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bardo 3 bruxo 2 Artesão da guilda Guilheme

CLASSE E NÍVEL
Samael "Ramses" Ventobravo ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Aasimar caído caótico neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Prático e bem humorado.

11
FORÇA

0 9m Eu não gasto meu dinheiro facilmente e

11
vou barganhar incansavelmente para
CLASSE
conseguir o melhor acordo possível.
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
0 Força Liberdade. Todos deveriam ser livres para
perseguir seus próprios meios de vida.

40
DESTREZA 3 Destreza

10 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 0 Sabedoria Eu irem me vingar das forças malignas


8
que destruíram meu local de negócios e
Carisma
arruinaram meu estilo de vida.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS


Eu rapidamente presumo que alguém está
tentando me trapacear.
2 3
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

10
5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
0 Furtividade (Des) Visão no escuro

0 3 História (Int)
rapieira 3 1d8 perfurante Resistência Celestial: a dano necrótico e
radiante.
5 Intimidação (Car)
adaga 3 1d4 perfurante Mãos Curadoras. Com uma ação, recupere
um numero de pontos de vida igual ao seu
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
nível. descanso longo.
0 Investigação (Int) Portador da Luz. Você conhece o truque luz
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Flauta de pã
Armadura de couro
Manto Necrótico: 1 min, dano extra
necrótico igual a nível, descanso longo.
3 Medicina (Sab) Espada longa 1d8 (versátil 1d10) cortante
0
0 Natureza (Int) INSPIRAÇÃO DE BARDO: (D6 5 vezes)
VERSATILIDADE
3 Percepção (Sab)
CARISMA CANÇÃO DE DESCANSO (1d6)
8 Persuasão (Car) PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO (gasta 1

20 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
inspiração de bardo)
PATRONO TRANSCENDENTAL (Titania)
PRESENÇA FEÉRICA
5 3 Sobrevivência (Sab) Lança mística- Rajada mística tem 90m de
alcance
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Olho do guardião das runas- Consegue ler
todas escrituras
Inclui um baú, 2 caixas para
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
mapas ou pergaminhos, um
conjunto de roupas finas, um
vidro de tinta, uma caneta
Armaduras: Armaduras leves tinteiro, uma lâmpada, 2
PP
Armas: Armas simples, bestas de mão, frascos de óleo, 5 folhas de
espadas longas, rapieiras, espadas curtas papel, um vidro de perfume,
Ferramentas: ferreiro, flauta de pã, Alaúde PE parafina e sabão.
e Tambor. conjunto de ferramentas de
Idiomas. pode falar, ler e escrever Comum, ferreiro, uma carta de
Celestial e Silvestre. PO
apresentação da sua guilda,
um conjunto de roupas de
PL viajante, 10 rações e uma
algibeira com 158 po.

[31/75KG]

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
60 1,80 75

Len
IDADE ALTURA PESO

verdes esmeralda clara preto brilhante


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Último membro da família de ferreiros


Ventobravo NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um criança recebida como uma benção


para sua família, pois era o primeiro
Aasimar em diversas gerações com esse
gene adormecido. Foi treinado desde
pequeno para ser hábil com rapieiras e
diversas outras armas, mas de forma
escondida para não chamar atenção de
pessoas poderosas que poderiam querem
se aproveitar disso, então também
trabalhava junto a família aprendendo
assim a profissão de ferreiro.

Seu guia angelical sempre esteve com


ele e foi o próprio Mykiel que o ensinou a
conjurar magias através da música. Por
insistência do seu guia, ele deixou sua
família para ir estudar mais afundo na
escola do conhecimento e assim ser mais
proficiente, porém o que seu guia não
falou foi o motivo de tamanha insistência;
Tieflings haviam descoberto o fato de
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
existir um Aasimar jovem naquela guilda,
então eles exterminaram todos que
encontraram para que nenhum viesse a
ser um problema no futuro, sem saber que
ainda existia um vivo.

Ao ter conhecimento do ocorrido, tudo


que Samael quis foi vingar toda sua
família. O seu ódio foi tamanho que até
afastou o seu guia e quebrou sua ligação
com tal, sentindo-se abandonado e traído
por aquele que sempre o guiou, ele
passou a traçar seu próprio caminho, com
um nome fictício "Ramsés" ele continua a
tocar suas canções e a fabricar tudo que
vem a sua cabeça, enquanto viaja em
busca de descobrir quem é o responsável
pela tragédia de sua família.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo e Bruxo car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Proteção contra Lâminas
Rajada de Veneno
Rajada Mística
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4+2 7
Curar Ferimentos
Detectar Magia
Enfeitiçar Pessoa
4
Perdição
Bruxaria
MAGIAS CONHECIDAS

Repreensão Infernal
fogo das fadas
sono
Servo invisível

2 2

Despedaçar
Silêncio
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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