FORÇA
demias. Teimoso, não costuma escutar os
+2 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
outros e quase nunca muda de ideia.
Gentil com os necessitados.

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 94
6 Força
DESTREZA Luta pelo agredita ser certo,
0 Destreza
horga, orgulho e lealdade
0 ●
2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria
Era o aprendiz do mestre de cerimonias
3 Carisma da grande atribo dos Bugbear de Akakor
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 120 SUCESSOS Não gosta de ficar no escuro, nem ter sua visão
ofuscada. Fraturou sua perna direita numa guerra
14 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6d20 FRACASSOS tribal, assim fazendo não ser um eximio corredor.
Viciado em hidromel de fadas
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 7 Atuação (Car)

+3 ● 7 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des)
Conjura cri. +3 2d12 Visão no Escuro: Você pode
16 ● 7 História (Int)
enxergar na penumbra a até
3 Intimidação (Car) Aremesar F +2 1d20 18 metros como se fosse na
SABEDORIA 7 Intuição (Sab)
luz plena, e no escuro como se

Curar feri. +3 2d8


+3
3 Investigação (Int)
fosse na penumbra.
3 Lidar com Animais (Sab) Concertar
Sorrateiro: Você é proficiente
16
3 Medicina (Sab)
Luz
7 Natureza (Int) na perícia Furtividade.
Prestidigitação

3 Percepção (Sab) Ataque Surpresa: Se você


CARISMA
7 Persuasão (Car) surpreender uma criatura e
+3

0 Prestidigitação (Des) acertá-la com um ataque no


3 Religião (Int) seu primeiro turno em
16 3 Sobrevivência (Sab)
combate, o ataque inflige 2d6
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de dano extra. Você pode
usar esse traço somente uma
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adagas vez por combate.
Armadura de ferro
Idiomas: ursine, humano e elfico PP leve
Armaduras: Armaduras leves Espada media
Armas: Armas simples, bestas de PE
Flauta doce
mão, espadas longas,
Alaúde
rapieiras, espadas curtas PO

Ferramentas: Três instrumentos Tambores


musicais, à sua escolha PL
Mochila
Testes de Resistência: Destreza, kit. sobrevivencia
Carisma medio
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro Clarividência

Consertar Dificultar Detecção

Globos de Luz Dissipar Magia

Mãos Mágicas Falar com os Mortos

Mensagem Forjar Morte

Prestidigitação Glifo de Vigilância

Proteção contra Lâminas Imagem Maior

Amizade Medo

Névoa Fétida
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Padrão Hipnótico

1 Pequena Cabana de Leomund


7
Rogar Maldição

EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Enfeitiçar Pessoa

● Servo Invisível
4
● Fogo das Fadas

Heroísmo Confusão
MAGIAS CONHECIDAS

Amizade animal Compulsão

Compreender Idiomas Movimentação Livre

Curar Ferimentos Invisibilidade Maior

Detectar Magia Localizar Criatura

Disfarçar-se Metamorfose

Perdição Porta Dimensional


8
Terreno Alucinógeno

2
Acalmar Emoções

Acalmar Emoções

Cegueira/Surdez
5
● Esquentar Metal

● Força Fantasmagórica
9
● Detectar Pensamentos

● Invisibilidade

Localizar Animais ou Plantas

● Mensageiro Anima

Ver o Invisível

Zona da Verdade

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