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Ladino 1 Criminoso Boletox

Pyro Rain
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tabaxi NE 0/300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Cuida de seus próprios interesses,

14 9m
FORÇA
Extremamente perfeccionista para arrumar

0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
as coisas e limpeza.Tem uma pequena
fobia de água e não gosta de se molhar

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força Recuperar a joia por redenção e destruir

10
DESTREZA qualquer um que tente "matar" algum
● 5 Destreza
lar
+3 ●
2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 0 Sabedoria
Matei alguns nobres no
2 Carisma
passado, não devo ter passado
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
batido..
+2
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu não resisto a um rosto


14 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+2 FRACASSOS bonito.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

+1 ●


4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Eu trapaceio em jogos de azar.
Adaga +3 1d4 p Identidade Falsa:Pode forjar documentos e se
12 1 História (Int) passar por alguém.
Visão no escuro:Você tem os sentidos aguçados
● 4 Intimidação (Car) Rapieira +3 1d8 p de um gato,especialmente no escuro. Você pode
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) enxergar na penumbra a até 18 metros de você
1
Golpear 0 1d4 c como se fosse luz plena e na escuridão como se

0
Investigação (Int)
fosse penumbra. Você não pode discernir cores
0 Lidar com Animais (Sab) no escuro, apenas tons de cinza.
Arco Curto:1d6+3
0 Medicina (Sab)
10 Agilidade Felina:Seus reflexos e agilidade
1 Natureza (Int) permitem que você se mova com uma explosão
de velocidade. Quando você se move em seu
● 2 Percepção (Sab)
CARISMA turno em combate, você pode dobrar sua
2 Persuasão (Car) velocidade até o final do turno.Depois de usar
+2 ● 5 Prestidigitação (Des)
esse traço, você não pode usá-lo novamente até
mover 0 metro em um de seus turnos.
1 Religião (Int)
14 0 Sobrevivência (Sab)
Garras de Gato. Por causa de suas garras, você
tem um deslocamento de escalada de 6 metros.
Além disso, suas garras são armas naturais, que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você pode usar para fazer ataques desarmados.
Se você acertar com eles, você causa dano
cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força,
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um pé de cabra, um em vez do dano de concussão normal para um
conjunto de roupas ataque desarmado.

Armas:Simples,Bestas de mão, PP
escuras comuns com ESPECIALIZAÇÃO
Espadas longas,Rapieiras,Espadas capuz. No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias
que seja proficiente, ou uma perícia que seja
Curtas. PE
Rapieira,Arco proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus
Armaduras:Leves Curto/Aljava (20) de proficiência é dobrado em qualquer teste de
habilidade que fizer com elas.(FURTIVIDADE E
Idiomas:Comum,Anão flechas,Armadura de
Perícias:Enganação,Prestidigitação
PO
15 couro, duas adagas e
INTIMIDAÇÃO)

Ferramentas: Kit de disfarce,kit de PL ferramentas de ladrão,


falsificação, Ferramentas de Ladrao
Kit Aventureiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,96 m 86 kg
Pyro Rain
IDADE ALTURA PESO

Mel Preto com cinza Cinzas


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Um Tabaxi com roupas


marrons e com alguns
NOME

detalhes em preto, é bem


grande e passa uma certa
"presença"

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


O jovem Pyro teve uma boa infância em sua vila que era
composta por diversos tipos de tabaxis e distante de qualquer Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em uma
civilização a mais próxima era uma elfica (na qual tinham
pouco contato),seu sonho era se tornar um grande protetor
rede criminosa. Você sabe como se comunicar com eles mesmo em grandes
da sua terra. distâncias. Você conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
Durante sua pre-adolescência,Pyro fez uma pequena caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus recados.
excursão a um templo de sua vila com alguns amigos aonde
ficavam alguns itens mágicos e mistériosos.Depois de algum
tempo um de seus amigos deu a ideia de roubar um desses Ataque Furtivo:Uma vez por turno,você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
itens,Pyro foi contra no começo mas logo seus amigos o
convenceram a roubar por ser o mais hábil.Os seus amigos contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de
falaram que iriam vigiar para ver se alguém viria, até ai tudo
bem o Pyro consegue a proeza de conseguir tirar o artefato
ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.
mágico roxo daquela espécie de cápsula especial.

Ao sair do local,Pyro avisa a seus parceiros para o Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro inimigo do seu
encontrarem perto da entrada da vila,Pyro então deixa seu
artefato escondido atrás de uma estante de seu quarto e vai
alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde que este inimigo não esteja
dormir. incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.A
No meio da noite é acordado por seus país,o avisando que a quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe,
vila está sendo atacada por alguns mercenários humanos
procurando por uma joia roxa e logo o puxando para tentar
como mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
fugir da vila.No meio do caminho para fugir da vila,era
possível ver vários corpos mortos pelo chão da vila de tabaxis.

Quando estão prestes a fugir são avistados e os mercenários


atiraram algumas flechas nas quais pegaram em cheio o seu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pai Loudir que fica para tentar atraza-los, já a sua mãe antes
que os mercenários chegassem esconde o Pyro em um
pequeno buraco escondido por alguns arbustos,Pyro vê sua
mãe morrendo na sua frente enquanto não podia fazer nada.

Logo depois ouviu uma conversa entre os mercenários que


falava que essa joia roxa de preço muito alto emitia um certo
sinal mágico que tinha parado de funcionar a anos.

Foi ai que a ficha do Pyro caiu,ELE que roubou e acionou a


joia,ELE que trouxe a morte para as pessoas da sua cidade,
ELE que matou seus próprios pais,ele foi o culpado disso tudo.

Pyro para tentar se redimir com a sua vila (que não havia
ninguém mais vivo lá)parte em uma jornada como Caçador de
Humanos em busca da tal joia roxa.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Ladino 1
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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